Обзоры5 мин чтения · 29 октября 2026 г. в 19:01 (МСК)

Call of Duty: Modern Warfare 4 — почти классика, но карт маловато

Кампания вернулась на форму, DMZ наконец заработал как надо, а вот мультиплеер упирается в картографию

Call of Duty: Modern Warfare 4 — почти классика, но карт маловато
7.8
Вердикт DUNGENМожно глянуть
Карточка в каталоге
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
82/100
Сюжет20%
79/100
Звук10%
85/100
Реиграбельность10%
72/100
Инновация10%
65/100
Разработчик: Infinity WardРелиз: 22 октября 2026 г.Платформы: PCЖанр: Action

Modern Warfare 4 приходит в момент, когда фанаты серии настроены к Call of Duty резче всего за последние годы. Да, это всё ещё король мультиплеера, но после Black Ops 7 (которая стала бестселлером с 2008 года по продажам в США) энтузиазм явно поиспарился. Activision сама признала: две подряд Black Ops после двух Modern Warfare — это не то разнообразие, которое ждало комьюнити.

И вот на горизонте зависает GTA 6, которая 2026-й год превратит в парад Vice City. На бумаге — идеальная пауза для Call of Duty. Но было бы обидно пропустить Modern Warfare 4 из-за шума вокруг. Потому что Infinity Ward доставила по-настоящему хорошую игру: сильную кампанию, обновленный DMZ с мясом и достойный мультиплеер. Это один из самых полнокровных Call of Duty со времён ремастера 2019-го.

Call of Duty®: Modern Warfare® 4 — официальный трейлер

О чём история

Две переплетённые линии: вторжение Северной Кореи в Южную. Первая — глазами рядового Парка (Park), молодого южнокорейца, который оказывается в эпицентре атаки на город Хаджин. Вторая — капитан Прайс (Captain Price), до этого в бегах после событий Modern Warfare 3, ловит главного архитектора конфликта — человека по кличке Archer (Мадс Миккельсен). Погоня ведёт его в сомнительный союз с картельной королевой Валерией Гарзой и разносит по миру.

Кампания поймала форму

После того как Black Ops 7 закопали на худшую кампанию в истории серии, Modern Warfare 4 восстанавливает честь. Вернулись энергия и размах, которые делали оригинальные Modern Warfare 2 и 3 такими запоминающимися.

Мутные открытые миссии ушли в прошлое. Теперь — короткие, острые линейные уровни, которые кажутся кадрами из любимого боевика. В одной миссии ты носишься по крышам Парижа в машине, в следующей смотришь, как Прайс канальчит Джона Уика в нью-йоркском клубе, лупя врагов кулаками.

Разнообразие, которого так не хватало в прошлой части, наконец вернулось. Мины, ночное видение, штурм небоскрёба скрытно — может, не революционно, но переключения между стилем не дают уровням заскучать.

Корейская локация — изюминка. Она дала MW4 узнаваемый облик и несколько моментов, которые остаются в памяти. Вводная сцена, где отряд Парка попадает в хаос вторжения Северной Кореи, захватывает страх и замешательство войны. А одна ранняя миссия, где ты играешь северокорейским солдатом, охотящимся на перебежчика в деревне, — это ближайшее к «No Russian» за всю историю серии, только не своей очевидностью, а тем, насколько глубоко действие давит на психику.

Единственное место, где ритм падает, — обширная открытая карта чуть больше чем посередине. Только пистолет в руках, снег, задача собрать оружие, припасы и выполнить три миссии, чтобы раненый взвод вернулся на базу. Затягивается немного, но хотя бы это единственный такой кусок, и он работает на историю. В очередной раз доказывает: Call of Duty открытому миру не нужен.

В целом Modern Warfare 4 — лучшая кампания серии со времён Modern Warfare 2019, и одна из сильнейших вообще.

Мультиплеер держит, карты ломают

На мультиплеерке история тоже сильная, в основном благодаря исключительной стрельбе Call of Duty. Han 86, KG-7 Vulcan — каждое оружие выглядит, звучит и чувствуется по-своему. Звук убийства такой, что хочется слышать снова и снова.

