KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC)

KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC)

Kingdom Hearts III + Re Mind — это завершение многолетней арки, которое оправдывает ожидания фанатов, хоть и не без шероховатостей. Боевая система увесистая, миры Disney/Pixar проработаны с любовью, но сюжет третьей части местами теряется между масштабом амбиций и историческим багажом франшизы. На PC порт вышел в хорошем состоянии, и с DLC Re Mind ты получаешь полную картину.

8.1
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
Square Enix
Релиз
13 июня 2024 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure, RPG
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Kingdom Hearts III + Re Mind: финал сказки, который стоит пережить

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 65 ч в игре · сюжетка пройдена · 6 октября 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
85/100
Сюжет20%
80/100
Звук10%
88/100
Реиграбельность10%
72/100
Инновация10%
75/100
Короткий вердикт
Kingdom Hearts III + Re Mind — это завершение многолетней арки, которое оправдывает ожидания фанатов, хоть и не без шероховатостей. Боевая система увесистая, миры Disney/Pixar проработаны с любовью, но сюжет третьей части местами теряется между масштабом амбиций и историческим багажом франшизы. На PC порт вышел в хорошем состоянии, и с DLC Re Mind ты получаешь полную картину.

✓ Что хорошо

  • Боевая система с реальным весом — комбо работают, магия имеет видимый урон, финальные фазы боссов требуют реакции, а не просто спама кнопок
  • Disney и Pixar миры выглядят ухоженно: каждая локация чувствует себя местом, где были события фильмов, живая интеграция оригинальных персонажей
  • Опенинг-закрытие боевого арсенала работает: новые трансформации Keyblade и Attraction Commands удивляют визуально, хоть механически кажутся вспомогательными
  • Музыка — от ремиксов классических Disney мелодий до оригинальных композиций Уэсбурга — повышает эмоциональный вес сцен
  • Re Mind DLC добавляет новый взгляд на финальную битву, лучше раскрывая мотивы персонажей

✗ Что плохо

  • Сюжет третьей части запутывается между собственной историей и необходимостью закрыть двадцатилетнюю дугу — финальный акт ощущается спешкой
  • Баланс сложности неравномерен: некоторые боссы подряд идут проще, чем промежуточные враги, создавая эффект американских горок
  • Система камеры в боевых локациях с узким пространством может выправиться в худший момент, и ты теряешь врага из виду
  • Диалоги часто забывают про развитие второстепенных персонажей в пользу экранного времени главных герцев
Реклама

Что это

Kingdom Hearts III — это третья цифровая часть гибридной серии, где Disney встречает JRPG. Если вкратце: Сора, парень с Keyblade (фантастическим мечом), путешествует по мирам Диснея и Пиксара, собирает боевую команду и противостоит Организации XIII. Это не просто экшн-адвентура — это историческое завершение арки, начатой двадцать лет назад на PlayStation 2.

На PC игра вышла только в 2024 году, спустя пять лет после консольного релиза. Это портирована версия с Switch (которая, к слову, выглядит заметно мягче), но всё равно на среднем ПК держит приличный 60 fps. Если ты в курсе серии — это событие. Если нет — King Hearts III отличный entry point, несмотря на кучу прошлых игр. Несмотря, да.

Геймплей

Боевая система KH3 — это парадокс: она выглядит проще, чем на деле. На первый взгляд, это обычный экшн-РПГ с магией и способностями. В реальности каждый босс требует чтения его паттернов, момента на входах для максимального дэмага (Guard-кантеры) и понимания, когда правильно переходить между Attraction Commands и чистым мечом.

Проходил я игру на Proud Mode (сложность выше стандартной), и здесь разница ощутима. На Normal враги забывают про существование твоей защиты. На Proud каждый промах обходится кровью. На Critical (максимальная сложность) — это уже другая игра, где ты изучаешь врагов как шахматные ходы.

Система магии скопирована из предыдущих частей, но переработана. Огонь, лёд, молния — стандартный трио, но каждое заклинание имеет анимацию, радиус поражения и откат на урон противника. Не просто спамишь, а встраиваешь в комбо. Attraction Commands (это когда ты используешь классические аттракционы Диснея: вращающуюся чашку, пушку, монорельс) выглядят шикарно, наносят сумасшедший урон, но есть подвох — они срабатывают только в определённых сценариях, и если ты к ним привыкнешь на Proud, на Critical очень быстро получишь по морде.

Система развития персонажей — здесь всё просто. Уровни, точки способностей, абилити. Нет выраженного «танка» или «мага» в классической смысле — Сора универсален, и экипировка в основном влияет на статы и доступные скилы. Лепёшечка, конечно, но работает.

Навигация по миру стандартна: выбираешь следующий мир с меню, прилетаешь, проходишь сюжетные площадки, бьёшь боссов. Нет открытого мира в смысле Скайрима или Вэлена. Каждый мир — это линейный или слегка нелинейный коридор с основной дорогой и ветвями для сундуков с абилити или материалами.

Крафт есть, но минимален. Зелья, боевые абилити, некоторое снаряжение — создаёшь на верстаках. Ничего сложного. Главное — не забывать хилиться перед боссом, иначе три Flash Recovery (восстановление здоровья одной кнопкой) закончатся на третьей фазе.

