InnerSpace

InnerSpace

InnerSpace — это тихая, медленная прогулка по мёртвому миру вывернутых планет, где ты летаешь и ныряешь в поисках исчезнувших цивилизаций. Игра красивая и атмосферная, но настолько затянута в темпе, что многие не дойдут до конца. Для поклонников Journey и Abzu, готовых к часам покорёжки во времени.

7.1
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
PolyKnight Games
Издатель
Aspyr
Релиз
16 января 2018 г.
Платформы
PC
Жанр
Adventure, Indie
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

InnerSpace: исповедь о потерянных богах в перевёрнутом мире

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 24 октября 2026 г.
Геймплей30%
68/100
Визуал20%
82/100
Сюжет20%
65/100
Звук10%
80/100
Реиграбельность10%
55/100
Инновация10%
75/100
Короткий вердикт
InnerSpace — это тихая, медленная прогулка по мёртвому миру вывернутых планет, где ты летаешь и ныряешь в поисках исчезнувших цивилизаций. Игра красивая и атмосферная, но настолько затянута в темпе, что многие не дойдут до конца. Для поклонников Journey и Abzu, готовых к часам покорёжки во времени.

Что хорошо

  • Визуальный стиль просто магический — яркие краски, странная геометрия планет, каждый кадр как арт-выставка
  • Атмосфера одиночества и руин работает на 100% благодаря сдержанной музыке и тишине во время полёта
  • Механика трансформации самолёта в подводный аппарат и обратно — эта фишка действительно крутая и встречается редко
  • Ощущение открытия и исследования зашито правильно — находишь артефакты, и они рассказывают историю мира через детали

Что плохо

  • Темп игры убийственный — полёты между точками интереса занимают по 5–10 минут пустого воздуха, и это убивает мотивацию
  • Игромеханика минимальна: летаешь, ныряешь, собираешь предметы — больше ничего, даже простых головоломок нет
  • Сюжет размазан так тонко, что его легко пропустить, и если он пройдёт мимо, останется просто красивая прогулка
  • После 10–12 часов ощущение новизны испаряется, и игра становится медитативной в плохом смысле
Реклама

Что это

InnerSpace — это не игра про боевые самолёты и воздушные дуэли. Это медитативная прогулка по абстрактному миру, где гравитация работает наоборот, и ты летаешь по внутренней поверхности вывернутых планет. Разработала семья энтузиастов из PolyKnight Games, когда-то стартанув на Kickstarter с простым вопросом: «Как бы выглядела игра-полёт, если бы весь мир был наизнанку?»

Это не про экшн. Это про атмосферу, про ощущение одиночества и исследование руин мёртвых цивилизаций. По ощущениям ближе к Journey или Abzu — игры, где смысл не в динамике, а в переживании и открытии. На Metacritic игра получила 65/100, что говорит о том, что критики оценили идею, но не прошли мимо проблем в исполнении.

Геймплей

Управление полётом на диво интуитивное. Ты не летаешь как истребитель — ты планируешь, дрейфуешь, кружишься в потоках воздуха. Нажал кнопку, и самолёт начинает медленно подниматься (помни, гравитация наружу). Отпустил — падаешь в небо. Есть инерция, есть вес движения, и это работает.

Главная фишка — трансформация. Прилетел к водоёму (который, кстати, занимает всю внутреннюю сторону планеты, как озеро в пещере огромной)? Нажал кнопку, и самолёт превращается в подводный аппарат. Погружаешься, исследуешь, ловишь артефакты, потом взлетаешь обратно в небо. Механика звучит проще, чем есть на самом деле — в её простоте вся прелесть.

Прогрессия строится на сборе реликвий и адаптации технологий. Найденные предметы дают тебе новые скины для корабля и иногда новые способности. Ничего революционного: улучшил манёвренность, улучшил скорость, вот и вся прокачка. Квестов как таковых нет. Вместо них — молчаливое указание пройти к какой-то точке и найти там что-то.

