Новости1 мин чтения · 31 августа 2026 г. в 14:00 (МСК)

1666: Amsterdam полностью отказалась от AI в разработке

Патрис Дезиле уточнил, что нейросети использовались только на этапе концепции, но теперь полностью удалены из конвейера

👁 3 445 просмотров·👍 53🔥 18·💬 0
1666: Amsterdam полностью отказалась от AI в разработке

Summer Game Fest подарил долгожданное появление 1666: Amsterdam — проекта мечты Патриса Дезиле, соавтора Assassin's Creed. Но восторг быстро сменился скепсисом, когда игроки, попробовав выложенный одновременно с анонсом пролог, заметили в игре ассеты, явно сгенерированные нейросетями.

Студия Panache Digital Games признала использование AI при создании отдельных ассетов, принесла извинения и пообещала убрать эти элементы перед запуском в ранний доступ. На прошлой неделе ранний доступ состоялся, и теперь Дезиле заявляет, что от генеративного AI компания полностью отказалась.

Какой был масштаб использования AI

В интервью GamesRadar+ Дезиле уточнил, что нейросети применялись в основном на ранних стадиях проекта. «Да, мы использовали AI в процессе, в большей части в начале», — объяснил он. «На этапе концепции и допроизводства. Это полностью удалено, и мы больше не будем его использовать».

Хорошо, что Panache сделала всё возможное, чтобы вычистить AI из 1666: Amsterdam. Но когда разработчики говорят, что AI использовался только на стадии концепции, это вызывает вопросы — именно на этапе концепции происходит самая интересная творческая работа. Это фаза, где работают воображение и креативная свобода, без дисциплины и компромиссов, необходимых для завершения проекта. Передать этот этап нейросети — это, по сути, отказ от творческого процесса.

И это поднимает интересный философский вопрос: можно ли называть игру свободной от AI, если нейросети помогли её придумать?

Ранний доступ и первые отзывы

Сейчас 1666: Amsterdam доступна в раннем доступе, и на Steam-странице нет дисклеймера об использовании AI. Игроки пока не достигли единства в мнении — рейтинг на уровне Mixed с 66% позитивных отзывов. Поклонники хвалят антураж Амстердама и возможности исследования, но критикуют неповоротливый боевый механизм и в целом недостаток полировки.

#ранний доступ#assassin's creed#ai-в-играх#1666: Amsterdam#panache digital games#патрис дезиле
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...