В Arc Raiders крысы научились обманывать матчмейкинг через дружественный огонь
Игроки вскрыли дыру в системе самозащиты Embark, позволяющую токсичным рейдерам свободно убивать в PvE-лоббях
Разработчик Embark продолжает совершенствовать систему распределения игроков. Недавно студия объявила, что Arc Raiders получит обновление матчмейкинга, которое будет учитывать поведение игроков в соло-, дуо- и триплетных лоббях, а также добавит функцию самозащиты. На бумаге — звучит логично, но на практике оказалось, что невозможно забалансировать игру против откровенных идиотов.
Система сломалась в одночасье
Обновление 1.36 ввело более строгий матчмейкинг, анализирующий каждое действие игрока во всех типах лоббей. Но система была настолько чувствительна, что одного убийства враждебного рейдера хватало, чтобы отправить спокойного игрока из комфортной PvE-лоббии в ад PvP. Я сам люблю PvP-матчи, но это не для слабонервных. Неудивительно, что Embark быстро получила волну жалоб: игроки без предупреждения оказывались в смертельных схватках.
Чтобы подправить положение, Embark добавила пункт о самозащите в матчмейкинг. Теперь игрок, застреливший врага в ответ (а не начинший конфликт первым), остаётся в спокойной PvE-лоббии. Логика в системе, конечно, есть — вероятно, она считает, что если игрока ударили первым, то стрелять в ответ — это законно.
Но эта «защита» почти сразу превратилась в новую дыру.
Крысы обнаружили лазейку
Arc Raiders назвала их «крысами», и вот почему. Те заметили, что патч о самозащите даёт им зелёный свет творить беззаконие в PvE-лоббях. Убивай, грабь, делай что угодно — только не стреляй первым. А как заставить пацифиста начать стрелять? Есть несколько вариантов: оскорби его маму, подколи на счёт его снаряжения из прошлого сезона. Но лучше всего просто встань перед стволом его оружия, когда он стреляет по чему-то другому. Такой трюк работает безотказно.
Игрок craybe даже запечатлел момент, когда крыса прыгнула перед его огнём. В его постинге он объясняет, что в лоббии было две бесплатные комплектации Queen с hairpin-касками, которые лечат и поднимают упавших. Когда один из них специально прыгал перед его Equalizer, craybe решил использовать что-то типа Queen-луча, чтобы дистанцироваться — в итоге казалось, что он сам выстрелил первым.
«Потом меня ударил баг быстрого колеса, когда я пытался сделать рывок, чтобы уйти, — рассказывает craybe. — Будьте осторожны с этими придурками на Queen и Matriarch, они точно будут множиться, чтобы сломать матчмейкинг».
После убийства крыса начинает валять дурака: сообщает лоббии, что его застрелили, и показывает на невинного craybe. Остальные игроки верят, убивают его, а он не успевает даже объяснить ситуацию.
Было хуже, но теперь опять кошмарно
Сам craybe не расстраивается из-за потерь: у него было три core Queen в сумке, ничего критического. Он больше развеселён тем, что крысы нашли эту стратегию, особенно потому что перед этим вместе кричали на радио про снайпера. «Всё, что они заработали, — это сломанный Equalizer и Bettina, которую я едва юзаю. Больше бесит, что мой snap превратился в дым в конце клипа», — пишет он.
Craybe замечает любопытную закономерность: в дни запуска Arc Raiders матчмейкинг был честнее. Тогда игроки почти ничего не знали о том, как система работает, поэтому её было сложнее эксплуатировать. Теперь же непонятно, кому доверять. Идентифицировать крыс стало труднее, и они быстрее наносят удар.
Мораль простая: в Arc Raiders крысы живут среди нас. Следите за подозрительным поведением, потому что нельзя знать, кто прыгнет перед вашим стволом в следующий раз.





Обсуждение