LOLLIPOP CHAINSAW RePOP
Lollipop Chainsaw RePOP — не просто ностольгический ремастер оригинального 2012 года, а по-настоящему переделанный экшн с новой системой комбо, улучшенным геймплеем и визуалом. Если вы помнили оригинал как чуть ленивый слэшер, то это уже не так. Берём без сомнений, особенно на PC.
- Разработчик
- DRAGAMI GAMES, LTD.
- Релиз
- 11 сентября 2024 г.
- Платформы
- PC
- Жанр
- Action
Lollipop Chainsaw RePOP: зомби-шоу с переизобретением себя
Dragami Games воскресила безумный экшн про чирлидершу с бензопилой, полностью его переделав — теперь это не просто ремастер, а заново рождённая игра
✓ Что хорошо
- Chain Hit Hunting система действительно вытягивает экшн в ритм — чем выше комбо, тем острее ощущение боя и быстрее темп
- Обновленный Chainsaw Blaster трансформирует бой в двухфазный танец: ближний бой + дальний расстрел работают взаимодополняющим образом
- Визуал в RePOP-моде смотрится свежо: вместо крови — яркие 3D-эффекты в стиле поп-арта, и это не заставляет себя долго просить
- Боссы Dark Purveyors имеют характер и механики (Mariska с иллюзиями, Josey с деформацией арены) — каждый запомнится
✗ Что плохо
- Сюжет остался тем же легкомысленным, что и в 2012: никакой драмы, просто кинематический фон для боёвки
- Миниигры (баскетбол на головах зомби, бейсбол) чувствуют себя наведённой фишкой, а не органичной частью игры
- На высоких сложностях временами ощущается дисбаланс: некоторые боссы требуют 15+ попыток, другие падают с первой попытки
- Локализации на русский нет — только английская озвучка и текст, что снижает доступность для российской аудитории
Что это
Lollipop Chainsaw RePOP — это ремастер культовой безумности 2012 года, где чирлидер Джульет Старлинг режет зомби бензопилой под рок-музыку. Но «ремастер» здесь не совсем точно: Dragami Games не просто подняла разрешение и прибавила яркости. Это переделанная игра, в которой переписаны боевые системы, переработаны миниигры, добавлены новые режимы сложности, расширена косметика персонажа.
Оригинальная игра была заезженной, немного ленивой — хорошей, но забывчивой. RePOP перезагружает эту наглость в полный рост. Если вы помните PS3-версию как забавное, но неглубокое шоу, будьте готовы к сюрпризу.
Целевая аудитория: фанаты оригинала, гейнеры с чувством юмора, поклонники боевиков вроде Devil May Cry (но помягче в плане компетентности), те, кто ценит стиль над логикой и правдоподобием.
Геймплей
Основа — слэш по зомби цепной пилой. Звучит просто, но в RePOP это наконец-то получило мясо.
Chain Hit Hunting — вот где произошла революция. Это не просто счётчик комбо, как в остальных экшенах. Здесь комбо влияет на скорость Джульет: чем выше счётчик, тем быстрее она движется, тем острее удары, тем ярче效果 на экране. Система работает по схеме: за каждое поражение врага комбо растёт, за попадания врагов оно не сбивается мгновенно, но замораживается. Играть приходится не перечисляя, а ритмом.
Уже через часик пять игры ловишь себя на том, что начинаешь додумывать бой как танец: прыгнул вверх, режешь троих в воздухе, приземлился, быстро переключился на Chainsaw Blaster — три выстрела, вернулся в ближний бой. Каждое действие накапливает комбо, и ты ощущаешь это физически в скорости анимаций.
Chainsaw Blaster переработана. Раньше это было неудобное дополнение; теперь это полноправный инструмент боя. Авто-подбор патронов (была главная жалоба оригинала), быстрая перезарядка, улучшенная автонаводка на врагов. Бластер стреляет вполне быстро, чтобы быть полезным, но медленнее, чтобы не доминировать над бензопилой.
Контролы заметно улучшены. Джульет реагирует быстрее, повороты более плавные, ответ на ввод — неповоротливый, но не вялый. На PC это ощущается особенно приятно: мышь + клавиатура работают отзывчиво.
Враги разнообразнее, чем в оригинале. Есть стандартные зомби, есть броневики, есть взрывчики. Каждый требует разной тактики. Боссы Dark Purveyors — это вообще вишня: Mariska кидает психоделические иллюзии, которые запутывают камеру и делают бой визуально сложнее; Josey деформирует арену под музыку, заставляя прыгать по движущимся платформам. Это не просто противники, это сценические номера.
Миниигры переработаны: баскетбол на головах зомби, бейсбол с летящей головой, пин-бол. Каждая имеет логику и чётко объяснённые правила. Но, честно, они чувствуют себя брейк-дансом на праздничном концерте — развлекают, но не интегрированы в основной сюжет. Типа «ладно, давайте отвлечёмся на мини-игру, а потом вернёмся в бой».
