#industry

Публикаций по теме: 106

Главный операционный директор Xbox отрицает увольнение за нарушение политикиИндустрия

Главный операционный директор Xbox отрицает увольнение за нарушение политики

Хелен Чан, которая в июле стала первым главным операционным директором Xbox-подразделения, опубликовала пост, где опровергает версию об увольнении за нарушение политики и говорит о нарушении корпоративных стандартов.

2 мин· 7737 0 383 ноя в 04:01
Первый COO Xbox уходит из компании спустя три месяца после назначенияИндустрия

Первый COO Xbox уходит из компании спустя три месяца после назначения

Хелен Чиан, первый главный операционный директор Xbox, покидает компанию спустя три месяца после назначения на должность. Об уходе сообщила генеральный директор Asha Sharma во внутреннем письме. Чиан проработала в Xbox 21 год.

2 мин· 6793 3 1824 окт в 05:04
Судьба Arkane Lyon решится до ноября: Microsoft ищет покупателей для студииИндустрия

Судьба Arkane Lyon решится до ноября: Microsoft ищет покупателей для студии

Переговоры о судьбе Arkane Lyon, разработчиков Dishonored и Deathloop, завтра до ноября: Microsoft рассматривает несколько вариантов «поглощения» студии. На кону 217 рабочих мест.

1 мин· 2557 2 423 окт в 13:00
Splash Damage купила студию, а потом уволила её сотрудниковИндустрия

Splash Damage купила студию, а потом уволила её сотрудников

Студию Gamepires, создавшую survival-игру Scum, сократили несколько месяцев спустя после покупки Splash Damage. История очередного корпоративного цикла: инвестиции — увольнения — новое приобретение — ещё увольнения.

1 мин· 9573 0 3522 окт в 16:00
EA закрывает BioWare и массово сокращает разработчиков The Sims, Skate и BattlefieldИндустрия

EA закрывает BioWare и массово сокращает разработчиков The Sims, Skate и Battlefield

EA одновременно закрыла BioWare и провела массовые сокращения в Maxis (The Sims), Full Circle (Skate) и Ripple Effect (Battlefield). От неё избавляются 400 сотрудников, включая опытных разработчиков, проработавших в студиях по 15+ лет.

2 мин· 3901 0 2022 окт в 08:54
Xbox ждут три волны увольнений и масштабный переформат Game PassИндустрия

Xbox ждут три волны увольнений и масштабный переформат Game Pass

Xbox готовит три новые волны увольнений, которые удалят из компании в общей сложности 3200 человек. Одновременно Microsoft планирует полный переформат Game Pass с элементами a-la-carte подписки и готовит новый портативный консоль на 2027 год.

2 мин· 2697 0 2221 окт в 09:00
Don't Nod на грани краха: студия запустила защитную процедуруИндустрия

Don't Nod на грани краха: студия запустила защитную процедуру

Don't Nod начала процедуру судебной защиты от кредиторов. Под угрозой сокращения находится до 85 человек. Это уже вторая волна увольнений за год: ещё в сентябре студия анонсировала массовые сокращения после неудачных продаж Jusant и Banishers.

2 мин· 8430 0 1121 окт в 04:05
Студия Liquid Swords объявила о банкротстве спустя полгода после релиза SamsonИндустрия

Студия Liquid Swords объявила о банкротстве спустя полгода после релиза Samson

Шведская студия Liquid Swords объявила о банкротстве. Разработчик выпустил игру Samson в начале года, но релиз оказался провальным. Почти 30 сотрудников остались без зарплаты минимум на два месяца, и их просьба привела к официальному признанию банкротства.

1 мин· 9413 0 3817 окт в 14:04
Бывший писатель Valve раскритиковал Epic за «вайб-кодирование» и подколки на GabeИндустрия

Бывший писатель Valve раскритиковал Epic за «вайб-кодирование» и подколки на Gabe

Бывший разработчик Valve Крет Фализек выступил с восьмиминутной критикой на YouTube, разбирая анонс Epic Games Store с упоминанием «вайб-кодирования». Писатель Half-Life 2 и Portal 2 обратил внимание на странный паттерн: Тим Свини постоянно стебает на счёт яхт Gabe Newell, вместо того чтобы объяснить, почему лаунчер Epic действительно лучше.

2 мин· 1036 0 3516 окт в 10:00
Rockstar обещает, что GTA 7 не займёт восемь лет, но истории с Red Dead намекают на другоеИндустрия

Rockstar обещает, что GTA 7 не займёт восемь лет, но истории с Red Dead намекают на другое

Руководство Rockstar заявило, что будущие игры не потребуют столько времени на разработку, сколько ушло на GTA 6. Однако история с Red Dead Redemption 2 предполагает, что таких обещаний они давали и раньше.

