Sea of Stars

Sea of Stars

Sea of Stars — красивая и достойная попытка переосмыслить классическую JRPG для современности. Боевая система с тайм-стриками работает, пиксель-арт просто прелесть, а компаньоны немного забавляют. Но сюжет местами плывёт, тесты на механику повторяются, и третий акт собран как-то спешно. Стоит пройти, но не шедевр.

7.7
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Sabotage Studio
Релиз
28 августа 2023 г.
Платформы
PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch
Жанр
Adventure, Indie, RPG

Sea of Stars: классика на новый лад, только она не совсем сработала

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 72 ч в игре · сюжетка пройдена · 13 мая 2026 г.
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
85/100
Сюжет20%
72/100
Звук10%
80/100
Реиграбельность10%
68/100
Инновация10%
75/100
Короткий вердикт
Sea of Stars — красивая и достойная попытка переосмыслить классическую JRPG для современности. Боевая система с тайм-стриками работает, пиксель-арт просто прелесть, а компаньоны немного забавляют. Но сюжет местами плывёт, тесты на механику повторяются, и третий акт собран как-то спешно. Стоит пройти, но не шедевр.

Что хорошо

  • Боевая система с тайм-стриками создаёт хороший ритм: не скучно, не сложно, но требует внимания
  • Пиксель-арт просто волшебный — каждая локация выглядит как живопись, особенно водные уровни
  • Платформенная навигация без сетки даёт игре лёгкость, которой не хватает многим современным JRPG
  • Кооператив на троих работает без заморок: можно в любой момент вступить или отвалить прямо во время боя

Что плохо

  • Третий акт явно спешный: квесты сворачиваются в одно-два предложения, враги теряют агрессию в их умных атаках
  • Тайм-стрики со временем становятся чистой привычкой — азарта теряется после десяток часов
  • Побочные системы (рыбалка, кулинария, 'Wheels') чувствуют себя обязательным галочками, а не развлечением
  • Локализация на русский есть, но персонажи местами звучат как картонки

Что это

Sea of Stars — это именно то, что обещала Sabotage: исправленная, модернизированная классика JRPG в стиле «как это было прекрасно в 90-е, но давайте уберём вот эти вещи». Игра про двух детей Солнцестояния, что вместе творят магию затмений, чтобы дать отпор Плотнику — этакому мелкому боссу в чёрном плаще, который развел по миру чудовищ.

Inspirations очевидны: Chrono Trigger (система комбо), Final Fantasy IV (дуэт главных героев), Radiant Historia (портал между мирами). Но Sabotage не просто откопировала — она взяла лучшее и переварила по-своему. Результат — игра, которая выглядит как SNES, но играется как-то более свежо.

Для кого это? Для фанатов классических JRPG, которые устали от grinding-a и бесконечных экранов загрузки. Для тех, кто любит Final Fantasy, но в проекте из инди-студии с бюджетом поменьше. И да, для геймеров вроде меня, которые готовы простить недостатки, если игра на 70% сделана с душой.

Геймплей

Боевая система — сердце Sea of Stars, и я потратил первые 15 часов, прежде чем понял, как она работает по-настоящему.

Базовый механизм: каждый персонаж выполняет действие, а ты можешь увеличить урон или снизить входящий ущерб, нажав кнопку в нужный момент (в ритм анимации атаки). Кажется просто, но вот дальше начинается система combo. Если два персонажа ударяют врага подряд одного и того же типа урона, они срабатывают combo и наносят бонус-урон. Третий удар того же типа — большой бонус. Враги тоже используют это, что добавляет напряжёнки в позиционирование.

Затем — система «locks». Враги иногда готовят мощные заклинания, и если ты понимаешь, какой тип урона они собираются применить, ты можешь использовать противоположный элемент в своём ударе, чтобы «заблокировать» атаку врага. Это реально работает — нет ничего приятнее, чем предугадать босс-спелл и отразить его. Но со временем это становится просто рутиной, и в третьем акте враги уже не так агрессивны с этими механиками.

Boosts — отдельная фишка. У каждого бойца есть шкала Boost, которая заполняется при атаках. Когда полная, ты можешь потратить её на усиленную атаку или защиту. Система простая, но глубины тут нет — в основном спамишь буст-атаку, когда нужен урон.

Что реально хорошо: нет случайных encounters, нет отдельного экрана боя. враги ходят по миру, ты видишь их, и бой начинается плавно. Это дарит тебе ощущение, что ты часть мира, а не телепортировался на боевую арену.

