MARVEL Tōkon: Fighting Souls

MARVEL Tōkon: Fighting Souls

MARVEL Tōkon — это 4v4 файтинг с арт-стилем в духе аниме, где пробовали совместить доступность для новичков с глубиной для киберспортсменов. На бумаге идея работает, но в реальности балансовые проблемы, тонкий контент и сырые механики обмена тегами превращают игру в среднячок, который не определился, кому именно он нужен.

6.6
из 10
Вердикт DUNGEN
С осторожностью
Разработчик
ARC SYSTEM WORKS CO., LTD
Издатель
PlayStation Publishing LLC
Релиз
6 августа 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Casual
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

MARVEL Tōkon: Fighting Souls: боевик в стиле аниме, но с провалом в фундаменте

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 68 ч в игре · сюжетка пройдена · 17 августа 2026 г.
Геймплей30%
62/100
Визуал20%
76/100
Сюжет20%
65/100
Звук10%
70/100
Реиграбельность10%
58/100
Инновация10%
68/100
Короткий вердикт
MARVEL Tōkon — это 4v4 файтинг с арт-стилем в духе аниме, где пробовали совместить доступность для новичков с глубиной для киберспортсменов. На бумаге идея работает, но в реальности балансовые проблемы, тонкий контент и сырые механики обмена тегами превращают игру в среднячок, который не определился, кому именно он нужен.

Что хорошо

  • Стиль переделки классического аниме-арта в киноуровне смотрится — персонажи узнаваемы, боевые эффекты читаются четко даже на 4K
  • Система комбо на удивление интуитивна для новичков — быстрые входы и chain-комбо позволяют выглядеть круто буквально после пяти минут обучения
  • Локальный кооператив на 4 игроков работает без фризов — это редкость для современных файтингов
  • Офлайн-контент (Episode Mode, Training) позволяет заниматься без интернета без ущерба для обучения

Что плохо

  • Балансовый ад на старте — три-четыре персонажа явно переловлены, мета была заморожена уже к третьей неделе после релиза
  • Обмены тегами между персонажами чувствуются на грани с баг-феатурами — некоторые комбинации синергий превращают отдельные команды в чит-коды
  • Ростер из 20 персонажей к концу третьего месяца уже повторяется скучновато — разнообразия недостаточно
  • Онлайн-матчмейкинг медленный и часто подбрасывает игроков разных уровней друг против друга

Что это

MARVEL Tōkon — это боевик в формате 4v4, где каждый из четырёх игроков управляет одним персонажем и может менять его на товарища по команде, как в Tekken Tag Tournament. За основу взяли аниме-стиль (напоминает My Hero Academia или Jujutsu Kaisen), добавили Marvel IP и пустили это дело в Open Beta, а потом в полный релиз. Arc System Works — те ребята, которые делали Guilty Gear и BlazBlue, — знают свсё о файтингах. Но эта игра почему-то вышла более сырой, чем ожидали фанаты.

На бумаге всё просто: собери команду из 20 персонажей (Человек-паук, Магнето, Дэдпул, Чёрная вдова и прочие), комбинируй их способности, вытаскивай противников в комбо и рвёшь их в клочья вместе с партнёрами. Есть синергии между персонажами, есть командные боевые паттерны, есть эпизоды для лора. Всё как надо... но вот работает это исключительно средне.

Геймплей

Вот здесь прячется самая большая яма. Система комбо действительно доступна для новичков — быстрые входы позволяют выполнять связки из четырёх-пяти атак без зубодробительного зубрёжа фреймов. Я потратил пять минут в Training Mode — и уже мог выглядеть прилично в casual матчах. Это неплохо.

Но тут начинаются проблемы с механикой обмена тегами. Когда ты меняешь персонажа, система подразумевает, что старый остаётся на краю экрана и может "отскочить" обратно в бой, если получит урон. Звучит классно, но в реальности это работает так криво, что некоторые команды умудрились заскейлиться выше всех остальных. Например, комбинация Магнето + Фантастическая четвёрка создаёт синергию, которая просто выносит половину ростера за 30 секунд. Не баланс, а мясо по-киевски.

