Resident Evil 4
Resident Evil 4 ремейк — это то, что нужно было: классический геймплей переложен на камеру от третьего лица, боевая система перебалансирована, а графика на Unreal Engine 5 выглядит, как надо. Не революция, но честный ремейк без срезов углов, который оправдывает свою стоимость и время прохождения.
- Разработчик
- CAPCOM Co., Ltd.
- Релиз
- 23 марта 2023 г.
- Платформы
- PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, iOS
- Жанр
- Action, Adventure
Resident Evil 4: переиздание, которое даже лучше оригинала
✓ Что хорошо
- Камера от третьего лица кардинально улучшила навигацию и восприятие боя по сравнению с оригиналом
- Боевая система перебалансирована: враги наносят урон честно, лечиться в бою можно, но рискованно
- Графика на UE5 на удивление чистая, держит стабильно 60 fps на PS5 и RTX 4070 на PC
- Озвучка на английском (и локализация на русский) проделана качественно, Леон звучит убедительнее
- Геймплей-цикл базовой игры (исследование, боевые столкновения, головоломки) остался нетронутым и работает
✗ Что плохо
- Без существенных механических новшеств — это переложение оригинала, а не эволюция жанра
- Третий акт кажется заторможенным по сравнению со вторым, темп проседает
- Инвентарь переработан, но в сравнении с оригиналом меньше головоломок на управление ресурсами
- Некоторые моменты ремейка мягче оригинала — атмосфера напряжения подпал отчасти
Что это
Resident Evil 4 ремейк — это почти полная переработка культового экшена 2005 года, но не в смысле «снесли и заново написали». Capcom взяла ту же структуру: Леон во вражеской деревне, выручка президента, боевые сценарии и головоломки. Но поменяла камеру с over-the-shoulder фиксированного угла на полноценный third-person с возможностью вращения, переделала боевую систему под более честный баланс, и облила всё Unreal Engine 5.
Кому это? Фанам оригинала, которые хотят вернуться в село Салазара, но на современных условиях. Игрокам, которых отпугивала архаичная камера оригинала. Любителям action-adventure вроде Tomb Raider или Uncharted, которые готовы к ужастику. Не подойдёт тем, кто считает ремейки святотатством, и тем, кто боится спойлеров про оригинал (их здесь полно).
Геймплей
Основной цикл: исследуешь локацию, собираешь боеприпасы и ресурсы, наталкиваешься на врагов, убиваешь их, получаешь опыт, улучшаешь оружие. Это DNA оригинала, и ремейк ничего принципиально не меняет. Но детали — вот что важно.
Боевая система: В оригинале ты мог встать в укрытие и стрелять, не бежа. Здесь нельзя. Ты движешься медленнее, когда прицелишься, враги движутся быстрее, и стоять на месте — смерть. Это заставляет танцевать: отступай, кружись, ищи укрытие. На первый взгляд — хуже. На практике, после десятков боёв, становится ясно: это честнее. Враги наносят урон, который резонирует, а не просто цифра в красной полоске.
Главное оружие — пистолет. Оно остаётся главным всю игру, не потому что остальное слабо, а потому что оно аккуратное. Дробовик выносит группу врагов, но боеприпасы считаны. Винтовка точная, но медленная. Я нашёл себе комбо: пистолет по головам, когда они приближаются, и дробовик на групповых встречах. На Professional (аналог режима выше Normal) это работает, но натирается кровью.
Инвентарь: Здесь прошлось по-другому. Вместо Tetris-а с чемоданом (где ты складываешь предметы, играя пространством) — линейный рюкзак. Удобнее для игры, но теряется элемент puzzle-management. В оригинале решение о том, что взять и что оставить, было стратегическим. Здесь — просто утилита.
