Читы для Call of Duty приносят 8,5 млрд в год — Activision начала наступление
Издатель заявил о масштабной борьбе с провайдерами, блокировав более 375 перепродавцов и направив свыше 80 претензий
Читерство в Call of Duty превратилось в прибыльный бизнес. Activision опубликовала потрясающие цифры: чит-индустрия зарабатывает около $8,5 млрд в год, превратившись в экосистему из разработчиков, перепродавцов, сервисов подписок, торговцев украденными аккаунтами и сетей распределения. Это не просто отдельные хакеры с ноутбуков — это организованная преступность, которая хорошо зарабатывает.
Масштабы проблемы известны давно. Aimbot, wallhack, спидхак — всё это есть в шутерах уже десятилетие. Even RICOCHET, встроенная в Call of Duty система защиты, не всегда справляется. Игроки постоянно сетовали, что попадают на читеров даже на высоких рейтингах, и Activision наконец решила показать зубы.
Война с чит-экосистемой
Стратегия издателя многоуровневая. Во-первых, постоянные обновления RICOCHET для обнаружения нарушителей. Во-вторых, и это главное — прямая атака на бизнес, стоящий за читами.
За последний год Activision:
- закрыла более 375 операций перепродавцов
- направила свыше 80 официальных претензий (cease-and-desist)
- помогла отключить 31 ключевого провайдера читов
- инициировала судебные разбирательства против компаний вроде EngineOwning (в 2024 году суд обязал их выплатить более $14 млн по иску, начатому в 2022-м)
Кроме того, есть данные о домашних визитах сотрудников правоохранительных органов к администраторам чит-сервисов. На это намекнула сама Activision в твитере, сопровождав информацию твитом от @CallofDuty.
Дорогое удовольствие
Цены на читы растут. Некоторые игроки тратят на подписку на читы, обход античита и поддельные аккаунты до $1000 в год. Чем больше Activision гавкает, тем дороже всё становится — просто потому, что риск выше, защита сложнее, а легальных источников становится меньше.
По словам Activision, это замыкает круг: RICOCHET делает читерство всё дороже, опаснее и менее доступным. Дальнейшие судебные победы будут только усиливать эффект.
Вопрос в том, выдержит ли давление сама экосистема, или читеры просто мигрируют в менее защищённые игры. История про контрабанду показывает, что запретить изделие невозможно — можно только сделать его недоступным в легальном виде. Вот Activision и старается.





Обсуждение