Mixtape

Mixtape

Mixtape — это тонкая арт-игра от создателей The Artful Escape про три дня между взрослением и расставанием. Разработчики не пытались переизобрести жанр, а сделали то, что умеют лучше всего: собрали лирические игровые миг-воспоминания в одно целое, легли на ностальгический саундтрек и отпустили гулять по ночной улице. Получилось трогательно и по-честному.

8.3
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
Beethoven and Dinosaur
Издатель
Annapurna Interactive
Релиз
7 мая 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Adventure, Indie
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Mixtape: нежный сплав детских воспоминаний в эпоху независимого кино

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 8 ч в игре · сюжетка пройдена · 1 июля 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
85/100
Сюжет20%
86/100
Звук10%
88/100
Реиграбельность10%
71/100
Инновация10%
79/100
Короткий вердикт
Mixtape — это тонкая арт-игра от создателей The Artful Escape про три дня между взрослением и расставанием. Разработчики не пытались переизобрести жанр, а сделали то, что умеют лучше всего: собрали лирические игровые миг-воспоминания в одно целое, легли на ностальгический саундтрек и отпустили гулять по ночной улице. Получилось трогательно и по-честному.

Что хорошо

  • Звук — альбом, а не фон: DEVO, Cure, Joy Division подпирают каждый сцену, никаких клавиш и midi-подделок
  • Вариативность игровых сегментов: от скейтборда до фейерверков, каждый длится ровно столько, сколько нужно
  • Диалоги трёх друзей пишут не как котята, а как люди, которые реально знают друг друга десять лет
  • Визуальная стилистика работает: низкопоясные паллеты 90-х, но современный дизайн UI не раздражает
  • Темп и длина игры рассчитаны идеально — не растянуто, не торопливо

Что плохо

  • Геймплей в основном on-rails и tutorial-like: нет реального выбора, просто идёшь и делаешь то, что скажут
  • После прохождения смысла реиграть нет: сюжет линейный, переиграбельность минимальная
  • Некоторые сегменты откровенно скучноваты (бейсбол, фото в парке) — просто ждёшь, когда вернётся музыка и диалоги
  • Лорбук существует только в Steam-артбуке, в самой игре контекста на происходящее маловато

Что это

Mixtape — это выразительно-нарративная адвенчура от студии Beethoven and Dinosaur, которая раньше радовала нас The Artful Escape. Если ты слышал про эту игру, знаешь, что там изрядная фишка со звуком и визуалом. Здесь примерно то же: три подростка в последнюю ночь перед разъездом рассказывают друг другу истории о школьных днях, первой любви и том, как быстро кончается молодость.

Жанр, технически, — нарративное приключение с элементами интерактивного фильма, но не в стиле Telltale. Здесь нет развилок и моральных дилемм. Это больше похоже на прогулку по памяти, где ты управляешь персонажем в моменты, когда он скейтится, летает, поёт или просто сидит рядом с друзьями на крыше машины и смотрит в звёзды. За каркас истории отвечают диалоги и музыка.

Вышла в мае 2026, на PC (слухи про консоли, но я о них не говорю). На Steam 88% положительных отзывов из 7800+ рецензий. На Metacritic — 87. Для инди-игры, которая не пытается быть гейм-дизайнерским откровением, это солидные цифры. Но не шума в интернете типа Hades или Stardew Valley. Тихо, но качественно.

Геймплей

И вот здесь я буду честен: геймплейным инновациям в Mixtape не место. Это не soulslike, не puzzle-adventure, не метроидвания. Это сквозь-к-концу линейный опыт, где ты нажимаешь кнопки для действий, которые разработчики уже решили за тебя.

Но, внимание: это не минус, это просто факт. Каждый игровой сегмент — это мини-игра на 2–5 минут. Скейтборд (управление простое, нужно держать баланс и прыгать через преграды, ничего сложного). Полёт над ночным городом (вроде Dear Esther, но с ускорением и замедлением). Фотография в заброшенном парке развлечений (наведи, жми кнопку). Бейсбол (раскрути батту, отбей). Фейерверки из машины (направь и жми. Вот и всё.

Вся фишка в том, что каждый сегмент — это медиум, через который друзья рассказывают о себе. Когда ты летишь над городом, в наушниках голос одного из них вспоминает, как они в школе планировали сбежать отсюда. Когда ты фотографируешь — другой делится, как впервые поцеловался здесь же. Это работает. Механика сюда не нужна, потому что история важнее.

Сложность есть, но минимальная. Я не умер и не получал game over. Сегменты простые настолько, что можешь расслабиться, слушать диалоги и искать пасхалки (они есть, в окнах, на стенах, в деталях пейзажа). Никакого стресса, никакого "переиграй в 7-й раз". Вот ты — и прошёл сегмент, пошёл дальше.

