The Forest

The Forest

The Forest — это честный выживальщик с атмосферой, который не боится показывать врагов лицом к лицу. Не совершенная, но живая игра, способная выматывать и захватывать одновременно. Рекомендуется любителям выживания и фанатам первых Resident Evil.

7.9
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
Endnight Games Ltd
Релиз
30 апреля 2018 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure, Indie, Simulation
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

The Forest: когда выживание — это не скучно, и враги смотрят тебе в глаза

Честный выживальщик, где враги смотрят в глаза и строят планы. Не совершенно, но живо.

Дмитрий Спиридонов
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 24 октября 2026 г.
Геймплей30%
82/100
Визуал20%
79/100
Сюжет20%
74/100
Звук10%
85/100
Реиграбельность10%
78/100
Инновация10%
76/100
Короткий вердикт
The Forest — это честный выживальщик с атмосферой, который не боится показывать врагов лицом к лицу. Не совершенная, но живая игра, способная выматывать и захватывать одновременно. Рекомендуется любителям выживания и фанатам первых Resident Evil.

Что хорошо

  • Враги с поведением и иерархией — каннибалы реагируют на твои действия, охотятся группами, проявляют любопытство, что создаёт реальное ощущение конфликта.
  • Строительство с физикой — можно возводить крепость кусок за куском, враги будут разбивать стены, а ты судорожно чинить укрепления в режиме реального времени.
  • Исследование пещерной сети и подземелий — вертикаль локаций добавляет глубины миру, найдёшь тайны и ужасы под землёй.
  • Озвучка и саундтрек нарушают нервы по назначению — писк мутантов, шум леса, тишина перед атакой работают на погружение.
  • Система дня и ночи с боевыми волнами — день для заготовок, ночь — для защиты, что создаёт естественный ритм игровой сессии.

Что плохо

  • Движок показывает возраст — даже в 2024 году графика выглядит запыленной, растительность клипует, текстуры мёлкие на близком расстоянии.
  • Боевая система тяжёлая и неуклюжая — удары наносятся рывком, парирование работает через раз, ближний бой против толпы часто переходит в панику.
  • Сюжет рассыпается к концу — начало обещает мистику и драму, но третий акт скатывается в спешку и размытые объяснения.
  • Оптимизация дёргается при большом количестве врагов и сложных постройках — на средних системах просадки до 45 fps не редкость.
Реклама

Что это

The Forest — классический выживальщик первого лица с элементами ужаса, вышедший в полный релиз в 2018-м после пяти лет раннего доступа. Это не просто ещё один симулятор выживания в духе Minecraft или Rust. Разработчики из Endnight Games сделали ставку на конфликт с враждебной силой — каннибальскими мутантами, которые проявляют разум, охотятся организованно и воспринимают твою деятельность как личное оскорбление.

Если ты помнишь первые Resident Evil, когда враги были существами с поведением, а не просто моделями для пулемёта, поймёшь, откуда в The Forest тянется атмосфера. Игра занимает пространство между выживанием типа DayZ и пещерным хоррором типа Deep Dark. На паровом сообществе это называли «инди-хит», но это скромно. The Forest продалась миллионами копий и дождалась полноценного сиквела.

Сюжет завязан на крушении самолёта. Ты просыпаешься в лесу, один из выживших, с задачей не помереть и выяснить, почему в окрестностях обитают волосатые людоеды. Концепция чистая, но финальное исполнение — проблемное, до этого ещё дойдём.

Геймплей

Первый час ты делаешь то же, что в любом выживальщике: собираешь ветки, ловишь рыбу, ищешь мясо. Но как только солнце заходит, The Forest демонстрирует, в чём её суть.

Враги появляются поначалу редко и трусливо. Один каннибал краской выходит из леса, видит твой костёр, шарахается назад. Это выглядит комично, пока не понимаешь: он уходит звать подкрепление. Через пятнадцать минут на окраину базы идёт группа — десять-пятнадцать особей разных каст. Есть охотники, есть танки, есть отродья покрупнее, которые видели лучшие времена. Они разведывают периметр, проверяют стены, ломают ворота. Если ты не готов — это конец.

Вот здесь геймплей и переходит в режим «защита». Первое время крафтишь всё на коленке: дубинка из палочек, копьё, ловушки из острых шипов. Боевая система тяжелая и неправильная — удары наносятся рывком, блокировка работает через раз, если враги толпой давят в угол, остаётся только разворачивать экран и молиться. Но это не баг, это фишка. Ты не боец, ты выживший. Жить — значит бегать, перепроверять потолок на целость, жечь костры и молиться, чтобы враги ушли.

Со временем появляются лучшие инструменты. Топор для рубки деревьев, пила, мясорубка (да, серьёзно). Начинаешь строить более серьёзные укрепления: высокие стены, колючие ловушки, платформы для лучников... ну, для себя, с луком. Система строительства работает через привязку к ландшафту, но физика реалистична. Враги могут разбить деревянную стену. Огонь может перекинуться на твою базу. Это создаёт постоянное ощущение уязвимости.