Навигация: Камера от третьего лица сильно улучшила ориентацию в пространстве. В оригинале угловатые переходы между комнатами и фиксированная камера часто запутывали. Здесь видишь, куда идёшь, можешь оглядеться. Головоломки с закрытыми дверьми, лазами и механизмами — те же, но искать проще.
Прокачка и опыт: Убил врага — получил очки. На эти очки улучшаешь оружие: урон, ёмкость, скорострельность, стоимость боеприпасов. Система простая, но работает. К концу игры чувствуешь себя боевой машиной, что важно для психологии инвест-ролевика.
Визуал и звук
UE5 на PC (я проходил на RTX 4070) держит 60 fps при динамическом разрешении в районе 1440p. Никаких фризов, никаких проседаний в боевых сценах, хотя на экране может быть дюжина врагов одновременно. На PS5, со слов сообщества, примерно то же.
Графика красивая, но не отвлекающе. Село Салазара выглядит как село Салазара, а не как голливудский декоратор его представляет. Текстуры земли и плоти реалистичны в том смысле, что они мясистые, холодные, неприятные. Враги (параситы, культисты, твари) нарисованы с почти документальной тщательностью к отвращению — это делает их пугающе.
Звук. Озвучка английская, очень прилично сделанная. Леон звучит как настоящий боевик, уставший от жизни, а не как вокальный синтез 2005 года. Диалоги с ассадором (главным антагонистом на первом этапе) убедительны. Музыка — оригинальные мелодии, но с новым аранжировками. Узнаёшь старые темы, но они звучат современнее, без midi-аркадности.
Звуковой дизайн боя — это отдельная история. Выстрел в стену рядом со мной вызывает рефлекс: тело автоматически ищет укрытие. Звук ранения врага (хруст костей, визг) дает положительный фидбек: ты попал. Это важно.
Сюжет
История та же: Леон ищет дочь президента, попадает в село, где люди заражены паразитами, которые контролируют разум. На базе паразитов выстроена целая организация, и Леон должен её разломать.
Сюжет простой, но не примитивный. Персонажи имеют мотивы, которые объясняются. Главный антагонист (не буду спойлерить, кто именно) убедителен не тем, что он зло воплощённое, а тем, что у него есть причина ненавидеть. Это делает историю более человечной, чем обычный action-ужастик.
На этом всё. Третий акт, где игра переходит на более тёмный (в прямом смысле) остров и схема становится более «шпионской», немного теряет фокус. Но к концу всё сходится.
Что бесит
Первое: третий акт действительно тянется. После деревни (основное действие второго акта) энергия игры проседает. Враги на острове менее разнообразны, локации менее интересны для исследования, и диалогов становится меньше.
Второе: инвентарь. Я уже говорил, но повторю: потеря Tetris-составляющей это не критично, но ощутимо. Оригинальный invent-management был частью игры, ремейк его отбросил в угоду удобству.
Третье: некоторые враги на Professional сложности кажутся несбалансированными. Не все, но есть встречи, где враги наносят урон, которому трудно противостоять честно, не зная, что их в этой комнате нужно убить в определённом порядке.
Четвёртое: локализация. На русский переведено прилично, но парой теряются американские идиомы оригинала, что придавало диалогам острый привкус.
Стоит ли играть
Да. Если ты помнишь оригинал — это честный ремейк, который уважает исходный материал и не пытается его переделать под моду 2023 года. Если ты первый раз в Resident Evil 4 — это хороший entry point. На PC при наличии GPU среднего уровня (RTX 3060 и выше) будет выглядеть потрясающе. На консолях — тоже хорошо.
Минус: это не ремастер, это ремейк, и цена соответствующая (в районе $60). Если бюджет ограничен, стоит ждать скидки или переигрывать оригинал на эмуляторе (что, кстати, выглядит сейчас получше, чем оригинальный вывод на GameCube).
Для фанов серии и любителей action-adventure — безусловно берём. Для остальных — стоит глянуть, если интересна история о выручке политической фигуры и боевика с пистолетом.
