#ранний доступ
Публикаций по теме: 66
The Blood of Dawnwalker получит обновление с направленным гладением животных и облегчённый режим
Rebel Wolves анонсировала первое крупное обновление для вампирского RPG The Blood of Dawnwalker. В версии 1.1 появится экспериментальная система направленного гладения животных, новый режим сложности для любителей сюжета и возможность перепланировки способностей. Всего обновление принесёт более тысячи изменений.
Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит 23 октября — ранний доступ к кампании начнётся раньше
Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит 23 октября в полночь по локальному времени. Но те, кто предзакажет игру, получат доступ к кампании уже 16 октября, а к DMZ — 20 октября. Скачать игру можно уже сейчас.
Enshrouded вышла из ранних доступа: полная история, расширенная карта и масса улучшений
Enshrouded наконец покинула ранний доступ спустя три года. В версию 1.0 вошли полностью завершённая история, расширенная карта мира Emberval, поднятый максимальный уровень персонажа до 50-го, новая система Sparkworks для создания собственного контента и множество других улучшений. Обновление включает улучшенную графику, новые заклинания, переозвучку локализацией и расширенные возможности кастомизации.
DMZ в Modern Warfare 4 откроется на неделю раньше для предзаказчиков
Activision объявила дату раннего доступа к DMZ для тех, кто предзаказал Modern Warfare 4. Режим экстракшена запустится 20 октября — за три дня до официального релиза. Кампания откроется ещё раньше — 16 октября.
Гарри Ньюман ответил на критику s&box: «Я упрямый, не люблю сдаваться»
Гарри Ньюман выпустил развёрнутое признание ошибок в ответ на критику s&box. Платформа для пользовательского контента, задуманная как наследница Garry's Mod, провалилась на старте, наводнена плохими играми и испортила отношения с сообществом.
Let's Build a Dungeon: издатели симулятора создания игр учли даже киберпреступников
Let's Build a Dungeon — это не просто симулятор создания игры, но полноценная модель всего, что происходит вокруг разработки: найм сотрудников, работа с инвесторами, конвенции, кибератаки и даже звонки от мамы.
Кооперативный FPS Mycopunk выходит из раннего доступа в октябре
Разработчики из Pigeons at Play назвали дату полного релиза кооперативного шутера про роботов против грибных монстров. Mycopunk выходит 20 октября 2026 года и покидает ранний доступ.
Endless Legend 2 подтверждает: Amplitude по-прежнему королева дизайна фракций
Endless Legend 2 выходит из раннего доступа, и главная фишка стратегии — это по-прежнему асимметричный дизайн фракций. Каждая из них требует совершенно разного подхода, и даже сиквел не потерял это преимущество.
WARDOGS — напряжённый шутер с огромной глубиной, но серьёзными дисбалансами
WARDOGS предлагает глубину и свободу геймплея, которые редко встретишь в играх стоимостью до $80. Вот только баланс здесь — огромная проблема. Но это то, для чего нужен ранний доступ.
Wardogs обогнала Arc Raiders и Helldivers 2 в продажах на Steam и заработала больше, чем Marathon
Wardogs стала одной из самых успешных ранних доступов в истории Steam. За пять дней она продала 2,2 млн копий и заработала больше денег, чем Marathon за всё время на всех платформах вместе взятых.
Главе Pocketpair тревожит: ранний доступ потерял смысл из-за культуры гипер-казуальности
Джон Бакли, глава коммуникаций Pocketpair, считает, что ранний доступ на Steam деградировал. Раньше это был контракт между разработчиком и энтузиастом, теперь — способ заработать на незаконченном продукте.
Ex Sanguis — наследник Othercide с упрощённым рогаликом и кровожадной луной
Ex Sanguis — тактическая RPG от Lightbulb, создателей Othercide. Игра вышла в ранний доступ на Steam с упрощённой рогаликовой структурой, боёвой системой на основе временной шкалы и сюжетом про богиню, которая рожает клонов для борьбы с кровожадной луной.
Menace: сильная тактика и система персонажей не спасают скучноватый сеттинг
Менаце — тактическая стратегия с интересной боевой системой и глубокой прокачкой персонажей. Но скучный сюжет, слабые диалоги и неудачные механики фракций портят впечатление даже от удачных частей игры.
Dungeon Settlers: колония на краю подземного лабиринта
Dungeon Settlers совмещает управление колонией и боевую систему с паузой на манер Baldur's Gate. Первый выход в подземелье обычно заканчивается именно так: вся команда на полу, причём часто от лап крыс.
1666: Amsterdam полностью отказалась от AI в разработке
Создатель Assassin's Creed Патрис Дезиле сообщил, что Panache Digital Games полностью исключила AI из разработки 1666: Amsterdam. Генеративные сети использовались только в концепции и допроизводстве, но теперь удалены. Игра вышла в ранний доступ с смешанными отзывами.