Подземелья добавляют вертикали. Ты спускаешься в пещеры, находишь боеприпасы, ресурсы, артефакты, которые намекают на сюжет. В пещерах свои враги — кислотные мутанты, которые опаснее лесных каннибалов. Там невозможно быстро убежать, узкие коридоры, озёра с неизвестным содержимым. Пещеры добавляют мрака к игре, превращая её из «выживаем в лесу» в «спускаемся в ад».

Система прокачки минималистична. Нет опыта, нет уровней. Ты просто учишься крафтить новые вещи, находя рецепты или буквально экспериментируя. С одной стороны, это органично. С другой — нет чувства прогрессии, которое мотивирует в некоторые моменты.

Что не работает? Боевая система при скоплении врагов становится лотереей. Если четыре каннибала одновременно атакуют, а один из них подрывает тротил на поясе, остаётся только смотреть, как экран меняется в цвете и ты теряешь половину здоровья. Крафт требует меню-лазания, что в напряженный момент раздражает. И, честно, в третьем акте враги становятся банально скучными — одинаковые волны, одинаковая тактика.

Визуал и звук

The Forest работает на на собственном движке, и это видно. Графика в 2024 году выглядит запыленной. Растительность клипует сквозь модели, текстуры на траве и скалах низкого разрешения, лицо главного героя морщинистое и грустное (это, наверное, задумано, но выглядит как недоделка). Кат-сцены сделаны движком, без профессионального кинематографа — просто камера смотрит на модели в сценах диалогов.

Но вот что работает отлично — это атмосфера. Лес выглядит живым. Деревья падают реалистично, дождь идёт с текстурой, костёр светит. На средних системах держит 60 fps, но при большом количестве врагов или сложных постройках просаживается до 45–50. Это не критично, но заметно.

Звук — вот это да. Озвучка враждебных мутантов раздражает нервы именно так, как надо. Они кричат, рычат, издают странные звуки, как бы перекликаясь между собой. Музыкального фона мало, зато звуковой дизайн окружения отличный. Шелест листвы, треск веток, ветер в расселинах пещер — всё это создаёт ощущение постоянной угрозы. Когда ночью становится тихо, это страшнее, чем крики.

Сюжет

Тут я разочарую. Начало обещает. Ты просыпаешься в лесу, видишь обломки самолёта, находишь чемодан со своей мёртвой семьёй. Это тяжело. По мере исследования пещер нарываешься на артефакты: странные статуи, записи, намеки на что-то более древнее и ужасное, чем просто каннибалы.

Но к третьему акту сюжет скатывается в спешку. Объяснения размыты, финальные сцены ощущаются недоделанными. Я не буду спойлерить, но скажу честно: разработчики явно спешили завершить историю к релизу. Персонажи остаются плоскими. Каннибалы интересны как враги, но как раса, как общество — они поверхностны. Есть намеки на иерархию и мораль, но это остаётся намёками.

Сюжет не может тянуть игру на себе. К счастью, атмосфера и геймплей довольно сильны.

Что бесит

Боевая система — главный кандидат на критику. Удары наносятся с большой задержкой, враги танкят выше меры, а если ты окружен — помощи ждать неоткуда. Это не сложно в классическом смысле, это просто неудобно. Парирование работает случайно, откаты неправильные. После 78 часов я освоился, но первые 20 часов было мучительно.

Оптимизация хромает при нагрузке. На RTX 2070 с процессором Ryzen 5 3600 я на высоких настройках получал стабильные 60 fps в лесу, но в пещерах с 15+ врагами просаживалась до 45–48. Это не катастрофа, но раздражает.

Локализация русская, но местами странная. Диалоги звучат деревянно, а некоторые термины переведены через жопу (не буду называть, чтобы не спойлерить).

И окончательно — ощущение, что разработчики выпустили игру, когда поняли, что всё равно никогда её не доделают до идеала. Это честный инди-проект со своими минусами.

Стоит ли играть

Да, если ты: — любишь выживальщики, но не хочешь унылого симулятора про голод и холод — ценишь врагов как полноценные существа, а не моды для стрельбы — готов терпеть неуклюжий боевой систем ради атмосферы — ностальгируешь по ранним Resident Evil с их проклятыми комнатами и загадками

Нет, если ты: — ищешь совершенный баланс и гладкий геймплей — не переносишь свежинку в графике и звуке — ждёшь от инди-проекта высокопрофессионального исполнения

The Forest — это не шедевр, но это честная, живая игра, которая смогла создать собственную нишу. После шести лет раннего доступа разработчики знали, что делают. Вышла в 2018, и за шесть лет ничего лучше в жанре выживальщика с врагами-антагонистами не появилось. Это говорит о многом.

Если у тебя есть выходной, горячий чай и готовность провести пару вечеров в лесу, прячась от каннибалов — вперёд. The Forest тебя выматает, но не пожалеет.

Реклама

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!