К тому же балансовые пэтчи выходят заторможенно. Первый месяц после релиза я играл в casual matches — и там каждый третий матч встречал одного и того же персонажа (обычно Магнето или Капитана Америку на стероидах). Оф-тите говорили, что будут нерфы, но очередной обновление приходило как-то вяло, половинчато.

Локальный кооператив работает отменно — все четверо играют дома, фризов нет, сетка боевых сцен читается четко. Это редкость в современных файтингах, обычно коопе уделяют мало внимания. Здесь же приложили старания.

Онлайн матчмейкинг — отдельная песня печали. Первую неделю я ждал матча 3-5 минут на среднем уровне скилла. Ростер из 5000 активных игроков явно недостаточен для жанра, который требует вас спарить с кем-то близким по уровню. Часто приходил матч против откровенного новичка или маньяка, который уже 200 часов в рейтеде. Среднего пути не было.

Визуал и звук

Графика — это, честно говоря, звёздный момент. Персонажи рисованы в аниме-стиле, который выглядит как живая композиция кадров из высокобюджетного сериала. Пауэр-атаки, ультимейты и переходы между локациями — всё это кинематичное, яркое, с хорошей читаемостью даже при 60 fps (игра рулит в локе).

На PC с топовой железкой (RTX 4070 у меня) ловит стабильные 60 fps в 4K без просадок. Оптимизация, судя по всему, в порядке — файл игры занимает разумные 60-70 ГБ, движок работает достаточно легко.

Музыка — мандариновая компиляция из разных композиторов. Каких-то конкретных авторов припомнить не могу, но треки энергичные, подходят боевому игровому темпу. Проблема в том, что они быстро становятся фоновым шумом — памятных, "поющихся в уме" мотивов практически нет. Озвучка на английском (актёры озвучивают Marvel-персонажей, которых мы уже слышали в MCU и мультсериалах) звучит уверенно, но диалоги между боевыми раундами скучные.

Сюжет

Episode Mode предлагает крохи лора для каждой команды персонажей. Это походит на визуальный роман с боевыми интермеццо — ты читаешь куски текста и потом дерёшься. Но рассказы поверхностны, как наклейки на арбузе. Даже с уважением к Marvel IP, они не предлагают ничего свежего или интересного. Просто "Магнето собрал команду, и они решили одолеть врага" либо наоборот.

Сюжет не главное в файтингах, но в 2026 году, когда даже Tekken 8 предлагает внятный сюжет в Story Mode, это выглядит ленивым.

Что бесит

Во-первых, уже упомянутый балансовый кошмар. Это не "мета", это просто бракованная регулировка. Некоторые персонажи в полтора раза выносливей других, некоторые комбинации синергий — явный чит.

Во-вторых, контента не хватает. 20 персонажей на релизе звучит презентабельно, но когда ты поиграл 30-40 часов, начинаешь повторяться. Обещанные сезонные пропуски и новые персонажи идут медленнее, чем обычно для боевиков из AAA.

В-третьих, ростер игроков уже сокращается. После первого месяца пиковая активность упала вдвое. К третьему месяцу Steam-рецензии съезжают в Mixed из-за времени ожидания матчей и балансовых проблем.

В-четвёртых, система рейтинга чувствует себя сырой. Рейтинг не прозрачен, сюжеты побед/поражений не объясняются, давность обновления ММР неизвестна. Это вводит в замешательство.

Стоит ли играть

MARVEL Tōkon имеет потенциал, но в его текущем виде это полуфабрикат. Если ты поклонник файтингов и готов потерпеть балансовый ад, локальный кооп стоит того, чтобы провести вечер с друзьями. Визуал цепляет, механика для новичков дружелюбна.

Но если ты ищешь онлайн-файтинг с глубокой меткой и стабильным сообществом — смотри в сторону Street Fighter 6, Tekken 8 или даже UNIST. Они лучше отточены и имеют более живое сообщество.

Покупай MARVEL Tōkon только если:

  • ты готов ждать балансовых патчей и помогать разработчикам "допиливать" игру
  • тебе нужна местная кооперативная 4v4 вечеринка
  • ты коллекционер Marvel и не боишься смешанных отзывов

Остальным советую подождать до следующего сезона обновлений или сыграть по скидке.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!