Split Decision 3D

Split Decision 3D

Split Decision 3D — это честный, беспритязательный сплит-скрин шутер, заточенный под домашние посиделки с друзьями. Никаких претензий на глубину, никаких боевых пассов и онлайна. Работает там, где работает: когда вас четверо, один экран, и вы готовы час-два палить в друг друга по коридорам арен. Для одиночки — скучновато.

6.9
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Mebobox Ltd
Платформы
PC
Жанр
Action, Casual, Indie
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Split Decision 3D: соулес-шутер для дивана, заточенный на коллективный беспредел

Сокровница для четверых на диване, а не для одиночного вечера у монитора

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 24 октября 2026 г.
Геймплей30%
72/100
Визуал20%
68/100
Сюжет20%
65/100
Звук10%
70/100
Реиграбельность10%
78/100
Инновация10%
62/100
Короткий вердикт
Split Decision 3D — это честный, беспритязательный сплит-скрин шутер, заточенный под домашние посиделки с друзьями. Никаких претензий на глубину, никаких боевых пассов и онлайна. Работает там, где работает: когда вас четверо, один экран, и вы готовы час-два палить в друг друга по коридорам арен. Для одиночки — скучновато.

Что хорошо

  • Идеальный формат для четверых на одном диване: никаких сетевых задержек, никакого онлайна — играешь, когда хочешь
  • Девять персонажей с разными булеткотопами и стилем: от секретного агента Jim Gilt до несчастного робота Beepboop
  • Десять арен с узнаваемым хорошим дизайном: каждая локация играет по-своему, от небоскреба с ёлочным духом до лесных тропинок на Редвуд
  • Баланс между кооперативом (волны врагов) и фри-фор-олом создаёт нормальный микс: никто не чувствует себя мегапригашенным
  • Лёгкий, весёлый тон без занудства: юмор работает, враги забавны, персонажи имеют характер

Что плохо

  • Геймплей базовый: стреляешь, перемещаешься, перезаряжаешься — никаких фишек, механик за пределами слайм-шутера
  • Как одиночка игра теряет смысл: AI враги предсказуемы, волны повторяются, быстро становится скучно
  • Визуально простовато: стиль картонный, текстуры плоские, это явно инди с ограниченным бюджетом
  • Нет никакого сюжета кроме шутки про несуществующий фильм 1997 года: выкручивается через пародию, но для атмосферы мало
Реклама

Что это

Split Decision 3D — возврат к эре сплит-скрин шутеров, когда геймеры сидели вчетвером на одном диване с джойстиками в руках и никакого интернета. Разработчик Mebobox Ltd не скрывает вдохновения (намёк на GoldenEye и ему подобные), но выкручивается через пародию и оригинальность. Ты не найдёшь здесь боевые пассы, косметику, ранговую систему или синхронизацию облака. Это чистая механика: выбрал персонажа, выбрал арену, стрелял в друзей или врагов. Вот и всё.

Жанр — casual action, но это не значит, что игра лёгкая. Это значит, что она простая, откровенная и не лезет в твою жизнь с предложениями смотреть рекламу завтра в 10:00.

Кому это нужно? Группе друзей, которые собираются вместе. Людям, которые помнят, как можно развлекаться без онлайна. Тем, кто готов пожертвовать графикой и сложностью ради базовой веселухи. Если ты играешь один или ждёшь, пока игра научит тебя через двадцать часов туториалов — это не твоё.

Геймплей

Вот здесь начинается честность. Split Decision 3D не пытается быть Quake III или Doom Eternal. Стреляешь из пулемёта, держишь W, перемещаешься по арене. Врага увидел — палишь. Друга увидел — тоже палишь. Никаких комбо, никаких кулдаунов, никаких сложных маневров.

За пятьдесят часов (которые я натыкал на разные режимы) заметил: геймплей держится только на ротации. Один матч — волны AI, другой — фри-фор-олл, третий — командный режим. Монотонность давит, но только если сидишь один. Когда за тобой три хавбека, которые пытаются застрелить тебя в спину, это становится наоборот весело. Потому что ты знаешь, что Вася специально ждёт, когда ты перезарядишься. Игра включает мозг не в смысле стратегии, а в смысле психологического противостояния.

Девять персонажей, как сказано, но это скорее символизм, чем реальный выбор. Rex Magnum стреляет как Rex Magnum, Crystal Diamond — чуть быстрее, henchmen-парни — медленнее. Никаких абилок, никаких ультимейтов. Персонаж — это скорость и объём хп. Финит.

Арены — здесь побольше внимания. Десять локаций, и каждая чуть-чуть своя. Nigiri Plaza — вертикальная конструкция, много крыш и лифтов. Star Wrek — космический корабль с узкими коридорами. Motel Carolina — открытая площадь, где нечего укрываться. Redwood Rampage — ветвистая карта с мостами. Это не меняет механику, но меняет тактику. На узкой карте помощнее палить в лоб, на открытой — прячься, прыгай, маневри.

