Lies of P

Lies of P

Lies of P — это тот редкий случай, когда клон FromSoftware вырастает из чужой тени и начинает говорить своим голосом. NEOWIZ взяли мрачную сказку про Пиноккио, поселили её в позолоченных руинах Belle Epoque и сделали один из лучших соулс-лайков не от FromSoftware. Боевая система требует привыкания, но отдача — настоящая.

8.4
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
NEOWIZ
Релиз
18 сентября 2023 г.
Платформы
PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One
Жанр
Action, Adventure, RPG

Lies of P: корейский соулс-лайк, который не побоялся играть по-честному

NEOWIZ сделали соулс-лайк по Пиноккио — и это, против всяких ожиданий, работает.

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 65 ч в игре · сюжетка пройдена · 4 мая 2026 г.
Геймплей30%
87/100
Визуал20%
88/100
Сюжет20%
84/100
Звук10%
82/100
Реиграбельность10%
72/100
Инновация10%
78/100
Короткий вердикт
Lies of P — это тот редкий случай, когда клон FromSoftware вырастает из чужой тени и начинает говорить своим голосом. NEOWIZ взяли мрачную сказку про Пиноккио, поселили её в позолоченных руинах Belle Epoque и сделали один из лучших соулс-лайков не от FromSoftware. Боевая система требует привыкания, но отдача — настоящая.

Что хорошо

  • Боевая система с акцентом на Perfect Guard держит в тонусе от первого до последнего босса
  • Модульный крафт оружия — одна из лучших реализаций в жанре: рукоять + лезвие дают десятки комбинаций
  • Визуальный стиль Krat выдержан и атмосферен: Belle Epoque в декадансе смотрится свежо
  • Боссы разнообразны и честно сложны — большинство запоминаются надолго
  • Сюжетная линия про ложь и человечность работает лучше, чем ожидаешь от корейского соулс-клона

Что плохо

  • Середина игры провисает: несколько локаций подряд ощущаются как повторение пройденного
  • Система Legion Arms (протезы) задействована слабо — большинство игроков проходит на одном-двух вариантах
  • Реиграбельность держится только на разных концовках и NG+, но лутовая петля не столь затягивает, как у FromSoftware
  • Русской озвучки нет, субтитры местами переведены коряво

Что это

Я помню, как в 2023-м впервые увидел трейлер Lies of P и подумал: «Ну, ещё один клон Dark Souls с модным сеттингом». Пиноккио в стимпанковом городе, куклы режут людей, пепел и кровь — звучит как питч на Game Jam, а не как полноценная игра. NEOWIZ — студия, известная скорее мобильными играми и Bless Online, — берётся за соулс-лайк. Скептицизм был обоснованным.

Но Lies of P меня переубедил. Примерно к третьему боссу я понял, что это не просто уважительный кивок в сторону Miyazaki, а попытка построить что-то своё — с характером, с голосом, с продуманной боевой системой. Игра вышла в сентябре 2023-го на PC, PS5, PS4 и Xbox, и к тому моменту, когда я дошёл до финала, у меня за плечами было около 65 часов — с несколькими смертями на одних и тех же боссах, с перекрафченными билдами и с искренним желанием сразу же запустить NG+.

Krat — город, который процветал на кукольном производстве, — теперь лежит в руинах. Куклы взбунтовались, улицы завалены трупами, а позолоченные фасады в стиле Belle Epoque облупились. Ты — безымянный Р, кукла Геппетто, которую разбудил таинственный голос. Концепт звучит как набор клише, но в деталях всё куда интереснее.

Геймплей

Сердце Lies of P — боевая система, и здесь NEOWIZ сделали осознанный выбор: не копировать Bloodborne дословно, а взять его темп и добавить собственный элемент — Perfect Guard. Это не просто парирование: нужно поймать момент в самом конце вражеской атаки, что требует читать каждый замах, а не просто жать кнопку в панике. Сначала раздражает — я умирал на одном из первых мини-боссов раз восемь, пока не почувствовал ритм. Потом это становится наркотиком.

Уклонение тоже есть, но оно медленнее и стоит дороже по стамине. Игра явно подталкивает тебя к агрессивному стилю: стой, читай, парируй, бей. Это ближе к Sekiro, чем к классическим DS, но без такой же беспощадной строгости.

Система оружия — отдельный разговор. Любой клинок можно отсоединить от рукояти и поставить на другую. Рукоять влияет на стойку, мувсет и скейлинг характеристик. Я большую часть игры бегал с клинком от одного меча и рукоятью от копья — получал длинный, быстрый мувсет с отличным уроном от ловкости. Это не самый глубокий крафт в истории RPG, но для жанра — одна из лучших реализаций. Не просто «выбери меч или топор», а реальное конструирование стиля боя.

Legion Arms — протезы вместо левой руки — по задумке должны были стать вторым столпом геймплея. На практике я использовал в основном пружинный кулак для добивания оглушённых врагов и иногда переключался на крюк-кошку для мобильности. Остальные варианты либо слишком ситуативны, либо слабо масштабируются. Это не сломано, просто недоиспользовано.