Сайдквесты — вот почему я вообще делаю игры. Разработчик Entropy рассказал, как тексты растут бесконтрольно
Разработчик Entropy признался, что команда не в силах удержаться от написания объёмных и интересных побочных квестов. Изначально планировалось сократить текст по сравнению с предыдущей игой, но любовь к проработанным персонажам победила.
The Long Dark вернётся на DLC вместо сиквела — Hinterland перестраивается под кризис
Hinterland перебрасывает часть команды с разработки сиквела Blackfrost обратно на The Long Dark. Студия выпустит для неё новый контент, а ранний доступ сиквела сдвинется на следующий год. Так инди-разработчик пытается адаптироваться к неопределённости на рынке.
На закрытой бете Wardogs собралось почти 500 тысяч игроков
Закрытая бета Wardogs привлекла почти полмиллиона игроков и установила рекорд одновременного онлайна на Steam среди проектов жанра. Разработчики говорят о беспрецедентной реакции комьюнити.
Sandustry показала мне, как должны выглядеть фабричные симуляторы
Sandustry — первый фабричный симулятор, который действительно передаёт физику промышленных отходов, их ужасающую величественность. Игра заставляет думать о постиндустриальных ландшафтах, где отвалы пустой породы становятся настоящим персонажем.
Entropy, мрачный соулс-лайк RPG с постоянной смертью персонажей, вышла в ранний доступ
Студия Lovely Hellplace выпустила первый акт Entropy в ранний доступ. Это тактический пошаговый RPG с окружающим миром в стиле классических Final Fantasy, где персонажи вашей партии могут погибнуть навсегда.
Light No Fire будет развиваться как No Man's Sky: Sean Murray готов работать над ней 10 лет
Sean Murray заявил, что готов разрабатывать Light No Fire ещё 10 лет после запуска, наполняя игру новыми функциями на основе запросов игроков — точно как No Man's Sky.
Создатели Othercide выпустят новый тактический RPG Ex Sanguis в сентябре
Lightbulb Crew анонсировала Ex Sanguis — новый тактический RPG с упором на движение персонажей и точный тайминг. Игра выйдет в ранний доступ 10 сентября, а открытое тестирование уже доступно на Steam.
Fallen Aces получила второй эпизод, которого уже не узнать
Fallen Aces вышла со вторым эпизодом Shadow of Death. Это совсем другая игра — с гонками, мегаполисом и целым арсеналом оружия. На Steam идёт распродажа: $12 вместо стандартных $15.
ZeroSpace — стратег с претензией на RPG, но с маркетингом для стримеров
ZeroSpace обещает масштабную RTS с RPG-кампанией и динамической Galactic War вроде Helldivers 2. Игра выглядит амбициозно, но разработчики вызывают раздражение чрезмерным акцентом на стримеров и киберспорт, забывая об обычных игроках
Thveit — городостроитель с скандинавским фольклором, где сезоны определяют развитие деревни
Инди-стратегия про постройку деревни в лесной чащобе, где каждый сезон требует своего подхода. Норвежские мифические твари помогают в хозяйстве, если ты построишь им жильё.
Slay the Spire 2 вместо нейросети: разработчик объяснил, почему корявое искусство лучше
Разработчик Slay the Spire 2 объяснил, почему в ранней версии игры стоит намеренно плохое placeholder-искусство — и почему нейросеть здесь совсем ни к чему.
Subnautica 2 преодолела отметку в 5 млн копий перед выходом Adaptive Measures
Subnautica 2 пересекла рубеж в 5 миллионов проданных копий одновременно с первым крупным обновлением версии 1.1. Unknown Worlds добавила механику боевки с врагами и серьёзно облегчила строительство подводных баз.
Ground Branch — тактический шутер от создателя Rainbow Six — наконец выходит из раннего доступа
Ground Branch, первопёрсонный тактический шутер от одного из авторов оригинальных Rainbow Six и Ghost Recon, наконец выходит в полноценный релиз. 16 июля 2026 года студия BlackFoot Studios опубликует версию 1.0 с долгожданной кампанией, новым режимом Extraction и пrologues, которые подведут игроков к полноценной сюжетной линии.
Phasmophobia отложила релиз версии 1.0 на 2027 год
Kinetic Games объявила новую дорожную карту Phasmophobia и подтвердила, что версия 1.0 выходит не в 2026, а в 2027 году. Причина — проблемы с последним обновлением персонажей, которые заставили студию переосмыслить подход к разработке.
Path of Exile 2 превращается в монстра: серия патчей довела игру до полировки перед релизом
Grinding Gear Games продолжает активно работать над Path of Exile 2 даже после объявления о последней перед релизом расширении. Серия неожиданных патчей добавила новое дерево умений и кардинально переработала уникальные предметы — игра уже начинает менять саму жанру экшн-РПГ.