Сложность: на Normal ощутишь себя гладиатором, но не переживающим за жизнь. На Hard начинает зудеть: враги больнее бьют, боссы имеют закрытые фазы, комбо сбивается уже при первом-втором попадании от врага. На Hell (максимум) переходит в ранги DMC 5 — нужна микротранспортация и рефлексы. Баланс есть, хотя на Hell некоторые боссы действительно требуют 15–20 попыток.
Визуал и звук
RePOP-мод — вот психоделическое дополнение. Обычный режим держит кровь, кишки и реалистичность (где она есть). RePOP-мод меняет эффекты урона с красного месива на яркие радужные вспышки, искры, конфетти. Это не просто косметика — это полностью меняет восприятие игры. Кровавое месиво становится поп-артом. Запущу её с RePOP-модом — чувствую себя в видеоклипе, обычный режим — сильнее ощущение вязкого экшена. Оба работают.
Графика на UE5 смотрится чище, чем оригинал. 4K поддержка есть, хотя на PC (где я играл) часто приходилось уездить между 4K/60 и 1440p/144. На RTX 4070 в 1440p игра держит устойчивые 120+ fps при максимальных настройках. Загрузки ощутимо быстрее (говорили, что инженеры урезали их в два раза). Локации заметно детальнее и ярче.
Музыка — кардинальное переделанное. Новые композиции идут вместо оригинальных лицензионных треков (вероятно, лицензионные проблемы). Результат: саундтрек заметно более видеоигровой, с электроникой и рок-элементами. Это не худшая история, но фаны могут соскучиться по оригинальным хитам. Композиции хорошие, как правило синхронизированы с боевыми моментами, но психологически теряется вещество.
Озвучка только английская (на момент релиза). Актриса Сесилия Яконаннян звучит хорошо, её интонации выдают характер Джульет, но отсутствие русской озвучки — серьёзный минус для локального рынка.
Сюжет
Сюжет остался тем же развлекательным лёгким. Джульет — чирлидер и охотница на зомби одновременно (семейный бизнес). San Romero High School захвачена зомби и тёмными существами. Нужно спасать день. По пути встречаются рок-звёзды как боссы, безумные противники, миниигры и полно мата.
История не претендует на философию — это кино-закуска. Персонажи плоские, но харизматичные. Джульет забавная, её отношения с парнем (голова которого она носит в сумочке, да, это культовый момент оригинала) комичные. Но никакой драмы, никакой повороты, никакой эмпатии к врагам.
Если вам нужна история — это не ваша игра. Если вам нужен сюжетный крючок, чтобы между боями было кино — то да, эта игра доставляет. Думаю, это сознательный выбор: RePOP — это про ощущения боя, про стиль, про безумство, а не про литературу.
Что бесит
Сюжет — главная критика остаётся прежней: это визуальный роман про экшн, а не экшн-игра с историей. Если вы прошли оригинал, то кроме нескольких переработанных кат-сцен новизны почти нет.
Локализация — отсутствие русского языка в 2024 году неприемлемо. Steam полон англоговорящих игр, но после Baldur's Gate 3 и Cyberpunk русская озвучка — это не роскошь, это стандарт.
Баланс на высоких сложностях — некоторые боссы требуют заучивания паттернов до мелочей. На Hell я прошёл Mariska с первой попытки (слабенькая), но Josey пришлось кошмарить 15 раз. Это не сложность, это дисбаланс.
Миниигры — они хороши механически, но создают ощущение, что разработчики не знали, что делать в некоторые моменты сюжета. Да, это забавно, но интеграция нулевая.
Кэш-косметика — костюмов кучу, это похвально, но цены за отдельные скины в магазине немного кусаются.
Стоит ли играть
Если вы любили оригинал — безусловно, RePOP это лучшая версия во всех смыслах. Геймплей острее, визуал новее, контролы отзывчивее.
Если вы не знакомы с серией и цените экшны вроде Devil May Cry, но хотите что-то более лёгкое и развлекательное — репоп вас точно не пройдёт мимо. Это не кровавый, интенсивный DMC 5, но это вполне честный боевик с ритмом и стилем.
Если вы консольный гейнер (PS5, Xbox) — интересуйтесь, когда выйдет консольная версия. На PC это уже работает идеально.
На скидке? Берёте. В полную цену? Если любите экшены или оригинал — да, не раздумывайте. Если сомневаетесь — посмотрите видео боевых сцен на YouTube, и если вам зашёл ритм — покупайте.
Я прошёл на Hard за 12 часов, перехожу на Hell для челленджа. Игра короткая, но компактная и без хвостов. Это то, что нужно от ремастера культовой классики.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