2 мин· 3562 3 1014 окт в 10:30
Xbox CEO признала: без новых IP нам не выжитьИндустрия

Xbox CEO признала: без новых IP нам не выжить

На внутренней встреча руководство Xbox признало важность новых интеллектуальных собственности, однако действия компании говорят об обратном: сотни увольнений, закрытые студии и отмена многих проектов противоречат заявленной стратегии на инновации.

2 мин· 7415 0 913 окт в 14:30
Bit Reactor начинает возвращать сотрудников после массовых увольненийИндустрия

Bit Reactor начинает возвращать сотрудников после массовых увольнений

Студия Bit Reactor распрощалась с 80% штата перед выпуском Star Wars Zero Company, но уже начала восстанавливать команду. По неофициальным данным, зарплатный фонд вернулся на уровень свыше половины от первоначального размера.

1 мин· 3626 0 1011 окт в 05:30
Бывший CEO Activision Бобби Котик вошёл в совет директоров SkydanceИндустрия

Бывший CEO Activision Бобби Котик вошёл в совет директоров Skydance

Бобби Котик, до недавнего времени возглавлявший Activision-Blizzard-King, после того как Microsoft завершила покупку издателя за 69 миллиардов долларов, присоединился к совету директоров Skydance. Это произошло вслед за завершением поглощения Paramount компании Warner Bros. Discovery.

1 мин· 2904 0 287 окт в 06:00
Yellow Brick Games сокращает штат: первые увольнения после выпуска Eternal StrandsИндустрия

Yellow Brick Games сокращает штат: первые увольнения после выпуска Eternal Strands

Разработчики Eternal Strands Yellow Brick Games начали сокращения штата. По постам в LinkedIn, увольнения коснулись нескольких сотрудников, включая графических инженеров и дизайнеров. Точное число уволенных и причины пока не уточняются.

1 мин· 9686 0 116 окт в 14:27
Supermassive Games уволила более 70 сотрудников после Directive 8020Индустрия

Supermassive Games уволила более 70 сотрудников после Directive 8020

Supermassive Games объявила об увольнении более 70 сотрудников. Решение следует за трудными месяцами после релиза Directive 8020 — последней игры серии Dark Pictures Anthology.

2 мин· 8159 0 396 окт в 08:16
Ninja Theory массово уходит в отставку после срыва сделок с покупателямиИндустрия

Ninja Theory массово уходит в отставку после срыва сделок с покупателями

Разработчики Hellblade массово публикуют в LinkedIn посты о грядущем увольнении. Незавершённый сиквел Senua останется на полке.

1 мин· 9412 0 295 окт в 13:00
Режиссёр сценария Gears of War уволен через дни после релиза E-DayИндустрия

Режиссёр сценария Gears of War уволен через дни после релиза E-Day

Режиссёр сценария Gears of War: E-Day Хуан Вака был уволен в рамках очередной волны сокращений в Microsoft. Игра отправилась на золото (ушла в производство) всего за несколько дней до увольнений, релиз запланирован на 6 октября.

1 мин· 7956 0 1727 сен в 17:00
Microsoft сокращает World's Edge и закрывает новый проект Age of EmpiresИндустрия

Microsoft сокращает World's Edge и закрывает новый проект Age of Empires

Microsoft продолжает избавляться от своих студий. На этот раз под сокращение попала World's Edge, разработчик Age of Empires — почти половину команды уволили, а их новый проект отменили вообще.

1 мин· 2188 0 2227 сен в 15:00
Сатья Надэлла назвал сокращения в Xbox «хорошей оптимизацией»Индустрия

Сатья Надэлла назвал сокращения в Xbox «хорошей оптимизацией»

Генеральный директор Microsoft Сатья Надэлла (Satya Nadella) положительно оценил сокращения персонала в Xbox, назвав их «оптимизацией» компании. Это произошло на фоне увольнения тысяч сотрудников и закрытия нескольких студий в 2026 году.

1 мин· 8742 0 3527 сен в 04:01
Провал Microsoft: Ninja Theory так и не нашла покупателяИндустрия

Провал Microsoft: Ninja Theory так и не нашла покупателя

Microsoft потратила политический капитал на анонс Senua в июне якобы для поиска покупателя Ninja Theory. Четыре месяца спустя студию всё равно закрывают — одна из самых болезненных неудач за всю историю Xbox.