Навигация — второй столп. Забудь про сетку-тайлсет. Здесь ты можешь прыгать, лазить, прыгать со скал, плыть. И это работает нормально, хотя местами ощущается как недовесившийся паркур — ты не всегда понимаешь, куда можно запрыгнуть. Но в целом это свежо.

Прокачка персонажей — стандартная: уровни, навыки, экипировка. Ничего инновационного, но работает. К концу игры у меня было оптимальное снаряжение, и я почти не стал искать редкое лутное добро.

Побочные системы (рыбалка, кулинария, карточная игра «Wheels») существуют, но ощущаются как обязательные галочки в список features. Я прошёл рыбалку, попробовал Wheels — мне скучно. Кулинария полезна (еда даёт баффы), но это не то, что заставит тебя потерять счёт времени.

Визуал и звук

Пиксель-арт Sea of Stars — это главное, за чем здесь стоит прийти. Sabotage использовала кастомный рендер-пайплайн, и результат выглядит как движущаяся картина маслом. Каждая локация — это ассирия цветов, теней, света. Водные уровни просто блистают.

Технически игра держит 60 fps на ПК (я тестировал на RTX 3070, максимальные настройки). На PS5 тоже держит стабильно. Зато на Switch я слышал, что есть просадки, но для ханд-хелда это ожидаемо.

Музыка — вполне достойная. Композитор создал целый оркестр синтезаторных мотивов в стиле 90-х. Есть несколько запоминающихся треков (особенно тема первого босса и музыка в городе Дартсмарш), но в целом саундтрак не навязывается. Это хорошо — не отвлекает.

Озвучка. Русская локализация работает, персонажи говорят. Но вот голоса... иногда звучат как дубль видео с YouTube-канала. Нет ничего плохого, просто это не Hollywood-уровень. В английской озвучке, вроде бы, лучше.

Сюжет

Sea of Stars рассказывает историю про двоих парней — Заля и Лалу — которые предназначены быть Детьми Солнцестояния и изучают магию затмений от старого деда-волшебника. Потом есть интриги, враги, и вообще предстояние между добром и злом.

Сюжет идёт волнисто. Первые два акта — крепкие. Персонажи забавные (странный рыцарь Солара, умный ёж Ронни, даже какой-то корабельный кот), диалоги местами смешные, местами пошлые (но по-доброму). В первой половине игры я реально был в сюжете.

Но третий акт... Третий акт явно писался спешно. Квесты сворачиваются в два предложения, главные враги теряют мотивацию, финальный босс выглядит как недовесившийся гражданин. Сюжетных поворотов, которые были в начале, в конце уже нет. Это не катастрофа, но заметно.

Персонажи харизматичны, но не глубоки. Ты к ним привязываешься, но из-за того, что они веселые и странные, а не потому, что они реально развиваются. Это как в хорошем аниме — ты ждёшь следующего эпизода, но не потому, что волнуешься за судьбу героя.

Что бесит

Как я уже говорил, третий акт слабый. Враги теряют свою умность, боссы не впечатляют, финал спешный. Если бы это была инди-ролевик из подвала, я бы сказал: отлично. Но Sabotage имела бюджет, время и опыт.

Тайм-стрики со временем становятся привычкой, а не азартом. Первые 10 часов ты сосредоточен, потом тебе уже всё равно, попадёшь ли ты. Это снижает напряжение в боях на 30%.

Побочные квесты почти все скучные. Ты не получишь редкого оружия за сложный квест — просто получишь опыт и монеты. Это убивает мотивацию исследовать.

Локализация на русский существует, но звучит как субтитры. Персонажи произносят свои реплики чётко, но без эмоции. На английском, похоже, лучше.

Стоит ли играть

Sea of Stars — хорошая игра, которая претендует на отличную, но не совсем справляется.

Берись, если: ты фанат классических JRPG, тебе нравится Final Fantasy IV, Chrono Trigger, и ты готов к инди-подходу. Если ты ищешь расслабляющую RPG без grinding-a и случайных встреч. Если красивые пиксели и забавные персонажи — твоя фишка.

Не бери, если: ты ищешь сложную стратегическую систему боя (здесь это не совсем так). Если тебе скучны классические JRPG. Если тебе нужен эпический, напряжённый сюжет от начала до конца.

Проходил я неспешно, ещё и побочным занимался. 72 часа — это нормально для инди-RPG такого масштаба. И я не пожалел, но и не восхищался после финала.

Рекомендую играть на PC или PS5 — там нет просадок. Switch-версию присмотри на YouTube, прежде чем брать. И если на скидке увидишь 40% — это нормальная цена для этой игры.

Sea of Stars — 7.7/10 | DUNGEN