#industry
Японские разработчики спешат в ИИ, американские ещё сомневаются
В Японии количество разработчиков, внедривших инструменты ИИ, за год взлетело с 51% до 86%. При этом в Северной Америке AI поддерживают только 36% студий, и половина индустрии смотрит на технологию скептически.
Build A Rocket Boy сокращает сотрудников — даже HR отделение на грани закрытия
Студия Build A Rocket Boy, разработчик критикуемого MindsEye, начала новый раунд сокращений. В LinkedIn сотрудники компании рассказывают об увольнениях, включая HR-специалистов, которые занимаются закрытием отдела.
20 лет Company of Heroes: как Relic борется за будущее серии
За два десятилетия Company of Heroes пережила взлёты и падения. Сейчас Relic Entertainment, став независимой после расставания с Sega, пытается возродить былую славу серии, несмотря на увольнения и неудачи последних лет.
Топ-10 создателей Roblox зарабатывают по $65,7 млн в год, но большинство получает намного меньше
На Roblox Developers Conference компания рассказала о доходах создателей: топ-10 зарабатывают в среднем по $65,7 млн в год, но медианный создатель получает всего $1,5 тыс. За 13 лет работы программы DevEx платформа выплатила авторам более $5 млрд.
PlayStation отказалась от шпионского боевика Physint Кодзимы из-за перебега с бюджетом
По данным Bloomberg, PlayStation отступила от финансирования Physint Хидео Кодзимы из-за превышения бюджета, пропущенных сроков и разочаровывающих продаж Death Stranding. Проект перешёл к Xbox.
Почему PlayStation отказалась от Kojima: аналитики считают, что Sony испугалась продаж Death Stranding 2
PlayStation неожиданно отказалась от проекта Physint, амбициозной игры от Hideo Kojima. Аналитики предполагают, что причиной стали разочаровывающие продажи Death Stranding 2: отцифровать от оригинала оказалось резче, чем ожидала Sony.
Рокстар и уволенные сотрудники начали финальные слушания в суде
Рокстар и 34 бывших сотрудников начали финальные слушания в трибунале по делу об увольнениях. Компания отрицает обвинения в антипрофсоюзной деятельности и намерена защищаться всеми доступными средствами.
Топ-менеджер Saber Interactive объяснил кризис в индустрии узкой специализацией студий
Tim Willits из Saber Interactive рассказал, почему студии с сотнями разработчиков, сосредоточенными на одном проекте, оказались в трудном положении. По его мнению, спасение в диверсификации портфеля и внутренней мобильности команд.
CD Projekt Red: команда сама хотела выпустить Cyberpunk 2077, но забыли о крансе
Глава CD Projekt Red Michał Nowakowski заявил, что Cyberpunk 2077 вышла в срок не из-за давления инвесторов, а потому что команда была истощена и сама просила выпустить игру. Правда, это находится в противоречии с известными фактами об обязательном крансе перед релизом.
Студия Don't Nod готовится к сокращениям на фоне «трансформации»
Разработчик Life is Strange Don't Nod готовится к возможным сокращениям штата. Студия объявила о «трансформационной инициативе», чтобы адаптировать бизнес-модель к изменениям на рынке видеоигр. Начались переговоры с профсоюзом.
Разработчиков Star Wars: Zero Company отпустили в неоплачиваемый отпуск перед релизом
Перед релизом Star Wars: Zero Company студия Bit Reactor отправила в неоплачиваемый отпуск большинство разработчиков. По некоторым сведениям, речь идёт о 80% команды, которая создавала игру.
Microsoft перестанет делиться данными о продажах с Circana
Microsoft снял Xbox с панели аналитического отслеживания Circana — компания больше не будет получать от производителя реальные данные о цифровых продажах. Это произошло после публикации отчёта, в котором консоль Xbox продемонстрировала падение на 18% год-к-году.
Dishonored спасла Arkane от банкротства: «У нас было в запасе четыре месяца денег»
Когда Arkane Studios была на грани краха, компания решила рискнуть всем и создать то, во что действительно верила. Dishonored стал результатом этого ставки — игра, которая переопределила жанр и дала новую жизнь компании.
Take-Two разыскивает утечников GTA 6 через судебные повестки Microsoft и Discord
Take-Two подала судебные запросы к Microsoft и Discord, требуя раскрыть личные данные пользователей, причастных к утечкам GTA 6. Сама компания только тем временем получила новую порцию видео с игры от неуловимого утечника.
Compulsion Games отделилась от Xbox и стала полностью независимой
Compulsion Games, разработчики South of Midnight, успешно отделилась от Microsoft. Студия вернула права на свои игры и теперь работает самостоятельно после того, как стала жертвой масштабного сокращения Xbox.
