#xbox
Публикаций по теме: 281
Режиссер Final Fantasy 7 Revelation объяснил, почему диск получился половинчатым
Режиссер Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути признался, что максимально боролся за полноценный диск, но индустрия движется в сторону полностью цифрового будущего. Физическая версия выйдет, но потребует серьёзной дополнительной загрузки.
В The Coalition опасаются волны увольнений после релиза Gears of War: E-Day
Команда The Coalition, работающая над Gears of War: E-Day, находится в напряжённом ожидании. После пяти лет разработки, когда сотрудники пережили «адские» условия работы и уже два раунда увольнений в Xbox, они теперь боятся третьей волны сокращений, которая может прийти в любой момент — даже несмотря на близкий релиз флагманского шутера.
Контракт Microsoft на Physint стоит значительно дешевле типичного AAA
Сделка Microsoft с Hideo Kojima на Physint обходится намного дешевле, чем обычно тратит Xbox на разработку премиум-игр. Это не просто игра — финансирование включает кино, аниме и развитие всего IP.
Глава Xbox заявил, что бренд не на продажу, несмотря на волну увольнений
Несмотря на сокращение тысяч сотрудников и закрытие студий, руководство Xbox настаивает, что бренд остаётся стратегическим активом Microsoft и не планируется к продаже. Компания готовится к долгосрочному переустройству.
Разработчики Gears of War: E-Day рассказали, почему убрали цепные дуэли и щиты из врагов
Студия Creative Assembly объяснила, почему в Gears of War: E-Day нет цепных дуэлей и системы живых щитов из врагов — две культовые механики пришлось пожертвовать из-за того, что игра писалась с нуля.
Double Fine выпустит новую игру через две недели — первый проект после разрыва с Xbox
Спустя менее трёх месяцев после того, как Microsoft избавилась от Double Fine, студия готовит выход Thank You Bus Driver — гибрида Crazy Taxi и Papers, Please. Это не Psychonauts 3, а своеобразный игровой эксперимент на базе новой издательской метки Action Labs.
Xbox запустила Mythic Achievements — вот она, ответ на платиновые трофеи PlayStation
Xbox Live Mythic Achievements — это наконец-то полноценный аналог платинового трофея PlayStation. Награда, которую игроки ждали годами, уже катится в Xbox Insider программе с полной ретроактивностью: все ваши завершённые достижения на Xbox 360 и позже автоматически разблокируют Mythic.
Бывший творческий директор Halo видит три пути для франшизы в Activision
Фрэнк О'Коннор, почти 20 лет возглавлявший развитие Halo в 343 Industries, высказался о будущем франшизы под крылом Activision. Он предложил три потенциальных стратегии, которые могли бы спасти опустившуюся некогда звезду Xbox.
Расписание выходов игр на 2026 год: от июля до декабря
Вторая половина 2026 года обещает быть насыщенной. Ждём Marvel's Wolverine, Onimusha: Way of the Sword, Control Resonant, The Blood of the Dawnwalker, а также долгожданный GTA 6. Полный календарь крупных релизов от июля по декабрь уже здесь.
PHYSINT обойдётся дешевле, чем просил Кодзима, но всё равно будет дорогой
Hideo Kojima спас PHYSINT от отмены Sony, но первоначальный бюджет в $400 млн был слишком велик даже для корпорации. Xbox заплатила значительно меньше, хотя точная сумма остаётся неясной.
Microsoft сокращает World's Edge и закрывает новый проект Age of Empires
Microsoft продолжает избавляться от своих студий. На этот раз под сокращение попала World's Edge, разработчик Age of Empires — почти половину команды уволили, а их новый проект отменили вообще.
Сатья Надэлла назвал сокращения в Xbox «хорошей оптимизацией»
Генеральный директор Microsoft Сатья Надэлла (Satya Nadella) положительно оценил сокращения персонала в Xbox, назвав их «оптимизацией» компании. Это произошло на фоне увольнения тысяч сотрудников и закрытия нескольких студий в 2026 году.
Resident Evil Requiem прошла 500 миллионов долларов, но на Xbox — только 8,6% продаж
Resident Evil Requiem перешагнула отметку 500 миллионов долларов дохода, но анализ платформенных продаж выглядит удручающе для Xbox. На консолях Microsoft пришлось всего 8,6% копий, тогда как PS5 забрала 48,1%, а Steam — 43,4%.
Activision закрыла две ремейка Halo и свежий Halo 7
После реструктуризации Xbox и почти полного закрытия Halo Studios Activision отменила несколько крупных проектов, включая ремейки Halo 2 и 3, а также следующую основную часть серии под условным названием Halo 7.
Провал Microsoft: Ninja Theory так и не нашла покупателя
Microsoft потратила политический капитал на анонс Senua в июне якобы для поиска покупателя Ninja Theory. Четыре месяца спустя студию всё равно закрывают — одна из самых болезненных неудач за всю историю Xbox.
