Project Looking Glass

Project Looking Glass

Project Looking Glass — это минималистичный психологический хоррор, где всё внимание сосредоточено на атмосфере и сюжете, а не на экшене. Игра не пугает прыгающими монстрами, а задавливает эстетикой холодной войны, глитчами VHS и историей гибели субъекта 7. Стоит пройти за полтора-два часа, если ты фанат P.T., LSD Dream Emulator и подобного странного кино.

6.7
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
MORPH
Релиз
11 августа 2026 г.
Платформы
PC
Жанр
Adventure, Indie
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Project Looking Glass: психологический хоррор сквозь помехи кинескопа

Первая игра соло-разработчика, которая вдавливает в кресло атмосферой и CRT-эффектами, не отпуская полтора часа.

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 2 ч в игре · сюжетка пройдена · 11 августа 2026 г.
Геймплей30%
45/100
Визуал20%
88/100
Сюжет20%
85/100
Звук10%
82/100
Реиграбельность10%
35/100
Инновация10%
72/100
Короткий вердикт
Project Looking Glass — это минималистичный психологический хоррор, где всё внимание сосредоточено на атмосфере и сюжете, а не на экшене. Игра не пугает прыгающими монстрами, а задавливает эстетикой холодной войны, глитчами VHS и историей гибели субъекта 7. Стоит пройти за полтора-два часа, если ты фанат P.T., LSD Dream Emulator и подобного странного кино.

Что хорошо

  • Атмосфера холодной войны и кинескопа пронизывает каждый кадр — это не декорация, а суть
  • Сюжет раскрывается нелинейно через записи, заметки и визуальное повествование в окружении
  • Эстетика VHS-глитча и CRT-помех работает без цинизма — это органичная часть стиля, а не клише
  • Каждая локация отражает психологическое состояние персонажа, нет бессмысленных коридоров

Что плохо

  • Полтора часа прохождения — это либо плюс (концентрированный опыт), либо минус (слишком коротко для некоторых)
  • Механики ходьбы и взаимодействия совсем минимальны — это не игра о геймплее, а визуальный роман с движением
  • На слабых ПК CRT-эффекты могут лагать или размыть картинку в ужас

Что это

Project Looking Glass — дебют соло-разработчика, и это не боевик, не паззл-платформер, а медленный психологический хоррор в эстетике 1963-го года. История о женщине, которую набирают в секретный проект американского правительства для отправки сознания в астральную плоскость через какое-то чудо холодной войны.

Я прошёл это за полтора часа, и каждую минуту игра давила не монстрами, а атмосферой. Если тебе нравятся P.T., LSD Dream Emulator или Petscop — это твоё.

Геймплей

Геймплей здесь выполняет вспомогательную роль, и разработчик это знает. Ты не прыгаешь, не лазишь по стенам, не решаешь головоломки на грани нервного срыва. Ты ходишь, смотришь, подбираешь заметки и записи, слушаешь, понимаешь.

Управление совсем стерильное — WASD, мышь, и всё. Локации небольшие, но запутанные: кабинеты с оборудованием, общежитие, коридоры с кричащей стеной, комнаты, которые не должны существовать. Ты блуждаешь, и это блуждание — часть истории. Я два раза сбился с пути, ища выход из одной локации, и это только углубляло ощущение дезориентации.

Основная механика — сбор артефактов повествования: записи на кассетах директора, письма, отчёты о ходе эксперимента. Каждый предмет добавляет ещё один кусок мозаики. Игра не объясняет прямо, что случилось с субъектом 7, — ты сам собираешь хронологию из разрозненных улик. Это работает, потому что ты сам вовлечён в поиск истины.

Я сравню с Subliminal или моей собственной заметкой о Kentucky Route Zero — когда геймплей это не полёты и прыжки, а акт внимательности, чтения, погружения в чужую беду.

Визуал и звук

Здесь вся магия. Project Looking Glass использует CRT-эффекты — сканирующие линии кинескопа, искажение палитры, мерцание, как будто ты смотришь на происходящее через монитор 1960-х. Это не просто фильтр, это метафора: ты видишь астральную плоскость сквозь призму технологии.

Разработчик — музыкант и визуальный художник в первую очередь, и это очень слышно. Саундтрек минималистичен: гул электроники, редкие мелодии, которые звучат как закодированные сообщения. На какой-то момент ты привыкаешь к звуку, и вдруг включается голос по интеркому, и сердце едва не подскакивает в горло.

Озвучка — английский, женский голос субъекта 7 спокоен и отстранён. Запись голоса директора через динамик звучит авторитарно, почти угрожающе. Это не высокобюджетный дубляж, но именно поэтому работает: звучит аутентично для того периода.

Визуальный стиль держит меня за яйца всё время. Палитра ограниченная — бежевые, серые, зелёные тона кабинетов, и вдруг — алый, если нужно напугать. Текстуры пиксельные, но не 8-бит, а скорее low-poly 2000-х, обёрнутые в VHS-помехи.

Сюжет

Я не буду спойлерить концовку, потому что её нужно переживать самому. Но скажу: это история о горе. О женщине, потерявшей что-то очень важное, о проекте, который обещал помощь, а дал только ещё глубже упасть.

Сюжет раскрывается нелинейно, и это нарочно. Ты вроде как фрагментируешь собственную память, пытаясь её восстановить, и одновременно разбираешься в логистике чёрного проекта. Персонажи — только голоса, заметки, образы в памяти, но они ощутимы. Директор зловещ своей спокойной уверенностью, коллеги в заметках паникуют, но звучат профессионально.

Атмосфера паранойи нарастает. Первые уровни относительно мирные, потом реальность начинает ломаться. Не как в Doki Doki Literature Club с грубыми глитчами, а как в Subliminal — неприметно, пока не заметишь, что какая-то комната сейчас выглядит иначе.

Что бесит

Во-первых, игра коротка. Если ты ходишь быстро и не собираешь каждую записку, то пройдёшь за час. Для такого опыта — норма, но некоторых это может разочаровать. Есть люди, которые ожидают минимум 8–10 часов за 20 долларов.

Во-вторых, механики совсем примитивны. Это не игра в классическом смысле: нет паззлов, нет выбора пути (хотя локации запутанные), нет геймовой прогрессии. Это скорее интерактивное кино. Если ты приходишь с ожиданием, что будешь что-то активно делать, — разочаруешься.

В-третьих, на слабых ПК (а это инди, может, кто-то хотел поиграть на ноутбуке) CRT-шейдер может убить фреймрейт. На моём ПК (RTX 3070) держится 60 fps без вопросов, но я предполагаю, что на интегрированной графике это будет пахать.

Стоит ли играть

Да, если:

  • Ты фанат P.T., LSD Dream Emulator, Petscop, Subliminal
  • Готов потратить полтора часа на психологическую атмосфику без боевки и паззлов
  • Любишь эстетику холодной войны и глитч-арт
  • Хочешь историю, которая не отпускает, даже когда заканчивается

Нет, если:

  • Ожидаешь классического хоррора с монстрами и кровью
  • Нужны часы геймплея за цену
  • Предпочитаешь активный геймплей прогулкам и чтению

Вердикт такой: Project Looking Glass — это дебют соло-разработчика, который вложил свою боль и визуальный вкус в 90 минут интерактивного кошмара. Это не будущее индустрии, но это честный, стильный кусок арта, который стоит пройти, если ты готов к эксперименту. Разработчик сам писал в описании, что ему жаль за мрачный финал, но это эта мрачность и цепляет.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!