Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40K: Rogue Trader — это солидный тактический RPG в изометрической проекции, где Owlcat Games применила проверенный на Pathfinder подход к адаптации гейма с кучей правил. Боевая система работает, компаньоны живые, Koronus Expanse достаточно большой для исследования. Минусы: повторяемость в квестах, третий акт собран из лоскутков, а оптимизация требует мощный ПК.

7.4
из 10
Вердикт DUNGEN
Можно глянуть
Разработчик
Owlcat Games
Релиз
7 декабря 2023 г.
Платформы
PC
Жанр
Action, Adventure, Indie, RPG, Strategy
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

Warhammer 40,000: Rogue Trader: 60+ часов в космических закоулках империума

Owlcat Games снова удачно адаптировала сложный настольный свод правил в полноценный компьютерный RPG с добротным тактическим боем и живыми компаньонами

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 73 ч в игре · сюжетка пройдена · 3 августа 2026 г.
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
76/100
Сюжет20%
72/100
Звук10%
74/100
Реиграбельность10%
71/100
Инновация10%
68/100
Короткий вердикт
Warhammer 40K: Rogue Trader — это солидный тактический RPG в изометрической проекции, где Owlcat Games применила проверенный на Pathfinder подход к адаптации гейма с кучей правил. Боевая система работает, компаньоны живые, Koronus Expanse достаточно большой для исследования. Минусы: повторяемость в квестах, третий акт собран из лоскутков, а оптимизация требует мощный ПК.

Что хорошо

  • Боевая система на основе настольного Rogue Trader работает ненавязчиво: cover-система, рикошеты, критические удары — всё это имеет смысл в тактике
  • Компаньоны с реальными конфликтами друг с другом и личными квестами: Cassia интригует из-за xenos-природы, Abelard сбивается с пути веры, Idira разрывается между мотивами
  • Оптимизация UE5 на удивление чистая в первых двух актах на RTX 3070: 60 fps в локациях, фреймдропы только в больших боях
  • Мир Koronus Expanse живёт: диалоги меняют отношение империума, xenos-торговцы, пираты, политика в разных системах имеют вес

Что плохо

  • Третий акт падает качеством: расходящиеся сюжетные линии собирают как попало, несколько квестов просто исчезают из ветвления
  • Уровень сложности скачет: легко нулевать врагов на стандарте, на хард первые боссы жестят, потом снова просто
  • Квесты много копируют друг друга: спасить человека — воюешь с ксеносом, спасить ксеноса — воюешь с человеком, лут пересекается
  • Оптимизация падает на финале: третий акт на RTX 3070 держит 45–50 fps в больших локациях, заметны фейды

Что это

Warhammer 40K: Rogue Trader — это попытка Owlcat Games адаптировать настольную ролевую систему Rogue Trader в компьютерный тактический RPG в изометрической проекции. Студия уже доказала, что умеет это делать: Pathfinder: Wrath of the Righteous срослась с движком, нашла свою аудиторию, держит 88% позитивных оценок на Steam. На этот раз вместо фэнтези — космическая 40k-вселенная с императором, ксеносами и орками.

Это не XCOM и не Baldur's Gate 3, хотя с обоими есть пересечения. Рогу-трейдер — это капитан корабля в хаотичных краях империума, собирающий свою команду, ведущий переговоры, принимающий решения которые меняют мир вокруг, и при этом регулярно повязывающий с врагами в тактических боях. Если ты помнишь Pathfinder, ты уже понимаешь, как это работает — Owlcat просто переодела механики в 40k-тряпьё и добавила космические корабли.

Геймплей

Ядро игры — пошаговый тактический бой в изометрии. Это не новое колесо, но тут оно крутится честно. У каждого бойца есть action points, которые тратятся на движение, атаку, использование способностей. Cover работает как надо: прячешься за стеной — враг штрафуется на попадание. Рикошеты и критические удары завязаны на бросания костей, что симулирует табло-систему. Через пару боёв начинаешь понимать, что это не просто «наведи и жми» — надо правда считать позиции, порядок ходов, способности.

Система способностей сложнее, чем я ожидал. У врагов свои умения: psyker выстреливает blast, троя защищает союзника, командир буферит crit chance. Ты же набираешь отряд из компаньонов и боевых найнёмников. Cassia — psyker с контролем толпы, Abelard — tank с щитом и реакциями, Idira — снайпер. Каждый имеет своё древо скилов. Я пролевелил Cassia в DPS-направлении и разочаровался: на харде она мрёт в 1–2 удара, а её AOE затягивается слишком долго. Потом переделал в контроль толпы — заработал.

Вне боя ты ходишь по планетам, кораблям и станциям в реальном времени. Это не огромный открытый мир вроде Starfield — это подъёмные локации, связанные глобальной картой. Корабль летает, бункер исследуешь пешком, торговпост забиваешь диалогами. Навигация простая, но иногда раздражает: идёшь в один конец локации, потом узнаёшь, что нужный NPC в другом.