Mass Effect 5 под угрозой. Экс-менеджер EA не верит в будущее BioWare
Экс-менеджер EA Эммануэль Розье высказал сомнения в том, что пятая часть Mass Effect вообще когда-нибудь выйдет. Новые владельцы студии, скупившие компанию за $55 млрд, будут давить на прибыльность, а BioWare в последние годы только разочаровывает.
Сотрудники EA готовятся к худшему при саудовской собственности
Несмотря на заверения менеджмента, сотрудники Electronic Arts уверены, что компания столкнётся с жёсткой цензурой. Новый материал Game Developer показывает, что ожидания учащихся, глубокие опасения относительно будущего инклюзивных проектов вроде The Sims.
Уоррен Спектор уходит из разработки, но не совсем
Уоррен Спектор, режиссёр Deus Ex и один из главных архитекторов жанра иммерсивного сима, объявил о завершении карьеры в разработке видеоигр. Правда, он не закрывает дверь для возможного возвращения — есть три игры, которые он хотел бы сделать при подходящих обстоятельствах.
CD Projekt сократила команду проекта Sirius — мультиплеерного спин-офф Ведьмака
CD Projekt подтвердила увольнения на мультиплеерном спин-офф Ведьмака Project Sirius. Четыре разработчика из Boston-офиса и пять из Warsaw покинули студию, ещё девять переведены на внутренний конкурс для других проектов. Это уже второе сокращение с 2023 года.
Разработчик id Software обвинил Microsoft в разрушении моста с индустрией
Крис Хейс, ведущий программист id Software, раскритиковал Microsoft за увольнения 136 сотрудников, назвав решение антигуманным и доказав, что компания не понимает ни искусство, ни игры, ни их бизнес-модель
That's No Moon сократила 14 сотрудников через два месяца после анонса Crossfire
Студия That's No Moon, основанная ветеранами Naughty Dog и Infinity Ward, уволила 14 человек вскоре после анонса своего дебютного проекта Crossfire. Причины сокращений остаются неизвестны.
The Pokemon Company судят после ареста экс-директора с камерами в туалетах
The Pokemon Company International столкнулась с групповым иском после того, как бывший руководитель был арестован за скрытую съёмку в офисных туалетах. Следователи обнаружили сотни видеозаписей на устройствах подозреваемого.
Основатель Rust ушёл из Facepunch после 11 лет в студии
Алистер Макфарлейн, исполнительный директор Facepunch Studios, покидает студию. Он провёл в компании 11 лет, начиная с QA и став главным лицом Rust. По его словам, пришло время уделить внимание личной жизни.
Saudi PIF завершит покупку EA на следующей неделе — все согласования пройдены
Electronic Arts получила все необходимые одобрения от регуляторов. Саудовский Public Investment Fund завершит поглощение EA на следующей неделе — компания станет приватной и попадёт под контроль Мухаммеда бин Салмана.
EA выплатила CEO $38 млн бонуса за успех Battlefield 6, несмотря на увольнения
Глава Electronic Arts Эндрю Уилсон получил в этом году более 38 миллионов долларов — на 8 млн больше, чем в прошлом году. Компенсация была увеличена во многом благодаря успеху Battlefield 6, который продал 7 млн копий за три дня, но тысячи разработчиков потеряли работу.
Subnautica 2 спасла финансы Krafton, но едва не утонула в скандалах
Subnautica 2 принесла Krafton рекордную прибыль за второй квартал, но успех игры тянет за собой цепь конфликтов с разработчиками и обвинений в намеренном саботаже проекта
Сотрудники Rockstar требуют отменить кранч и признать профсоюз
Сотрудники Rockstar Games провели первую встречу со своим профсоюзом и выложили минимальный набор требований: отмену кранча, прозрачность зарплат, удалённую работу и запрет на AI. В октябре 2025-го компания уволила более 30 человек, обвинённых в «нарушениях», что привело к волне протестов.
Новый VP инженерии Xbox ушёл через два месяца после назначения
Джаред Палмер покинул пост вице-президента инженерии Xbox всего через два месяца работы. Он перешёл в компанию Cognition, которая разрабатывает первого автономного AI-инженера.
Hasbro отписалась на $56 млн за отмену игр, но верит в Baldur's Gate 3
Спустя несколько лет активного входа на рынок видеоигр Hasbro объявила об отмене нескольких проектов и убытке в $56 млн. Компания меняет стратегию, сосредотачиваясь на самых успешных франшизах: Magic: The Gathering и Baldur's Gate 3.
1047 Games сокращает штат в третий раз за год, несмотря на запуск Empulse
В студии 1047 Games начались новые увольнения — уже третьи за последний год. Это произошло вскоре после запуска Empulse, wall-running шутера с механами в духе Titanfall. Точное количество сокращённых сотрудников неизвестно.