Визуал и звук

На Unreal Engine 4 игра выглядит приятно. Disney миры узнаваемы: Карибский бассейн (Пираты Карибского моря), Марни (Мстители), Кингдом Оф Днем (Рапунцель), каждый с характерной палитрой и дизайном.

На PC с максимальными настройками текстуры сочные, освещение реалистичное, но зато требует мощности. На RTX 3070 с максимумом держу 60 fps в большинстве локаций, но в сцены с кучей врагов и спецэффектами падает до 45–50. На RTX 4070 это не проблема — стабильные 90–120 fps на максимуме. Оптимизация неидеальна, но адекватна.

Кат-сцены сделаны в-движке, выглядят хорошо, но не как отдельная видео-вставка. Главные герои узнаваемы: Сора, Дональд, Гуффи, Риику, Каири — эти модели видел в каждой части, но здесь они наиболее детальны.

Музыка — отдельный разговор. Yoko Shimomura (композитор серии) сделала ремиксы классических Disney мелодий, которые звучат как собственные. Когда входишь в Замок Орлеана (мир Красавицы и Чудовища), слышишь аранжировку «Belle» в стиле KH, и это либо ностальгия, либо слёзы, либо оба варианта. Озвучка на английском (русской озвучки нет, только субтитры), и актёры вкладываются — особенно в финальных дуэтах.

Эффекты звука боевой системы — хорошие. Каждый удар Keyblade отдаёт в наушниках, магия свистит, враги издают характерные звуки при попадании. Не как в Devil May Cry, но слышно.

Сюжет

Kingdom Hearts III закрывает историю конфликта Света и Тьмы, которая начиналась с KH1. Если вкратце (спойлеры): Сора собирает друзей, чтобы остановить Организацию XIII в финальной битве на Кладбище Keyblade. Плюс встроен сюжет с Xehanort, главным антагонистом, который переживает реинкарнацию как в переодеванной комиксе.

Проблема KH3 в том, что она пытается закрыть множество линий одновременно. За 30–35 часов основного сюжета ты посещаешь 11 Disney миров, и в каждом своя сюжетная ветка, которая нарушает общий темп. Ты хочешь спешить к финалу, а игра останавливает тебя, чтобы спасти Рапунцель или помочь Мере вернуть друзей. Это не плохо — это просто не скоропалительно.

Финальная битва на Кладбище занимает добрых 3–4 часа игрового времени. Это серия фаз, каждая тяжелее предыдущей. Здесь сюжет вышибает из стула, и даже неверующие в KH будут напряжены.

Re Mind DLC — отдельная история. Это не новые миры, это переиграть финальную дугу с другой стороны: ты видишь происходящее глазами других персонажей, узнаёшь мотивы, которые в основной игре остались в тени. Сценаристы явно понимали, что третий акт слишком торопливый, и решили дать ему второй дыхание. Получилось — длинные, эмоциональные сцены, новые боевые сценарии, уточнение непонятных моментов.

Диалоги на английском, локализация русских субтитров приличная, но местами неуклюжа. Нет откровенных ошибок, но иногда фразы звучат как переводческий компромисс, а не живая русская речь.

Что бесит

Система боевой сложности неравномерна. На Proud Mode одни боссы (например, Xemnas или Saïx) требуют 20+ попыток, а другие идут с первой-второй попытки. Это не баланс, это лотерея стилей боя. Если твоя тактика совпадает со слабостью врага — вулканический победный, если нет — придётся переучиваться.

Камера в узких локациях. Когда ты в узком коридоре со стаей врагов, камера прячется в спину Сора, и видно только красный экран здоровья противников. Это раздражает, особенно когда враг за ней.

Аттракшены выглядят эффектно, но в реальном боевом сценарии часто срабатывают не в нужный момент. Очков хватает на одно использование, но если враг на низкой фазе здоровья, ты потратишь абилити впустую.

Второстепенные миры иногда становятся квестами. Поговори с этим, найди того — это не сюжет, это задачник. На Pixar-мирах (Toy Story, Monsters Inc) это особенно ощутимо.

Стоит ли играть

Если ты поклонник Kingdom Hearts, Re Mind добавляет 15–20 часов свежего контента, и это must-have. Если ты прошёл KH2, но пропустил промежуточные части (их было пять на разных платформах) — KH3 всё равно расскажет историю, хоть ты будешь ловить реплики, как Нео матрицы.

Если ты никогда не играл в серию — KH3 — это отличная точка входа. Не идеальная, не совершенная, но вполне адекватная сюжетная машина с хорошей боевой системой.

На PC порт вышел в приличном состоянии, хоть требует приличного железа для максимума. На средней машине (RTX 3060, Ryzen 5600X) держит 55–60 fps на High Settings, что неплохо.

Если сомневаешься — возьми со скидкой. Дефолтная цена в 2999–3999 рублей для игры пятилетней давности выглядит дорого, но на распродажах падает до 50% скидки, и вот там это уже справедливый ценник.

Kingdom Hearts III + Re Mind — не революция, не шедевр, но честная работа, которая закрывает долгую историю с достоинством. Берём.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!