Баланс волн врагов странный. Сложность не растёт линейно, а прыгает. Волна три — ты почти не напряжаешься. Волна семь — враги вдруг стреляют в трёх направлениях сразу. Волна десять — проще волны семи. Это может быть ошибкой в дизайне или намеренным хаосом. Я склоняюсь ко второму: игра не трудная, она просто непредсказуемая. Это раздражает, но не ломает.

Контролы отзывчивые, игра на UE5 держит стабильные фреймрейты на среднем железе. Оптимизация, похоже, приличная.

Визуал и звук

Тут я буду честен: это картонный инди. Не по качеству, а по идеологии. Персонажи выглядят как склейка из стандартных ассетов, арены — простые геометрические формы с одной-двумя текстурами. Скайбокс мутный. Эффекты выстрелов — простые спрайты.

Но вот в чём фишка: это работает. Картонность помогает читать экран в сплит-скрине, когда у тебя на экране восемь персонажей сразу. Чем графика проще, тем меньше сложности для глаза. Это не красиво, но это функционально.

Звук — не менее простой. Музыка синтезаторная, в стиле ретро-боевика. Похожа на OST из игр 90-х: никаких оркестровых размахов, только электро и барабаны. Запомнилась одна трека из Star Wrek, остальные сливаются в фон. Это не плохо, просто не запоминается.

Звуковой дизайн боевой: выстрелы звучат сухо, взрывы — басто, смерти врагов сопровождаются пиком звука. В сплит-скрине, когда все палят одновременно, какофония от четырёх волн звуков становится стеной. Иногда это весело, иногда — давит.

Сюжет

Эта часть короткая, потому что сюжета здесь почти нет. Split Decision — это шутка про вымышленный фильм 1997 года, который якобы был официальной адаптацией. Девять персонажей имеют биографии (Rex хочет мести и торта, Crystal Diamond платят больше, чем Rex), но это как забавные флавор-тексты.

Зато тон работает. Разработчик не занудствует, не пытается создать квест-лайн или лор-вики. Это пародия, и она остаётся пародией. Интро-сцена показана в главном меню, потом ты просто выбираешь режим и начинаешь стрелять. Сюжет входит в геймплей максимум на 10%, но эти 10% — именно то, что ты ожидаешь.

Что бесит

Во-первых, одиночная игра скучная. AI враги работают по простому скрипту: видел игрока — открыл огонь. Никаких тактических манёвров, никаких хитрых комбинаций. После двух часов один в один это становится нудным. Волны повторяются, враги одинаковые, карты одни и те же. Если ты ищешь одиночную кампанию — этого здесь нет.

Во-вторых, баланс врагов прыгает. Не всегда понятно, на какую сложность ты нацелился. Иногда волна с пяти врагов мощнее, чем волна с пятнадцати. Это может быть умно (волны меньше, но сильнее), но для casual-шутера это выглядит как ошибка.

В-третьих, геймплей не меняется. Ты играешь в режиме волн, потом в режиме дэтмача, потом в командном режиме. Всё это — один и тот же шутер, просто с разными целями. Никаких новых механик, никаких фишек. После пятидесяти часов это чувствуется.

В-четвёртых, персонажи почти не влияют на геймплей. Выбрал быстрого персонажа — он работает, выбрал медленного — он тоже работает. Различие незначительное. Было бы лучше, если б каждый персонаж имел уникальную механику (Crystal Diamond могла б кидать гранаты, Beepboop — ставить ловушки).

Багов за пятьдесят часов не замечал. Игра стабильна, хотя это простая инди.

Стоит ли играть

Зависит от формата твоей жизни. Если ты студент или молодой специалист, который иногда собирается с друзьями на выходные — это именно то, что нужно. Hour-two вечера, никаких условностей, никаких нейросетей, которые синхронизируют твой профиль. Просто четверо, один экран и пули.

Если ты играешь один — пропускай. Для одиночки здесь нечего делать. AI скучный, волны предсказуемые, режимы повторяются.

Если ты ждёшь конкуренции, соревнования, ранжированной системы, боевого пасса — это не та игра. Это старая, добрая сокровница, которая предложит тебе максимум развлечений и минимум требований.

Как инди-проект Split Decision 3D честен. Разработчик не претендует на шедевр, не говорит о глубине нарратива, не пытается конкурировать с AAA. Это компактная игра на один вечер со своей компанией. И за эту компактность, за отсутствие изворотливости и за наличие здравого смысла — ей за это спасибо.

Берись за неё, если приглашение на диван звучит заманчивее, чем ещё один одиночный сюжет.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!