Warhammer 40,000: Darktide

Warhammer 40,000: Darktide

Darktide — это честный кооп-шутер про убийство орков и еретиков в гнилой улье Tertium. Боевка между ближней и дальней дистанции работает, звук потрясный, но прокачка медленная, а миссии повторяются. Зашло бы тверже, если б не задумка на гринд и походу убитый сервер.

7.4
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Fatshark
Релиз
30 ноября 2022 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure, RPG
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Warhammer 40,000: Darktide: мясной шутер, который знает своё место

Мясной кооператив с хорошей боевкой, но вечной прокачкой и повторяющимися миссиями

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 87 ч в игре · сюжетка пройдена · 1 июля 2026 г.
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
76/100
Сюжет20%
64/100
Звук10%
82/100
Реиграбельность10%
72/100
Инновация10%
68/100
Короткий вердикт
Darktide — это честный кооп-шутер про убийство орков и еретиков в гнилой улье Tertium. Боевка между ближней и дальней дистанции работает, звук потрясный, но прокачка медленная, а миссии повторяются. Зашло бы тверже, если б не задумка на гринд и походу убитый сервер.

Что хорошо

  • Боевая механика: chainsword с импактом действительно режет, стрельба весит, каждый выстрел ощущается
  • Звуковой дизайн на уровне: вокал персонажей, визг врагов, рык цепной пилы — запоминается
  • Кооператив держится на интеграции: слишком далеко отошёл — враги тебя перехватят, только команда спасает
  • Волны врагов хорошо пилят: массовый бой с тактикой работает, а не наспамить и всё

Что плохо

  • Прокачка плетётся: кажется, что ты месяцами открываешь одинаковые таланты, а новое оружие приходит как в P2W-игре
  • Миссии размазаны по одним локациям: пятый рын по заводу уже скучно
  • Баланс классов косой: фанатик с гранатами ломает, потом пачится нерфом
  • Сюжет пустой: нет персонажей, которые врезались бы в памяти, одна Инквизиция и хаос

Что это

Darktide — это духовный наследник Vermintide, но вместо старого мира с крысами Скавена здесь Вархаммер 40К, улей Tertium и орды еретиков вместе с мутантами. Fatshark взяла свою формулу кооперативного хоррор-шутера и пересадила в кровавую империю Империума. На выходе получился добротный, но не революционный шутер на четверых, где главное — держать строй и не попадать в плен к Chaos Hound.

Игра позиционирует себя как PvE-кооператив, и это важно помнить при запуске. Это не Darktide vs Darktide, это вы четверо против города. Если ты ждёшь глубокой истории, персонажей, которые заставят сопереживать — ищи дальше. Здесь ты просто один из безымянных отверженных, которых отправляют пушечным мясом на опасные миссии.

Геймплей

Боевка — сердце Darktide, и здесь Fatshark не подвела. Разница между ближней и дальней дистанцией ощущается осязаемо: chainsword режет с весом, каждый взмах звучит как должно, а лазган жарит врагов с отвратительной чистотой. Я потратил часов 20 только на экспериментацию с разными武器комбинациями, и это не скучное занятие — каждое оружие имеет свою тактику.

Система прокачки держится на трёх столпах: талантах (которые открываются вечно), модификациях оружия и улучшениях снаряжения. На бумаге звучит интересно, но на деле это медленный, монотонный гринд. Мне потребовалось около 60 часов, чтобы почувствовать, что персонаж наконец-то встал на ноги. Для сравнения: Deep Rock Galactic раскрывает классы быстрее в два раза, а Space Marine 2 просто даёт тебе орудие и говорит «вали». Здесь же каждый талант открывается как в мобильной игре — ползунком опыта.

Волны врагов устроены умно: они не просто кидаются толпой, а ищут щели. Слишком далеко отошёл от команды — немедленно какой-нибудь Chaos Hound тебя хватает, и ты болтаешься в плену, пока товарищи тебя не спасут. Это сильно принуждает к командной игре, и это работает. Я играл сольно с ботами — откровенная пытка, потому что ИИ тупит. Нужна живая команда.

