Staxel

Staxel

Staxel — уютный фермерский симулятор в кубических вокселях с кооперативом на 1–4 игрока. Первые 10–15 часов приятны и расслабляющи, но повторяющиеся циклы (посадка, полив, сбор) быстро надоедают. Игра для любителей Stardew Valley, но без его глубины и душевности.

6.3
из 10
Вердикт DUNGEN
С осторожностью
Разработчик
Plukit
Издатель
Balor Games
Релиз
11 апреля 2019 г.
Платформы
PC
Жанр
Indie, RPG, Simulation
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Staxel: кубический ваксель-фарм, где уютно, но скучновато

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 24 октября 2026 г.
Геймплей30%
62/100
Визуал20%
72/100
Сюжет20%
58/100
Звук10%
65/100
Реиграбельность10%
64/100
Инновация10%
55/100
Короткий вердикт
Staxel — уютный фермерский симулятор в кубических вокселях с кооперативом на 1–4 игрока. Первые 10–15 часов приятны и расслабляющи, но повторяющиеся циклы (посадка, полив, сбор) быстро надоедают. Игра для любителей Stardew Valley, но без его глубины и душевности.

Что хорошо

  • Уютная эстетика вокселей и приятная атмосфера деревенского уголка
  • Полноценный кооператив до 4 игроков, можно разделить участки и строить вместе
  • Простой и интуитивный крафт-систем; вокселевый мир легко перестраивается
  • Низкие системные требования, работает на слабых машинах

Что плохо

  • Геймплей быстро скатывается в монотонные циклы: полив→сбор→продажа→полив
  • Персонажи деревни — картонные, диалоги не цепляют, сюжет отсутствует
  • Прогрессия упирается в стену — нет смысла копить деньги и ставить новые урожаи
  • Баги с синхронизацией в мультиплеере, мир может рассинхронизироваться между игроками
Реклама

Что это

Staxel — это попытка Plukit сделать своего Stardew Valley, но в вокселевом стиле Minecraft. Фермерский симулятор с деревенской жизнью, рыбалкой, охотой за жучками и кооперативом на четверых. На бумаге звучит как идея для уютного времяпровождения: приходишь в деревню, берёшь в рабочие руки старую ферму, налаживаешь отношения с жителями и постепенно строишь свой рай.

На деле — это игра, которая знает только один способ развлекать: заставлять тебя по кругу делать одно и то же. Работает первые часов пятнадцать, потом начинает давить однообразием.

Геймплей

В Staxel ты начинаешь с разрушенной фермы на краю деревни. Первый день — режешь траву, копаешь землю, ищешь палки и камни. Это работает: ты чувствуешь прогресс, находишь первые предметы, понимаешь, что тебе нужно для выживания.

Потом начинаешь сажать урожай. Выбираешь из меню семена, кликаешь на каждую клетку земли, ждёшь пару дней, поливаешь каждый день вручную (да, нет возможности сделать хоть какую-то автоматизацию), снимаешь урожай, продаёшь в лавку. Цикл замкнулся. И он повторяется с ровно такой же механикой дня за днём.

Вариативность приходит очень медленно. Рыбалка — забрасываешь удочку, жди минуту. Охота на жучков — кликаешь по насекомым с сачком. Это не механики, это микротранзакции от монотонности. Даже в Stardew Valley есть шахта с комбатом и прогрессией; здесь ты просто набиваешь строки в инвентаре.

Крафт и строительство — вот единственная часть, где игра не переводит тебя в режим лемура. Берёшь материал, ставишь блок, убираешь, если не нравится. Быстро, интуитивно, без подвисов. И действительно, можно построить что-то личное, переделать ферму под себя. Это работает, и это делает игру интереснее.

Но вот пришёл вечер, всё остановилось на месте, до следующего дня ничего не сделаешь. Игра приучила тебя делать ровно то, что надо, по расписанию. Никакой спонтанности.

Кооператив исправляет ситуацию, но частично. Вдвоём строить вокселевый мир забавнее, но это не решает проблему монотонного геймплея. Плюс я наткнулся на несинхронизацию: в одном сессии через пару часов мир начал рассинхронизироваться, я видел материалы, которые товарищ уже собрал, и наоборот.

Визуал и звук

Вокселевая эстетика работает не плохо, но не выделяется. Это как Minecraft для игроков, которые хотят чего-то более мягкого и пастельного. Земля коричневая, трава зелёная, деревья выглядят как деревья. Ничего лишнего.

Кат-сцены отсутствуют. Диалоги — текстом, без озвучки. Это снижает вовлечённость, хотя экономит на бюджете.

Музыка тихая, ненавязчивая, идеально подходит для фонового прохождения, пока ты смотришь YouTube. Но она не запоминается. Это не медитативная красота Spiritfarer, не уютность Stardew — это просто акустическая обивка вакуума.

Оптимизация безупречна. На ноутбуке пятилетней давности игра держит 60 кадров без напряженности. Это приятно, но это же и означает, что разработчики не пытались что-то визуально выдающееся создать.

Сюжет

Сюжета нет. Есть попытка его сделать — в деревне живут персонажи, которых можно встретить, поговорить. Но это картонные фигуры. Разговоры повторяются, развития нет. «Мне нравятся стулья, вот тебе повеление найти стул» — вот это уровень драматургии.

Может быть, здесь нет желания делать сложный нарратив, и это выбор разработчиков. Но тогда почему вообще включать диалоги? Почему не сделать полностью песочницу типа Creative Mode в Minecraft?

Какой-то идей собирать коллекции, или заваливать домами деревню, или строить ферму-империю — это может быть целью, но игра тебе в этом не помогает. Нет квестов, нет направления, просто твой аватар в деревне.

Что бесит

Первое — однообразие геймплея. Это не расслабляющее, это усыпляющее. Через 20 часов я не могу заставить себя дальше.

Второе — отсутствие какой-то цели. В Stardew Valley ты работаешь на ранчо и чувствуешь, что строишь что-то. Здесь ты просто растишь помидоры, чтобы иметь деньги на новые семена помидоров. Замкнутый цикл без выхода.

Третье — баги в мультиплеере. Синхронизация ломается, и это разбивает уют.

Четвёртое — локализация. Перевод на русский есть, но сделан халтурно. Диалоги читаются как гугл-переводчик.

Стоит ли играть

Если ты фанат Stardew Valley и ищешь что-то похожее — нет, не ходи сюда. Это не то.

Если ты любишь вокселевые миры и простые симуляции — может быть, на 5–10 часов для расслабления. Но дольше не потяну.

Если ты собираешься брать с друзьями в кооп — помни про баги синхронизации и понимай, что делать там вам будет нечего после постройки пару домиков.

Игра не плохая, она просто недостаточно хорошая для жанра, где уже есть Stardew Valley, A Short Hike, Spiritfarer. Staxel — это хороший фан-арт для Minecraft, но не более того.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!