GTA 6 раскупают в основном на PS5 — Sony явно допиливает эксклюзивность
Sony тратит фантастические суммы, чтобы GTA 6 выглядела как эксклюзив — и, похоже, это работает. Большинство предзаказов идут на PS5, в то время как Xbox переживает серьёзные кадровые сокращения.
Starfield 2 вряд ли выйдет — первая часть была не достаточно успешной, считает экс-разработчик
Экс-разработчик Bethesda предположил, что Starfield 2 вряд ли когда-нибудь выйдет. Первая часть не достигла достаточного коммерческого успеха, чтобы оправдать инвестиции в сиквел. Однако он добавил, что сиквел имел бы возможность воплотить первоначальное видение создателей.
Руководитель Bethesda объяснил позицию Obsidian после реструктуризации Xbox
Глава Bethesda издал служебную записку сотрудникам, в которой подтвердил: Obsidian Entertainment сохранит свою независимость и руководство, несмотря на переход под управление Bethesda в рамках глобальной реструктуризации Xbox.
Тим Шафер не понимает экономику игростроя. Волна увольнений продолжается четвёртый год
Тим Шафер признался, что после увольнений в Xbox и закрытия студий по всей индустрии он перестал понимать, как вообще зарабатывают на разработке игр. По его словам, волна сокращений идёт уже четыре года, хотя люди продолжают покупать игры, а издатели не теряют деньги.
Режиссёра Halo Studio повысили в должности, а затем уволили на той же неделе
Режиссёра видеоигр Halo Studios повысили в должности, а через несколько дней уволили. История Джоша Дэниелса символизирует беспокойное состояние индустрии, где даже повышение не гарантирует безопасность рабочего места.
Undead Labs уволила часть сотрудников сразу после обретения независимости от Xbox
Undead Labs (разработчик State of Decay 3) менее чем за 24 часа после объявления о независимости от Microsoft уволила значительную часть команды. Это продолжает волну сокращений в индустрии среди студий, которые вышли из-под крыла Xbox.
World's Edge потеряла половину команды и отменила новую игру из-за переформатирования Xbox
World's Edge, студия, которая управляет серией Age of Empires, потеряла половину команды в ходе переформатирования Xbox Game Studios. Отменён также новый проект разработчиков. Всего в волне увольнений 268 человек.
PHYSINT не свалилась из ниоткуда: бюджет и сроки против Sony
История с переходом PHYSINT от PlayStation на Xbox развивалась долго и запутанно — Sony и Kojima Productions вели переговоры задолго до официального отказа, из-за проблем с бюджетом и срывом сроков.
Rare переходит под контроль Activision, фанаты Sea of Thieves в панике
Microsoft переподчинила Rare компании Activision в рамках радикальной перестройки структуры Xbox. Фанаты серьёзно обеспокоены судьбой Sea of Thieves, вспоминая, как Activision закапывала другие студии в разработке Call of Duty.
Microsoft запатентовала показ реклам между боями с боссами
Microsoft подала патент на технологию, которая будет останавливать игру и показывать вам рекламу, дав взамен доступ к игре на 15 минут — час. Похоже, компания ищет способ монетизировать Xbox среди растущих проблем Game Pass.
Undead Labs отделилась от Xbox и стала независимой студией, State of Decay 3 остаётся в разработке
Undead Labs отделилась от Xbox и стала независимой, полностью принадлежащей сотрудникам студией. Разработчики подтвердили, что State of Decay 3 продолжает разрабатываться и выйдет в 2027 году на PC, Xbox, PlayStation и в Game Pass.
Microsoft намерена закрыть Ninja Theory после краха сделок по спасению студии
Microsoft объявила о намерении закрыть студию Ninja Theory после того, как две потенциальные сделки по спасению разработчика Hellblade рухнули. Компания начала консультации с сотрудниками Cambridge-студии.
Xbox отдала Halo в разработку Activision и сократила ещё 268 сотрудников
Xbox объявила о масштабной реструктуризации внутри своих студий: разработкой следующей Halo займётся Activision, Obsidian переходит под Bethesda, а Rare и World's Edge переходят под Activision. Всего при этом сокращаются ещё 268 рабочих мест.
Activision возьмёт на себя разработку Halo, а Microsoft уволит сотни сотрудников
Две величайшие франшизы шутеров переходят под контроль Activision. Microsoft объявила о сокращениях в Halo Studios и других подразделениях — всего 268 должностей в ходе очередного раунда реструктуризации Xbox.
Microsoft готовит второй раунд массовых увольнений в Xbox и слияния студий
Microsoft вновь готовит крупные сокращения в Xbox: на этой неделе ожидается увольнение сотен сотрудников и слияние нескольких игровых студий. Это уже второй раунд массовых увольнений за год.