Это может раздражать перфекционистов, которые ждут от инди вызовов. Но если ты ценишь experience в смысле "впечатление", то Mixtape как раз для этого. Геймплей не мешает истории, он ей служит.

Визуал и звук

Визуал: низкополигональная 3D, которая выглядит как конца 80-х, началу 90-х. Паллета выцветшая, цвета мягкие. На движке вроде Unity, по качеству оптимизации я фреймрейт не падал ниже 60 fps на RTX 3070 с высокими настройками. На слабых машинах есть парочка конца для снижения качества, но в целом игра на удивление чистая.

Кат-сцены нарисованы от руки (или стилизованы под рисунок), персонажи выглядят мультяшно-привлекательно. Это не Genshin Impact красота, это именно лирическая графика: не ослепляет, а умиротворяет. Каждая локация узнаваема (школа, подвал со сценой для концертов, заброшенный парк, крыша дома) — это всё работает на том, чтобы ты узнавал в игре свою молодость, своих друзей, свой город.

Звук — вот это главное достижение. Soundtrack собран из настоящих треков: DEVO, Roxy Music, The Cure, Joy Division, Iggy Pop, Siouxsie and the Banshees. Не лицензированные отрывки, а полные композиции, которые звучат в нужные моменты. Когда ты скейтишь под "I'll Take You Home" или летишь под что-то ламентальное — это не просто музыка, это якорь к 90-м, к ностальгии.

Озвучка (английский язык, русской локализации нет, хотя бы субтитры в переводе есть) — три актёра, которые озвучивают основных персонажей. Их диалоги натуральные, не "игровые": они говорят с паузами, с "эээ", с перебиванием друг друга. Это заметно отличает Mixtape от стандартного нарратива.

Сюжет

Без спойлеров главного: три друга в последний вечер перед тем, как разойтись в разные стороны (кто в колледж, кто на работу, кто вообще неизвестно куда), едят на вечеринку. В дороге они рассказывают друг другу истории — как они познакомились, какие было моменты, чем они гордятся, чего они боялись.

История классическая — coming-of-age, расставание, взросление. Но именно в этой простоте сила. Разработчики не пытались выдумать драму про убийств или спасение мира. Они просто записали три жизненных траектории людей, которые друг друга знают.

Персонажи (тройка друзей) написаны хорошо. У каждого свой голос, своя позиция. Один — лидер, второй — тихоня с внутренней силой, третий — клоун, который маскирует тревогу под шутки. Они разговаривают как настоящие люди, а не как NPCи с набором реплик. В диалогах есть внутриигровые шутки (они смеются над вещами, которые произошли вне экрана, в их общей истории).

Концовка не драматична, не громкая. Это именно то, что ты ожидаешь от такой истории. Трогательно, но не слёзоточиво. Хорошо.

Что бесит

Первое: геймплей как таковой. Я понимаю, зачем разработчики сделали его таким простым и фоновым, но иногда хочется, чтобы была хоть какая-то альтернатива. Например, в сегменте с фотографией я прошёл его механически, потому что не было никакого выбора: нажми на эту точку, нажми на эту. Если бы была свобода в кадрировании или композиции — было бы интереснее.

Второе: переиграбельность на нуле. Это линейная история, прошёл — и всё. Нет NG+ режима, нет альтернативных концовок, нет скрытых путей. После первого прохождения игра теряет смысл. Хорошо, если ты захочешь показать её друзьям, но на второй проход самому нет причин.

Третье: некоторые сегменты откровенно скучны. Бейсбол — просто раскрути батту и жми. Фотография в парке — наведи, жми, жди диалога. Это не плохо, но это не интересно. Если бы каждый сегмент был на уровне скейтборда (где хотя бы есть ритм и преграды) — было бы лучше.

Четвёртое: контекст. В самой игре мало информации о том, почему они дружат, почему именно сейчас разъезжаются, что дальше. Это нарочно, я понимаю — разработчики хотели оставить место для интерпретации. Но иногда хочется большей внутриигровой справки.

Стоит ли играть

Mixtape — это не для тех, кто ждёт вызова, сложности, системной глубины. Это для тех, кто помнит, что такое быть подростком, кто ценит хороший сюжет и готов потратить 5–7 часов на прогулку по чужим воспоминаниям.

Если тебе нравились What Remains of Edith Finch, A Short Hike или Oxenfree — берёшь без вопросов. Это в том же направлении: лирика, музыка, дружба, разговоры в машине.

Если ты фанат Souls-игр, шутеров или стратегий — пропускаешь. Здесь тебе нечего делать.

Игра стоит денег, которые просят за неё (в России — примерно 500 рублей). Это не много, но и не мало. Рекомендация простая: если ты в целевой аудитории (любишь нарративы, ценишь звук и визуал, не возражаешь против простого геймплея) — купи. Если нет — подожди скидки.

На момент релиза это одна из лучших инди-адвентур года. Not a masterpiece, но solid game, который оставляет впечатление.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!