1666: Amsterdam полностью отказалась от AI в разработке
Патрис Дезиле уточнил, что нейросети использовались только на этапе концепции, но теперь полностью удалены из конвейера
Summer Game Fest подарил долгожданное появление 1666: Amsterdam — проекта мечты Патриса Дезиле, соавтора Assassin's Creed. Но восторг быстро сменился скепсисом, когда игроки, попробовав выложенный одновременно с анонсом пролог, заметили в игре ассеты, явно сгенерированные нейросетями.
Студия Panache Digital Games признала использование AI при создании отдельных ассетов, принесла извинения и пообещала убрать эти элементы перед запуском в ранний доступ. На прошлой неделе ранний доступ состоялся, и теперь Дезиле заявляет, что от генеративного AI компания полностью отказалась.
Какой был масштаб использования AI
В интервью GamesRadar+ Дезиле уточнил, что нейросети применялись в основном на ранних стадиях проекта. «Да, мы использовали AI в процессе, в большей части в начале», — объяснил он. «На этапе концепции и допроизводства. Это полностью удалено, и мы больше не будем его использовать».
Хорошо, что Panache сделала всё возможное, чтобы вычистить AI из 1666: Amsterdam. Но когда разработчики говорят, что AI использовался только на стадии концепции, это вызывает вопросы — именно на этапе концепции происходит самая интересная творческая работа. Это фаза, где работают воображение и креативная свобода, без дисциплины и компромиссов, необходимых для завершения проекта. Передать этот этап нейросети — это, по сути, отказ от творческого процесса.
И это поднимает интересный философский вопрос: можно ли называть игру свободной от AI, если нейросети помогли её придумать?
Ранний доступ и первые отзывы
Сейчас 1666: Amsterdam доступна в раннем доступе, и на Steam-странице нет дисклеймера об использовании AI. Игроки пока не достигли единства в мнении — рейтинг на уровне Mixed с 66% позитивных отзывов. Поклонники хвалят антураж Амстердама и возможности исследования, но критикуют неповоротливый боевый механизм и в целом недостаток полировки.





Обсуждение