The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Skyrim Special Edition — это всё та же игра 2011 года, переиндексированная и выкрашенная в UE-style графику. Сотни часов веселья и исследования гарантированы, но только если ты готов проглотить откровенно устаревший AI противников, деревянную анимацию, и по-прежнему кривую русскую локализацию за полную цену ААА-проекта 2024 года.
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition: десять лет спустя всё ещё не выпустили настоящий королевский тиран
Что хорошо
- Огромный открытый мир, который приглашает исследовать буквально каждый угол — от свайного поселения до самых высоких башен
- Геймплей разветвлён как сам Скайрим — можно быть паладином, взломщиком, маг-ассасином, экспериментировать бесконечно
- Модова поддержка: на Nexus сотни тысяч модов, которые превращают Special Edition в совсем другую игру
- Атмосфера и саундтрак Джереми Соула до сих пор создают ощущение эпического средневекового фэнтези
- Реплейность запредельная: NG+ по сути не существует, зато есть 50+ способов прожать игру с разными билдами и целями
Что плохо
- AI врагов остался из 2011 года — боевая система примитивна, враги не тактят, просто танцуют перед тобой
- Анимация персонажей деревянная, диалоги рассинхронизированы с губами, лица тянут на ужастик
- Русская озвучка выборочная и кривая, переводы квестов местами бессмысленны, приходится включать английский
- Баги и клипы сквозь мир так и не допилили за 13 лет существования переиздания
Что это
The Elder Scrolls V: Skyrim — это не новая игра, это же издание 2011-го года, переиндексированное под 64-битность и покрашенное под стандарты среднего UE-проекта 2015 года. Вышла Special Edition в 2016 году на PC, и с тех пор Bethesda её перепродала столько раз, что к 2024 году хватит, чтобы каждого игрока на земле снабдить своей копией.
Суть проста: ты падаешь в Скайрим — провинцию в мире The Elder Scrolls, где живут люди, эльфы, орки и драконы. Последние вернулись — неудобно. Твой персонаж почему-то Рожденный Драконом (Dragonborn) и может поглощать души драконов, произносить древний язык во власти в виде боевых приёмов. Сюжет про спасение мира, но на самом деле это просто вешалка для сотен часов исследования, побочных квестов, и отыгрывания своей ролевой фантазии.
Игра для тех, кто помнит Oblivion, готов потратить 100+ часов и не боится, что механики почувствуют себя архаичными. Это не Baldur's Gate 3, не Dragon's Dogma 2 — это легенда, которая попросту постарела, но не развалилась.
Геймплей
Вот здесь начинается аккордеон с правдой. На словах геймплей Skyrim очень свободный: воровать, убивать, торговать, прокачивать скиллы, строить дом, жениться, становиться вампиром. На практике всё это работает, но с вкусом раннего 2000-х.
Боевая система работает так: ты размахиваешь мечом (левая кнопка мыши), враг размахивает мечом, вы оба просто встаёте и молотите друг друга, пока кто-то не упадёт. Никаких откатов, парирований, техники — это не Elden Ring. Магия тяжелее, чем в первой части (Oblivion), но всё равно фигово сбалансирована: на сложности Expert враг-маг просто поджаривает тебя с расстояния, пока ты бегаешь и ловишь раны. Лучничество работает нормально, если ты жмёшь левую кнопку мыши в упор.
Система скиллов зависит от использования. Срубаешь топором — растёт «Блоддоргер» (никакой Destruction Magic). Красиво это выглядит на бумаге, на практике приводит к тому, что ты либо зависишь от магии, либо становишься мясорубом с колошматом. Середины нет. Снаряжение сильно влияет на урон, поэтому половину времени ты промышляешь лутом в подземельях.
Локализация — отдельный кошмар. Русская озвучка покрывает, может быть, 30% контента. Остальное — переводы от школьников 2010 года. Квесты называются максимально непонятно, NPC говорят что-то несвязное, и ты вынужден либо выключать русский и слушать английский (рекомендую), либо гуглить, что вообще происходит. Зелёные стены памятника на Фортунлаге переводятся как «Стена Узнавание» — и это не шутка.
Реплейность огромная — построить второго персонажа, полностью другого билда, имеет смысл. Квесты одинаковые, но атмосфера меняется. Вот ты был берсеркер-воином, теперь ты деревенская ведьма, торгующая ядами и насылающая проклятия. Вот в тебе ноль магии, только вор-убийца. Каждый проход — это как новая игра.
Визуал и звук
Special Edition выглядит... хорошо, если стоит на средне-высоких настройках. На минимуме это каша. На ультра с модами вроде ENB можно смотреть на вид часами. Проблема в том, что базовая графика на UE4 выглядит как хороший мод для 2015 года. В 2016 году это было впечатляюще. В 2024 году это просто адекватно.
Горы, леса, целые провинции — мир действительно огромен и красиво собран. Северные ландшафты Скайрима создают атмосферу дикого средневекового полусервера между цивилизацией и дикостью. Города выглядят органично, жилые дома не копируются бездумно, как в Oblivion. Но анимация персонажей... Ладно, это просто бич. Персонажи двигаются как роботы на моторчике. Во время диалогов губы не синхронизируются с речью, персонажи смотрят друг другу в плечо, а рук при общении машут обходчики-NPC.