Боссы — главная гордость игры. Большинство из них честны: у каждого есть читаемый паттерн, каждый учит тебя чему-то новому. Особенно запомнился бой примерно в середине игры, где противник меняет фазу и полностью ломает твой заученный ритм — пришлось переучиваться прямо в бою. Финальный босс тоже не разочаровал, хотя несколько предфинальных — ощущаются как разогрев, а не как кульминация.

Исследование уровней сделано добротно, но без откровений. Krat линеен в большей мере, чем хотелось бы. Срезки есть, секреты есть, но ощущения бесшовного лабиринта, как в лучших FromSoftware-играх, нет. Это скорее Bloodborne без открытых площадей, чем Dark Souls с его многоуровневыми переплетениями.

Визуал и звук

Belle Epoque в декадансе — это красиво. Krat нарисован с большой любовью к деталям: мозаичные полы, газовые фонари, бронзовые перила, которые теперь залиты кровью. Арт-дирекция последовательна и выдержана — ни одна локация не выбивается из общего тона. Игра работает на Unreal Engine 4 и выглядит добротно, хотя до AAA-вершин не дотягивает: текстуры вблизи местами грубоваты, а тени в некоторых коридорах ведут себя странно.

На PC при настройках High и RTX 3070 я держал стабильные 60 fps без просадок, что для UE4-игры уже хорошо. На PS5 режим производительности тоже держится уверенно.

Музыка — неожиданно сильная сторона. Оркестровые темы боссов работают: они нагнетают, не отвлекают и запоминаются. Несколько мотивов я поймал себя на том, что напеваю за пределами игры. Отдельно стоит отметить разбросанные по игре виниловые пластинки — можно найти и поставить на проигрыватель в хабе, и там оказываются каверы на реальные классические песни XX века в мрачных аранжировках. Это маленькая деталь, но она идеально попадает в настроение.

Озвучка английская, актёры работают хорошо — особенно главный злодей, у которого нужная театральность без переигрывания. Русских субтитров нет в принципе, а английские местами написаны так, будто их переводили с корейского через гугл-переводчик. Не критично, но заметно.

Сюжет

Я не ждал от Lies of P глубокой истории. Ошибся.

Центральная тема — ложь как признак человечности — раскрывается через механику: на протяжении всей игры тебе предлагают выборы, солгать или сказать правду. Это влияет на концовку и на то, насколько «человечным» становится Р. Звучит как банальная RPG-система, но авторы работают с ней аккуратно: ложь здесь не злодейский путь, а иногда единственный способ сохранить чью-то надежду. Персонажи реагируют по-разному, и некоторые моменты цепляют по-настоящему.

Основная сюжетная линия к финалу набирает обороты и выдаёт несколько хороших поворотов — без откровенного шока, но с достоинством. Главный антагонист мотивирован, понятен и не картонный. Геппетто — один из лучших персонажей: неоднозначный, с которым ты постоянно переосмысляешь отношения.

Лор подаётся классическим для жанра образом — через предметы, письма, обрывки диалогов. Если читать всё подряд, картина Krat складывается в цельную трагедию. Если бежать напролом — получишь набор красивых локаций с непонятными злодеями. Выбор за тобой.

Что бесит

Середина игры — примерно третья-пятая зона — провисает заметно. Темп ломается, боссы становятся менее выразительными, а несколько локаций сделаны по одной схеме: длинный коридор, засада, мини-босс, передышка. После яркого начала это ощущается как прохождение по инерции.

Legion Arms — уже говорил, но повторю: это механика, которая должна была быть центральной, а по факту является второстепенной. Разнообразие есть, но мотивации переключаться между вариантами почти нет.

Реиграбельность — честная слабость. NG+ добавляет сложность и чуть пересматривает размещение врагов, но лутовой петли нет, случайной генерации нет, кооперативного режима нет. Если хочешь увидеть альтернативную концовку — придётся пройти игру ещё раз целиком. Оправдано ли это? Зависит от того, насколько тебе зашёл первый прогон.

Ещё один момент: некоторые боссы ближе к финалу начинают страдать одной болезнью многих соулс-лайков — агрессией ради агрессии. Когда у врага цепочки из восьми ударов без паузы, это уже не честная проверка рефлексов, а проверка терпения. Таких боссов немного, но они есть.

Стоит ли играть

Lies of P — лучший соулс-лайк не от FromSoftware, что я проходил. Это не комплимент с оговоркой, это реальная оценка. NEOWIZ не стали притворяться, что изобрели велосипед: они взяли проверенную формулу, грамотно её изучили и добавили достаточно своего, чтобы игра ощущалась как произведение, а не фанфик.

Если ты фанат жанра и ещё не играл — бери без раздумий. Если ты пробовал Souls-игры и они показались слишком жёсткими — Lies of P чуть лояльнее в части изучения механик, но всё равно потребует терпения. Если ты ждёшь глубокий открытый мир — не то место.

На PC игра сейчас в хорошем состоянии, патчи довели баланс до ума. Брать по скидке — отличная идея, но и полная цена не выглядит несправедливой для 30–40 часов плотного прохождения с хорошей историей в конце.

Lies of P — 8.4/10 | DUNGEN