Patent9 - Goddess of Trust

Patent9 - Goddess of Trust

Patent9 — это визуальный роман про нуар, мистику и искусственные жизни, который держит на атмосфере, но спотыкается на сценарии. Есть яркие идеи, но воплощение вяло. Для фанатов жанра с терпением — можно попробовать, но это точно не шедевр.

6.0
из 10
Вердикт DUNGEN
С осторожностью
Разработчик
Killer Bees Games
Релиз
11 марта 2018 г.
Платформы
PC
Жанр
Adventure
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Patent9 - Goddess of Trust: нуар, что застрял между идеей и её воплощением

Мрачный noir с интересной концепцией, но вялым сценарием и фальшивыми диалогами

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 24 октября 2026 г.
Геймплей30%
58/100
Визуал20%
72/100
Сюжет20%
55/100
Звук10%
68/100
Реиграбельность10%
52/100
Инновация10%
48/100
Короткий вердикт
Patent9 — это визуальный роман про нуар, мистику и искусственные жизни, который держит на атмосфере, но спотыкается на сценарии. Есть яркие идеи, но воплощение вяло. Для фанатов жанра с терпением — можно попробовать, но это точно не шедевр.

Что хорошо

  • Атмосфера нуара ловит с первых же сцен — мрачная дека, неоновые вывески, дождь
  • Визуальный стиль держит интерес: арт кремовый, персонажи прорисованы с характером
  • Концепция интересная — биоинженер создаёт искусственные жизни, преследуемый видениями
  • Озвучка на английском достаточно атмосферна, трек что-то явно понравился

Что плохо

  • Сценарий вязнет в середине — вместо углубления мистерии получаешь ходы в пустую
  • Диалоги часто звучат неловко, словно перевод или плохая редактура. Даже персонажам не верится в то, что они говорят
  • Выборы игрока почти не влияют на ход истории — проходная дорожка, а не ветвящийся нарратив
  • Вторая половина теряет темп — сюжет раскачивается, но так и не взлетает
Реклама

Что это

Patent9 — это визуальный роман, который примеривается к жанру noir-фантастики. Ты играешь за Ланга, биоинженера, которого мучат странные видения. Он начинает создавать искусственные жизни, надеясь через них приблизиться к отгадке. Город, в котором разворачивается действие, — классический декор: неоновые огни, дождь, тесные переулки, криминальные группировки с невидимыми интересами.

Это инди-проект от Killer Bees Games, вышедший на PC в 2018-м. Жанр — adventures с элементами visual novel-ки. Если ты играл в более классические работы наподобие Disco Elysium или VA-11 Hall-A, ты понимаешь, о чём речь. Однако Patent9 стремится быть более мистическим и наименее диалоговым из упомянутых.

Геймплей

Здесь нужна честность: Patent9 — это не совсем игра в традиционном смысле. Ты кликаешь по тексту, иногда выбираешь диалоги, редко принимаешь решения, которые что-то меняют. Механика максимально упрощена: читаешь, смотришь иллюстрации, изредка выбираешь, куда пойти в городе или что сказать персонажу.

Проблема в том, что эта упрощённость работает против игры. Когда ты читаешь Disco Elysium, каждый выбор чувствуется весомо, потому что система перков и проверок создаёт иллюзию последствий. Здесь же пути почти всегда ведут в один и тот же конец. Я несколько раз пробовал сделать противоположный выбор просто чтобы проверить — текст немного менялся, но сюжет оставался неизменным. Это убивает вовлечённость.

Навигация по городу минимальна. Ты видишь карту с несколькими точками интереса, кликаешь на нужную, и всё. Нет ощущения исследования, нет настоящего мира, который можно бы было потрогать. Интерактивность сведена к нулю.

Визуал и звук

Вот здесь Patent9 держит удар. Визуально игра создаёт настоящую атмосферу. Арт-стиль — классический для noir-визуальных романов: кремовые тона, чёрные тени, неоновые огни, идущий дождь. Персонажи прорисованы с характером — каждый выглядит как-то неустойчиво, неправильно, что идеально подходит для мистического нуара. Главный герой Ланг выглядит истощённо, его лицо отражает внутреннюю борьбу.

Саундтрек — вопрос спорный. Музыка пытается быть атмосферной, использует синтезаторные звуки, что подходит для тематики. Озвучка на английском тоже переносит информацию, хотя часто звучит странновато — будто актёры не совсем верят в произносимые слова.

Визуалы — это единственное, что спасает Patent9 от полного провала в середине. Ты продолжаешь нажимать "далее" отчасти потому, что следующий кадр обещает что-то интересное.

Сюжет

Вот тут начинаются проблемы. Сюжет обещает глубокую мистику: Ланг видит странные видения, создаёт искусственные жизни, пытается разгадать их природу. Звучит многообещающе. Но по мере прохождения становится ясно, что автор не совсем знает, куда вести историю.

Первая половина наводит интригу. Ты встречаешь странных персонажей, узнаёшь о какой-то угрозе, которая висит над городом. Но вторая половина — это растянутое философствование без настоящих ответов. Диалоги становятся всё более абстрактными, а вместо развязки ты получаешь что-то вроде "это было внутри тебя всё это время".

Персонажи недостаточно проработаны. Они говорят, но ты их не понимаешь. Я не имею в виду загадочность (которая была бы уместна) — я имею в виду, что они просто не живут как люди. Даже искусственные жизни, которых Ланг создаёт, не получают достаточно экранного времени, чтобы стать кем-то значительным.

Темы, которые игра поднимает — доверие, предательство, спасение через любовь — звучат полусыро. Они озвучены, но не проживаются внутри истории.

Что бесит

Сценарий не чувствует темпа. Первая треть проходит быстро, вторая треть кажется остановкой на месте, третья — попыткой всё это оправдать постфактум.

Диалоги часто звучат неловко. Не знаю, это перевод или авторская ошибка, но персонажи говорят фразами, которые никто в реальной жизни не произносит. Это отдаляет от сюжета.

Выборы игрока практически не работают. Я прошёл игру дважды с разными путями — получился почти один и тот же текст. Это разочаровывает в жанре, который именно на разветвлении сюжета строит повторяемость.

Техническая часть стабильна (на моём PC никаких вылетов), но и ничего особенного.

Стоит ли играть

Patent9 — это игра для очень специфической аудитории. Если ты фанат мрачного noir-визуального романа и готов потерпеть вялый сценарий ради атмосферы, то можешь спустить на неё часов 10–12. Если ты ищешь что-то вроде Disco Elysium с его глубиной выборов и интерактивностью, то здесь тебе будет скучно.

На Стиме игра стоит приличных денег. Я бы ждал скидки или брал после прочтения развёрнутых отзывов. Не худшая инди-визуальная новелла, но и не мастерская работа. Атмосфера спасает, но сюжет — нет.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!