Классов четыре: Ветеран (милитарист), Харизматик (социопат в унде), Психер (слегка поехавший маг) и Фанатик (религиозное чмо). Каждый имеет свой дерево способностей. Фанатик с гранатами ломит прямо в игре, я потратил часов 10 на его тюнинг и понял, почему Fatshark его регулярно нерфит. На высоких сложностях (Damnation и выше) баланс начинает хромать: если команда скупа на поддержку, то хилер-Психер становится не опциональным, а обязательным.

Миссии... вот тут я упёрся. Их всего-то штук 14–16, и они проходятся довольно быстро. После 40 часов ты уже видел все локации (завод, система вентиляции, хранилище боеприпасов, скважина). Каждая миссия имеет несколько вариаций благодаря мутаторам (условиям вроде «враги быстрее» или «меньше боеприпасов»), но это не компенсирует однообразие. Deep Rock Galactic с его процедурной генерацией локаций выглядит королевой на фоне этого конвейера.

Визуал и звук

Графика на движке Autodesk Stingray держит 60 fps на середняке вроде RTX 3060 / RTX 4060, что не избыточно. Локации давят атмосферой: улей Tertium — это чумной индустриальный ад с ржавчиной, кислотными дождями и трубами. Но чемпиона красоты здесь не будет. По сравнению с Darktide, тот же Space Marine 2 смотрится как Unreal Engine 5 роман. Здесь больше функциональности, чем зрелища.

Вот звук — совсем другое дело. Это была забава: каждый класс имеет собственный голос с линиями диалога, которые срабатывают контекстно. Фанатик кричит молитвы, Харизматик едит пошлые шутки, Психер бормочет что-то о хаосе. Враги визжат, цепная пила рычит, лазган жужжит. Все эти звуки наслаиваются в прекрасный какофонический симфонический кошмар. На наушниках это было нечто. Музыка — классический средневековый дарк-фэнтези, ничего особенного, но не мешает.

Сюжет

Здесь сюжет — это просто предлог отправить тебя в ульс убивать чучелу. Tertium падает, Chaos ведёт наступление, Инквизиция отправляет отверженцев на грязную работу. Никаких поворотов, никаких персонажей, которых бы запомнил. NPC в хабе говорят банальности, враги — типовые враги WH40K. Это не жалко, потому что ты пришёл в Darktide не за сюжетом, но сказать, что игра чем-то вдохновляет — честно не получится.

Что бесит

1. Прокачка как в мобильном годе. Таланты открываются ползунком, каждый 5–10 часов игры. Это медленнее, чем у конкурентов.

2. Лут — фикция. Оружие выпадает случайным образом с модификаторами, но редко когда находишь что-то, что кардинально меняет игру. Большинство дропов идёт на декраф.

3. Серверная нестабильность. На момент моего прохождения было несколько дней, когда залить на миссию получалось с третьей попытки. Сейчас вроде лучше, но напоминание о том, что это окрепшая, но всё ещё живая игра.

4. Миссии повторяются. 14 миссий на 50+ часов означает, что ты одну локацию будешь проходить 10 раз. Да, они генерируются, но всё равно скучновато.

5. Баланс зависит от патчей. Класс может быть королём месяц, а потом один нерф — и он забыт. Это не критично, но раздражает.

Стоит ли играть

Darktide — это уверенный 7 из 10 для кооп-шутера. Если у тебя есть друзья, которые играют, и вы любите волны врагов, интенсивный звук и механику типа Vermintide — берёшь, не сомневаясь. Игра честно рассчитана на кооп, и в хорошей команде это весело.

Если ты ищешь полнотелую кооп-сюжетку или что-то свежее в жанре — луче посмотри на Deep Rock Galactic или в сторону single-player шутеров вроде Doom или Ultrakill.

На момент выхода игра была в плачевном состоянии (служеры падали, баланс хромал), но сейчас Fatshark её подробила. Это не шедевр, но это честная работа, которая делает то, для чего её создали: даёт возможность пошумить с друзьями в гнилом улье WH40K.

На скидке в 30–40% это покупка без вопросов. По полной цене — смотри наличие живого сообщества перед покупкой.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!