Экипаж корабля — это не только боевики. Есть инженеры, шпионы, торговцы. Ты можешь отправить их в миссию вне экрана — получить лут, получить фейл, потерять человека. Я несколько раз цеплялся к компаньонам, отправляя их в опасные экспедиции, и они падали. Это имеет вес. Но сама система кажется сыроватой: половину времени я просто отправлял людей и ждал, пока время пройдёт, без реального выбора.

Крафт и прокачка — стандартное говно. Находишь материалы, спрашиваешь инженера, он делает пушку получше. Древо скилов персонажа ветвится, но не ловко: много мелких +1% к урону, пару раз находишь действительно классный момент типа passthrough bullets. Сравнивать с Baldur's Gate 3 нельзя — там свобода выбора, тут лайн. Но для тактического RPG это норма.

Визуал и звук

На движке Unreal Engine 5 Owlcat ловко балансирует между детализацией и производительностью. Локации хорошо нарисованы: rust и shit вокруг imperial hives выглядит узнаваемо, чужие планеты имеют разные палитры. Персонажи анимированы, боевые сцены при всей чернёте и дыме читаются нормально.

Но. Третий акт начинает работать с запасом. На RTX 3070 в первых двух актах держу 60 fps, на финале падает до 45–50. Это не катастрофа, но заметно. На слабых ПК могут быть серьёзные проблемы.

Озвучка английская, нормального качества. Актёры не звёзды, но голоса подходят: Cassia звучит странно (как надо для psyker), Abelard — как старый солдат. Российской локализации нет, что для нишевой игры понятно.

Музыка Gordy Haab (композитор из Pathfinder: Kingmaker) держит атмосферу — много органа, готики, страха перед космосом. Но это не такой запоминающийся саундтрек, как в той же Elden Ring или Baldur's Gate 3. Рабочая музыка.

Звуковой дизайн в боях хороший: выстрелы звучат разными, взрывы импактивные, крики раненых добавляют боевитости. Вне боя — много тишины, что подходит ощущению изоляции в космосе.

Сюжет

История начинается с того, что ты получаешь грамоту Rogue Trader и отправляешься в Koronus Expanse — край империума, где карта заканчивается и начинаются монстры. Твоя задача — исследовать, торговать, расширять влияние императора. Но очень быстро становится ясно, что тут что-то не так: древние артефакты, враги попомнятнее орков, странные сны.

Первые два акта вешают сюжет ловко. Диалоги работают: твой капитан может быть фанатиком веры, может быть морально гибким торговцем, может поддерживать ксеносов (что в 40k — дерзко). Компаньоны реагируют. Cassia считает людей мясом, Abelard молится богу-императору каждый день, между ними натяжение. Это работает.

Третий акт развалился. Наложилось несколько проблем: сюжетные линии начинают разветвляться по выборам, и объединить их в одну историю не получилось. Несколько квестов просто исчезают, финальный босс кажется ниоткуда, концовка довольно стандартная для 40k (сюрприз спойлер: бог-император одобрил). Ощущение, что финальный акт прошёл по наспех, и разработчикам не хватило времени на полировку.

Персонажи — это сильная сторона. Не BG3, но выше среднего. Каждый из пяти основных компаньонов имеет личный квест, мотивацию, конфликты с другими. Я несколько раз ловил моменты, когда они спорили в диалоговом меню и я понимал, что это не скрипт, а действительная разница во взглядах.

Что бесит

Повторяемость квестов. Я провёл 70 часов и примерно на час 50 заметил паттерны. В каждом регионе предложат задачу, которая вариирует между «спасить человека от ксеноса» и «спасить ксеноса от человека». Враги одни и те же. Лут пересекается. Это не Skyrim-уровень, где каждый подземелье одно и то же, но раздражает.

Баланс сложности скачет. На стандарте первые боссы жестят (Tyrus Preed), потом ты прокачиваешься и нулируешь обычных врагов в одну дуэль. На хард иначе, но в начале просто бебиран. Без промежуточного режима.

Третий акт, как я уже сказал, падает. Сюжет, оптимизация, даже квесты становятся более линейными, будто разработчики поняли, что не успевают, и сдали как есть.

Технические баги редкие, но есть. Один раз на планете Stygies VIII компаньон зафризился посередине боя, пришлось перезагрузить. Диалоги иногда прерываются фейдом, что выбивает из атмосферы.

Стоит ли играть

Warhammer 40K: Rogue Trader — это солидная игра для фанатов 40k и любителей тактических RPG, но не шедевр и не обязательный плей. Первые 50 часов пройдутся приятно: боевая система работает, компаньоны интересные, мир живёт. Но если ты входишь с ожиданиями Baldur's Gate 3 или хотя бы Pathfinder: Wrath of the Righteous — разочаруешься.

На старте релиза (декабрь 2023) было больше багов, потом Owlcat пропустила патчи. Сейчас более-менее полировано, но третий акт остался слабым.

Если ты любишь 40k, играл в табло Rogue Trader, или просто хочешь 50–70 часов тактического RPG — берёшь. Дешёвле, чем BG3, добротнее, чем инди. Если хочешь best-in-class — жди скидку или ждёшь патчей.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!