2 мин· 5801 2 325 сен в 12:30
World's Edge потеряла половину команды и отменила новую игру из-за переформатирования XboxИндустрия

World's Edge потеряла половину команды и отменила новую игру из-за переформатирования Xbox

World's Edge, студия, которая управляет серией Age of Empires, потеряла половину команды в ходе переформатирования Xbox Game Studios. Отменён также новый проект разработчиков. Всего в волне увольнений 268 человек.

2 мин· 6261 0 423 сен в 07:30
Microsoft готовит второй раунд массовых увольнений в Xbox и слияния студийИндустрия

Microsoft готовит второй раунд массовых увольнений в Xbox и слияния студий

Microsoft вновь готовит крупные сокращения в Xbox: на этой неделе ожидается увольнение сотен сотрудников и слияние нескольких игровых студий. Это уже второй раунд массовых увольнений за год.

1 мин· 8265 0 3522 сен в 08:00
Японские разработчики спешат в ИИ, американские ещё сомневаютсяИндустрия

Японские разработчики спешат в ИИ, американские ещё сомневаются

В Японии количество разработчиков, внедривших инструменты ИИ, за год взлетело с 51% до 86%. При этом в Северной Америке AI поддерживают только 36% студий, и половина индустрии смотрит на технологию скептически.

1 мин· 8640 0 619 сен в 08:30
Build A Rocket Boy сокращает сотрудников — даже HR отделение на грани закрытияИндустрия

Build A Rocket Boy сокращает сотрудников — даже HR отделение на грани закрытия

Студия Build A Rocket Boy, разработчик критикуемого MindsEye, начала новый раунд сокращений. В LinkedIn сотрудники компании рассказывают об увольнениях, включая HR-специалистов, которые занимаются закрытием отдела.

1 мин· 3076 1 3016 сен в 13:30
20 лет Company of Heroes: как Relic борется за будущее серииИндустрия

20 лет Company of Heroes: как Relic борется за будущее серии

За два десятилетия Company of Heroes пережила взлёты и падения. Сейчас Relic Entertainment, став независимой после расставания с Sega, пытается возродить былую славу серии, несмотря на увольнения и неудачи последних лет.

6 мин· 1096 0 3913 сен в 16:31
Топ-10 создателей Roblox зарабатывают по $65,7 млн в год, но большинство получает намного меньшеИндустрия

Топ-10 создателей Roblox зарабатывают по $65,7 млн в год, но большинство получает намного меньше

На Roblox Developers Conference компания рассказала о доходах создателей: топ-10 зарабатывают в среднем по $65,7 млн в год, но медианный создатель получает всего $1,5 тыс. За 13 лет работы программы DevEx платформа выплатила авторам более $5 млрд.

1 мин· 6292 2 1713 сен в 09:30
PlayStation отказалась от шпионского боевика Physint Кодзимы из-за перебега с бюджетомИндустрия

PlayStation отказалась от шпионского боевика Physint Кодзимы из-за перебега с бюджетом

По данным Bloomberg, PlayStation отступила от финансирования Physint Хидео Кодзимы из-за превышения бюджета, пропущенных сроков и разочаровывающих продаж Death Stranding. Проект перешёл к Xbox.

1 мин· 9596 2 3611 сен в 13:30
Почему PlayStation отказалась от Kojima: аналитики считают, что Sony испугалась продаж Death Stranding 2Индустрия

Почему PlayStation отказалась от Kojima: аналитики считают, что Sony испугалась продаж Death Stranding 2

PlayStation неожиданно отказалась от проекта Physint, амбициозной игры от Hideo Kojima. Аналитики предполагают, что причиной стали разочаровывающие продажи Death Stranding 2: отцифровать от оригинала оказалось резче, чем ожидала Sony.

2 мин· 8298 0 811 сен в 05:10
Рокстар и уволенные сотрудники начали финальные слушания в судеИндустрия

Рокстар и уволенные сотрудники начали финальные слушания в суде

Рокстар и 34 бывших сотрудников начали финальные слушания в трибунале по делу об увольнениях. Компания отрицает обвинения в антипрофсоюзной деятельности и намерена защищаться всеми доступными средствами.

1 мин· 6620 0 4210 сен в 09:00
Топ-менеджер Saber Interactive объяснил кризис в индустрии узкой специализацией студийИндустрия

Топ-менеджер Saber Interactive объяснил кризис в индустрии узкой специализацией студий

Tim Willits из Saber Interactive рассказал, почему студии с сотнями разработчиков, сосредоточенными на одном проекте, оказались в трудном положении. По его мнению, спасение в диверсификации портфеля и внутренней мобильности команд.

2 мин· 5644 4 305 сен в 16:30
Реклама