34BigThings выкупила независимость у Embracer
Студия Carmageddon: Rogue Shift вернулась под полный контроль основателей после шести лет в составе холдинга
После шести лет в составе холдинга Embracer студия 34BigThings вернулась в руки своих основателей. Полный контроль над компанией выкупил соучредитель Валерио Ди Донато (Valerio Di Donato), который вместе с Джузеппе Энрико Франки (Giuseppe Enrico Franchi) и новым финансовым директором Даниелем Гнаньорио (Daniel Giagnorio) возглавит студию на новом этапе.
Как это сказалось на студии
За время работы в составе Embracer 34BigThings выросла более чем вдвое — сейчас в компании работает свыше 70 человек. Ди Донато благодарен холдингу за стабильность и структуру, которые позволили студии развиваться и создавать признанные игры: кроме Redout и Carmageddon: Rogue Shift, это были Mars or Die! и Otto.
«Embracer предоставил нам неоценимые структуру и стабильность, дав при этом возможность понять, насколько сложно балансировать собственную разработку с интересами внешних партнёров», — отметил Ди Донато.
Зачем уходить в неизвестность
Франки назвал возврат к независимости шансом на полную автономию: теперь студия сама решает, какие проекты брать, какие отбрасывать, как распределять ресурсы и как реагировать на рыночные возможности без одобрения сверху.
«Будучи независимой, мы вольны в выборе своих проектов, можем быстро отказаться от того, что не сработало, распределять бюджет так, как нам нужно, и быстро откликаться на внешние возможности без согласования», — пояснил он.
Очередной знак неурядиц у Embracer
Выход 34BigThings — это ещё один сигнал о турбулентности внутри Embracer. Холдинг, когда-то выросший в неожиданно мощного игрока индустрии, последние годы занимается массовыми увольнениями, закрытием и продажей студий и постоянными реструктуризациями. На этом фоне покупка собственной независимости выглядит очередным признаком того, что не всё гладко в доме у шведского гиганта.
Впрочем, для 34BigThings это историческое отступает на второй план. Франки заявил, что планы выкупа независимости были независимы от переговоров с Embracer и продиктованы видением будущего студии.
Что дальше
34BigThings заявляет о больших планах на возвращение в независимость. Позже в этом году студия анонсирует крупный проект на основе одного из самых культовых интеллектуальных свойств в мире. После этого следуют ещё два амбициозных проекта — один на 2027 год и ещё один на 2028 год.
«Мы начинаем эту новую главу во всю громкость», — пообещал Франки.
Читать ещё

Конфликт в Kadokawa: инвесторы требуют смены главы из-за Elden Ring

EA объявила новый раунд сокращений под видом адаптации к потребностям игроков

Obsidian развивают в суде за нарушение трудового законодательства


Обсуждение