Но вот здесь начинаются проблемы. Путь между точками интереса занимает невероятно много времени. Я прошёл от одного артефакта к другому — это заняло минут 8–10 чистого полёта. Ты не взаимодействуешь с окружением, не решаешь головоломки, не боришься. Просто летишь. И ещё летишь. И ещё. На медитацию это смотрится красиво, но моральное состояние подрывает.

Управление камерой и повёртыванием в трёхмерном пространстве интуитивно, но иногда контрол ускользает. Особенно когда ты пытаешься пролезть в узкий туннель или найти точный угол входа в пещеру. Жёсткая клавиша к камере всегда помогает, но секундное замешательство вызывает.

Визуал и звук

Здесь InnerSpace вытаскивает себя за волосы из ямы. Визуальный стиль просто потрясающий. Планеты — это геометрические абстракции, окрашенные в неоновые и пастельные тона. Когда ты огибаешь одну и видишь другую через «небо», это работает на эмоциональном уровне. Чувство чужого мира, без горизонтов и ориентиров.

Музыка сдержанная, электронная, минималистичная. Авторы избегли типичного для indie-игр синтпопа. Вместо этого — амбиентные слои, которые нарастают и отступают в зависимости от того, что ты делаешь. Когда я входил внутрь огромного черепа древнего бога, музыка начинала странно резонировать, и это заставляло мурашки бежать.

Звуковой дизайн тоже на уровне: гул двигателя твоего корабля, плеск воды, щёлканье механизмов. Тишина между звуками — часть композиции.

На UE4 всё это работает гладко. На моей машине (RTX 2060) держал стабильные 60 FPS без просадок. Оптимизация явно не последняя забота разработчиков.

Сюжет

История размазана так тонко, что можно вообще её пропустить. Суть: мир умирает, осталось несколько отступников-богов, и ты помогаешь Археологу собрать последние воспоминания. Это всё. Диалоги редкие, развёрнутые сцены почти не случаются. Вместо этого ты читаешь надписи на артефактах и пытаешься сам сложить картину.

Такой подход работает, если ты в настроении. Если ты ждёшь рассказанной истории с кат-сценами и поворотами — забудь. Это не игра про драму. Это игра про ощущение заброшенности и тихой печали.

Персонажи отсутствуют как класс. Есть только голос Археолога, что-то бормочущий в начале и конце. Боги, которые должны быть антагонистами, остаются абстракциями. Ты встречаешь их как локации (один бог — это целая планета), но не взаимодействуешь с ними.

Что бесит

Главное — темп. InnerSpace упорно заставляет тебя проводить часы в рутинных полётах между интересными локациями. Нет ускорителей, нет телепортов. Разработчики считают, что это часть опыта, что путешествие важнее цели. На словах классно, на практике — занудно.

Второе — отсутствие заданий или целей, кроме «лети туда». Я часто не знал, куда идти дальше, и мне приходилось методично облетать каждый кубический сантиметр планеты, чтобы что-то найти.

Третье — монотонность собирательства. Артефакты интересны первые три-четыре, потом это становится привычкой.

Четвёртое — финал. Я не буду спойлерить, но последние два часа игры явно спешили. Ощущение незавершённости.

Стоит ли играть

Если ты смотрел Journey и думал: «Может, что-то в этом роде, но с полётами?» — то InnerSpace для тебя. Если ты готов к игре, где нет врагов, нет боевых механик и нет спешки, то вперёд.

Но если ты ищешь challenge, даже мягкий, или если ты предпочитаешь игры с крепким сюжетом — пропусти. InnerSpace требует правильного настроения и расписания. Её нельзя проходить урывками по 20 минут. Нужно выделить вечер, зажечь свечи, выключить телефон и просто быть с игрой.

За 14–16 часов прохождения я испытал момент откровения, когда всё снеслось вместе — визуал, звук, ощущение одиночества — и это было волшебно. Но я также потратил кучу времени на скучные полёты и ждал конца. Игра честно делает то, что обещает. Вопрос только в том, чего ты ждёшь от игры.

На старте 2018 года это было свежо и смело. Сейчас, спустя шесть лет, когда похожих атмосферных indie-игр выходит десять в месяц, InnerSpace кажется скорее историческим памятником, чем must-play. Но как памятник — достойный.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!