Новости3 мин чтения · 18 июля 2026 г. в 10:30 (МСК)

Ascend to Zero — лучший клон Vampire Survivors в Game Pass за последние годы

Новый рогалик от Flyway Games смешивает идеи Hades, Transistor и Scarlet Nexus в одну гипнотическую какофонию

👁 6 464 просмотров·👍 55🔥 7·💬 0
Ascend to Zero — лучший клон Vampire Survivors в Game Pass за последние годы

Спасти мир за 30 секунд. Вот так вот коротко можно описать Ascend to Zero — свежий рогалик, который берёт проверенные формулы и закручивает их под интересным углом. Скажу честно: я провёл в нём гораздо больше чем полминуты.

Прежде всего уточню: прогоны в Ascend to Zero не длятся буквально 30 секунд. У персонажа есть способность замораживать время на неопределённый срок. Когда ты снова запускаешь время, наносишь урон врагам рядом, а победа над определёнными противников добавляет ещё секунд на таймер. Но ты начинаешь именно с 30 секунд, и вся логика прогона сводится к тому, чтобы растянуть эту полминуту как можно дольше — в идеале достаточно долго, чтобы спасти человечество.

Игра вышла 13 июля на Xbox Series X и ПК (она же в Game Pass). Это изометрический рогалик, который вмешивает в себя кучу очевидных вдохновений. В нём есть черты Vampire Survivors — враги волнами наваливаются, ты автоматически их дропишь, и числа растут, растут, растут. Явные отсылки к работам Supergiant Games: не только к Hades и её рогаликам, но и к Transistor 2014 года с его киберпанком и тактическим боевым системам, где ты замораживаешь время. А если честно, невольно вспомнишь и про Scarlet Nexus — той самой отличной «мозгопанк» экшн-RPG от Bandai Namco 2021 года.

Как и в Scarlet Nexus, сюжет крутится вокруг апокалипсиса. Будущее, человечество шагнуло вперёд на поколения. И вдруг из портала в другое измерение лезут растение-монстры-демоны и начинают всё взрывать. Ты играешь за женщину из исследовательской группы в продвинутой лаборатории — её коллеги жертвуют собой, пихая тебя в машину времени с обычным напутствием: «только ты можешь спасти нас!» Отсюда и выросла вся эта бесконечная петля.

Системы, валюты и числа

После короткого вводного ролика игра начинает осыпать тебя системами и валютами. Боевка — единственная простая часть: в начале каждого прогона выбираешь случайное оружие, и оно уже само дропит врагов. Дальнобойное — стреляет издалека, ближнее — кровавит сильнее, но требует близкой дистанции. Часть оружия остаётся только на этот прогон, часть добавляется в постоянный инвентарь и может быть переоснащено на лету. Ещё есть броня, аксессуары, гаджеты и прочее — можешь собирать разные конфиги для атаки, защиты, жизни и прочего.

А валюты — боже, валют тут столько, что позавидует даже Мировой банк. Одна валюта покупает оружие, броню, увеличивает количество экипировки, временно бафит статы на один прогон. Вторая разблокирует аватары (которые ты находишь во время прогонов), каждый со своей спецспособностью. Третья валюта улучшает сами аватары. Четвёртая привязана исключительно к максимальному уровню, которого ты достигал — чем выше твой личный рекорд, тем больше её получаешь и можешь распределить. (Если думаешь, что я выучил названия каждой из этих валют — ты ошибаешься.) С её помощью увеличиваешь начальный уровень новых прогонов и скорость получения опыта, создавая цикл, который ведёт ко всё большему левелированию.

Левел-система как абсурд

Система прокачки в Ascend to Zero пожалуй самая дикая. Начинаешь с 1-го уровня, как везде, но за несколько боёв подскакиваешь на 20-й, потом прыгаешь на 70-й, 140-й, 220-й, 330-й. Не проходит много времени, как ты уже считаешь уровни тысячами. Механически эти числа работают как обычный скейлинг в других играх, но после лет геймерской жизни с куда более скромными показателями это немного отвлекает. (Игра обещает, что первый биом я пройду только на 20 000-м уровне.)

Гипнотическая какофония

Всё в Ascend to Zero собирается в одно целое, которое можно описать только как блаженную какофонию. Огни! Звуки! Огромные числа! В момент игры ты не можешь полностью объяснить, что происходит на экране. Но это завораживает, это затягивает, это заставляет возвращаться снова и снова — разбираться в системах, учиться, пытаться что-то осознать. Спасение мира за полминуты за раз — это медленный процесс, но рано или поздно ты туда доберёшься.

#xbox#game pass#roguelike#ascend-to-zero#flyway games
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...