Arc Raiders наконец получила настоящие рейды
Обновление Frozen Trail добавило два режима с лутом, головоломками и кооперацией — вот что не хватало игре
Я стою на вершине летающей крепости на сотнях метров высоты. Вокруг меня примерно пятнадцать игроков в отчаянной схватке со скоплением летающих роботов с ракетами и лазерами. Полный хаос. Мы продвигаемся глубже в корабль, открываем платформы, расстреливаем волны врагов и огромные турели, что вылезают из палубы, чтобы скосить зазевавшихся мародёров. Но я чувствую, что нам конец.
Время уходит, мы третий раз застряли на одной и той же головоломке. Остаётся только попытаться спуститься целым и вернуться, чтобы попробовать снова. Это Frigate — один из двух новых рейд-режимов Arc Raiders, и это именно то, что не хватало игре.
Рейды, которые стоит прожимать
Frozen Trail добавила не просто контент на день обновления. Frigate и Fallen Emperor — это глубокая лут-гонка, связанная с прокачкой нового аванпоста и верстаков для создания специального оружия: пуль с взрывчатым зарядом или зажигательных гранат.
И главное — это действительно весело. Я много рейдил в Destiny 2, прошёл её подземелья больше раз, чем помню (включая соло-прохождение), и я впечатлён разнообразием этих эндгейм-активностей. Они требуют кооперации, но при этом прекрасно вписываются в систему лута и прокачки, которую добавило Frozen Trail.
Arc Frigate — это лобовой бой: нескончаемые волны роботов, пока вы со своей группой пробиваетесь к грузовому отсеку. Fallen Emperor работает совсем иначе. Это серия в основном рандомизированных встреч: головоломки, опасный паркур сквозь лабиринт препятствий и турелей Hydra, которые обожают снимать вас, когда вы повисаете в максимально неудачной позиции.
По сути — это ограбление сейфа внутри трупа колоссального робота. Если это не заставляет вас загореться энтузиазмом, я не знаю, что поможет.
Гарпун для исследователей
Часть удовольствия — новый предмет Grappling Hook. Его легко крафтить, и он намного удобнее для скалолазания и раскачивания, чем встроенный Snap Hook. Я теперь всегда таскаю его с собой — просто для удобства.
Fallen Emperor умно устроена и с точки зрения лута: похожа на детское шоу по типу Jungle Run. Игроки, которые хотят гарантированный большой приз в конце, должны поторопиться туда, иначе их обойдёт кто-то другой. Но поскольку контейнеры с лутом спрятаны между встречами, другие раиды могут подбирать награды по дороге и всё равно получать редкие предметы, не доходя до финала.
То же самое в Arc Frigate — здесь не просто первый приходит, первый берёт. Встречи обвешаны лутом, и часто исследование награждается ничуть не хуже рывка к финишу. Особенно когда новые апгрейды требуют кучу разных материалов.
Проблема с PvP-извращенцами
Да, в Frozen Trail полно багов — мой пропуск боевого пропуска всё ещё не чинится. Но это безумно позитивное обновление для направления развития игры. Если тестирование PvE-режима пройдёт так же хорошо, скоро мы сможем проходить эндгейм-события вроде Fallen Emperor, Frigate, Matriarch или Harvester без страха, что нас подстрелят и украдут весь лут во время боя с большим боссом и кооперативного решения головоломок.
Лично я не против PvP и того, как он нагнетает напряжение в extraction-шутерах. Но есть серьёзный аргумент в пользу PvE-только опции для эндгейм-событий, которые требуют кооперации. Это чёртовски раздражающе — когда ты громко проходишь рейд, а потом тебя ловят с поличным прямо на экстракции.
Это произошло со мной после того, как я вытащил огромный лут из Frigate и был одним из немногих, кто выбрался живым. Я парил в облаках, был невнимателен, и конечно же какой-то мудак с чайником ждал меня на выходе. Он даже сказал «Hello» перед тем, как застрелить меня. Паршивый способ закончить крутое событие, и это отбивает охоту у игроков вкладываться в эти челленджи. Надеюсь, если PvE-режим всё же появится, он будет включать эти события.
Что дальше?
Эти новые рейд-события поражают меня. Я уже фантазирую о том, как было бы весело и выгодно иметь рейд размером с Destiny 2 в Arc Raiders, или что-то вроде Building 21 или Koschei Complex из DMZ — полноценный режим со своим таймером, челленджами и боссами.
Embark Studios явно варит что-то интересное, и я не могу дождаться, что они готовят дальше.

Обсуждение