Музыка Джереми Соула — да, это всё ещё шедевр. Главная тема узнается даже за версту. Подземелья озвучены хорошо, боевая музыка поднимает адреналин. Проблема в том, что музыка повторяется. Часто. На пятидесятом часу ты уже знаешь все мелодии наизусть.
Озвучка персонажей — смешанная. Английская озвучка нормальная, исторически правильная (актёры озвучивают достаточно профессионально). Русская озвучка? Половина персонажей звучит как читающий по бумажке школьник, половина — нормально. Выключаешь русский, включаешь английский, субтитры оставляешь русские — вот компромисс, хотя это убого для переиздания 2016 года.
Сюжет
Сюжет Skyrim прост: драконы вернулись, Alduin (главный антагонист) хочет уничтожить мир, ты единственный, кто может его остановить. На пути много фракций: Тёмное братство (гильдия убийц), Вороньи когти (вольные криминальчики), Коллегия магистра (магические академия), Легион Имперский vs. Восстание Стормклок (гражданская война).
Каждая фракция имеет свою цепь квестов с вполне интересными поворотами. Гильдия воров медленно восстанавливается из упадка. Тёмное братство попадает в кризис и нужно его спасать. Коллегия магистра — это обычный детектив про то, кто украл артефакт.
Основной сюжет про драконов? Посредственный. Финальный босс Alduin выглядит впечатляюще, но боевой механики за ним не стоит. Это просто летающий враг, который иногда плюёт огнём. Персонажи в основной сюжетной цепи рассказывают одно и то же по кругу: «Ты Рожденный Драконом, ты спасёшь нас». На выходе получается восьмичасовая цепь, которая смешивается с побочностью, которых сотни.
Побочные квесты часто интереснее основного сюжета. Есть про безумного саентолога, строящего машину-убийцу. Есть про ведьму в болоте. Есть про две деревни, ненавидящие друг друга, и надо мирить. Есть про вампира, который регулирует мьёлнир (кольцо магии крови). Интересно? Да. Творчески? Нет, но да.
Персонажи мотивированы, но рассказаны просто. Есть интересные личности: Йозаф (тейн — воин-помощник), Серана (вампирша с историей), Марлов Гийрай (мудрый старик в башне магии). Но никто из них не вызывает почти такого же эмоционального резонанса, как, скажем, Гейл из Baldur's Gate 3 или даже NPC из Baldur's Gate 1.
Что бесит
Special Edition очень плохо прошла испытание временем в плане технических вещей. Во-первых, AI врагов настолько дураков, что больше хочется смеяться, чем кого-то бояться. Враги не планируют, не тактят, не отступают. Они просто видят тебя и начинают танцевать с мечом перед носом. Магические враги просто стоят и жарят тебя лучами. Лучники совсем ступицы — они стреляют в упор, даже если стоят рядом.
Во-вторых, баги. Я встречал зависания при загрузке, клипы сквозь мир, враги, которые залипают в камне, квесты, которые ломаются, если открыть дверь не в том порядке. В 2024 году это неприемлемо.
В-третьих, система управления инвентарём пыточна. Ты отфильтровываешь лут по весу, по цене, ищешь нужный предмет в списке из 200 строк. Это было нормально в 2011 году, теперь это архаизм.
В-четвёртых, некоторые механики просто не работают. Система спутников убога: спутник стоит рядом, мешается под ногами, иногда застревает в стене. Система браков… Ты женишься на одном из десятка NPC, и вес? Ничего. Они стоят в доме, выпрашивая денег, как будто ты один пропорционируешь семью.
В-пятых, ценность игры за деньги спорна. Special Edition продаётся за полную цену ААА-проекта (часто 500–1000 рублей в зависимости от региона), хотя это переиндекс 13-летней давности. Bethesda перепродала эту игру столько раз, что это вызывает только отвращение.
Стоит ли играть
Если ты никогда не играл в Skyrim — да, абсолютно стоит. Это культурный артефакт, икона жанра, откровенно огромный опыт, который займёт 100+ часов. Даже с древней боевой системой и AI противников 2011 года, это игра, которую надо пройти.
Если ты уже проходил оригинальный Skyrim — смысл переходить на Special Edition? Мнеси: если ты думал, что оригинал на PC уже выглядит нормально с модами (типа SKSE и т.п.), то Special Edition добавит графики, но по сути это та же игра. Стоит ли переплачивать за переиндекс? На скидке в 50% — да. По полной цене — нет.
Для фанатов The Elder Scrolls это мантра: придётся брать, мод-сообщество всё равно работает на Special Edition. Для случайных геймеров это хороший способ потратить месяц на фэнтазийный опен-ворлд, но не ожидай Baldur's Gate 3 уровня механики или Deep Rock Galactic уровня AI.
Рекомендация: бери на скидке 50%+ или если у тебя есть каша денег, и ты хочешь 100+ часов атмосферного фэнтези. Не рекомендую переходить с оригинала: улучшение графики не стоит переучивания и покупки модов заново.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