Время убийства (TTK) немного быстрее, чем в Black Ops 6–7, но не так молниеносно, как в последних Modern Warfare. Матчи идут в хорошем темпе, при этом сохраняется навыковый потолок — тебя на спауне не кладёт мгновенно. Хотя на дальних дистанциях TTK играет себя неровно: враг проходит пол-обойма из автомата на 30 метрах и встаёт как ни в чём не бывало, а потом тебя скашивает тремя выстрелами из ПП.

После двух лет omnimovement'а из Black Ops (спринт в любую сторону) базовое движение MW4 сначала кажется вязким, словно урезали жизненно важный инструмент. За несколько часов адаптируешься — и осознаёшь, что это свежо. Никаких врагов, прыгающих со стен и закручивающихся спиралью. Только позиция и точка. Может быть, раздражающе для любителей кульбитов, но матчи получают более вдумчивое, тактическое ощущение.

Беда в том, что эти матчи происходят на картах, которые — мягко говоря — неровные. Несколько карт проекта хороши, но большинство — это мучение. Большая часть придерживается трёхполосной классики, но с криво расставленными углами обзора и переизбытком постов для паливки. Cachette с его окнами слева-справа, нависающими над центром — кошмар. Середину никто не держит, все сидят в домах и палят издалека. Transit 213 (припаркованное место) вообще мелкая и пустая — весь лобби видит тебя, никакой манёвра.

Но есть и рабочие карты. Lotus в рыбацкой корейской деревне балансирует между снайперами и точками захвата. Nautical на горящем корабле тесная, но не до состояния Shipment. Kill Block — гвоздь программы: тренировочный объект, разделённый на три сектора, которые ротируются между раундами. Иногда они повторяют классические карты типа Highrise из MW2 или Shoot House из Modern Warfare 2019. Свежо и непредсказуемо. Минус: только в Gunfight, не в основных модах.

Но даже лучшие карты здесь далеко от легенд вроде Terminal или Crash. Места не запоминаются. Через годы про них вряд ли будут вспоминать.

DMZ наконец сработал

Modern Warfare 2 DMZ была интересным экспериментом — попытка Infinity Ward скрестить Warzone и extraction-shooter вроде Escape from Tarkov. На MW4 студия попала в точку. На огромной красивой карте Hajin (вымышленный регион на границе Южной и Северной Кореи, с Россией по соседству) ты выбиваешься в открытый мир: выполняешь задачи, подбираешь снаряжение, воюешь с ботами и чужими отрядами. Если погиб — всё остаётся на месте, ты возвращаешься на базу с пустыми руками.

Tarkov и Arc Raiders тоже так играют, но здесь каждый бой становится весомым. Пока вертолёт летит на эвакуацию, видишь каждый куст — может выпрыгнуть враги и забрать все труды. Боты тоже не дают отвлекаться: рядовые головастики, но боссы в бронесетях и буквально танки могут разбить всю экспедицию.

DMZ хорошо упростил жанр, который обычно душит своей сложностью. Не надо разбирать оружие на запчасти или крафтить цепочку предметов — всегда ясно, что ищешь. Шесть основных сюжетных миссий натянуты отменно: спасать пациента в больнице, лезть в ядерный реактор. Проходятся за вечер, если сосредоточиться. Но потом подряд идут рутинные контракты и убийства в локациях. Становится скучновато.

Но даже с этим DMZ на голову выше первой версии. Вполне вероятно, что игроки сделают Hajin своим домом на всю жизнь Modern Warfare 4.

Вывод

Modern Warfare 4 встаёт в один ряд с Black Ops 6 и Modern Warfare 2009 как один из самых полнокровных Call of Duty. Не на одной сильной моде, а на трёх сразу — каждая держит вес и чувствует себя как отдельная игра.

Кампания на уровне лучших в серии: взрывная экшн-адреналина и рубцующие моменты войны. Мультиплеер стабилен, как только привыкнешь к медленному движению, но пустоватые карты не дают ему подняться на пик. DMZ наконец раскрыл крылья и смотрится как штука, которая будет жить долго, если регулярно добавлять контент.

Если собирался пропустить Call of Duty ради поездки в Vice City — пересмотри. Modern Warfare 4 стоит времени.

#fps#call of duty#modern warfare 4#мультиплеер#review#кампания
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...