#xbox

Публикаций по теме: 281

Режиссер Final Fantasy 7 Revelation объяснил, почему диск получился половинчатымНовости

Режиссер Final Fantasy 7 Revelation объяснил, почему диск получился половинчатым

Режиссер Final Fantasy 7 Revelation Наоки Хамагути признался, что максимально боролся за полноценный диск, но индустрия движется в сторону полностью цифрового будущего. Физическая версия выйдет, но потребует серьёзной дополнительной загрузки.

2 мин·👁 5795💬 0🔥 3310 ч назад
В The Coalition опасаются волны увольнений после релиза Gears of War: E-DayИндустрия

В The Coalition опасаются волны увольнений после релиза Gears of War: E-Day

Команда The Coalition, работающая над Gears of War: E-Day, находится в напряжённом ожидании. После пяти лет разработки, когда сотрудники пережили «адские» условия работы и уже два раунда увольнений в Xbox, они теперь боятся третьей волны сокращений, которая может прийти в любой момент — даже несмотря на близкий релиз флагманского шутера.

2 мин·👁 2286💬 1🔥 391 окт в 13:00
Контракт Microsoft на Physint стоит значительно дешевле типичного AAAНовости

Контракт Microsoft на Physint стоит значительно дешевле типичного AAA

Сделка Microsoft с Hideo Kojima на Physint обходится намного дешевле, чем обычно тратит Xbox на разработку премиум-игр. Это не просто игра — финансирование включает кино, аниме и развитие всего IP.

1 мин·👁 7942💬 0🔥 51 окт в 05:30
Глава Xbox заявил, что бренд не на продажу, несмотря на волну увольненийИндустрия

Глава Xbox заявил, что бренд не на продажу, несмотря на волну увольнений

Несмотря на сокращение тысяч сотрудников и закрытие студий, руководство Xbox настаивает, что бренд остаётся стратегическим активом Microsoft и не планируется к продаже. Компания готовится к долгосрочному переустройству.

1 мин·👁 1959💬 1🔥 430 сен в 16:30
Разработчики Gears of War: E-Day рассказали, почему убрали цепные дуэли и щиты из враговНовости

Разработчики Gears of War: E-Day рассказали, почему убрали цепные дуэли и щиты из врагов

Студия Creative Assembly объяснила, почему в Gears of War: E-Day нет цепных дуэлей и системы живых щитов из врагов — две культовые механики пришлось пожертвовать из-за того, что игра писалась с нуля.

1 мин·👁 9174💬 2🔥 3130 сен в 13:36
Double Fine выпустит новую игру через две недели — первый проект после разрыва с XboxНовости

Double Fine выпустит новую игру через две недели — первый проект после разрыва с Xbox

Спустя менее трёх месяцев после того, как Microsoft избавилась от Double Fine, студия готовит выход Thank You Bus Driver — гибрида Crazy Taxi и Papers, Please. Это не Psychonauts 3, а своеобразный игровой эксперимент на базе новой издательской метки Action Labs.

2 мин·👁 8257💬 2🔥 3930 сен в 07:00
Xbox запустила Mythic Achievements — вот она, ответ на платиновые трофеи PlayStationНовости

Xbox запустила Mythic Achievements — вот она, ответ на платиновые трофеи PlayStation

Xbox Live Mythic Achievements — это наконец-то полноценный аналог платинового трофея PlayStation. Награда, которую игроки ждали годами, уже катится в Xbox Insider программе с полной ретроактивностью: все ваши завершённые достижения на Xbox 360 и позже автоматически разблокируют Mythic.

1 мин·👁 3089💬 0🔥 2330 сен в 05:30
Бывший творческий директор Halo видит три пути для франшизы в ActivisionИндустрия

Бывший творческий директор Halo видит три пути для франшизы в Activision

Фрэнк О'Коннор, почти 20 лет возглавлявший развитие Halo в 343 Industries, высказался о будущем франшизы под крылом Activision. Он предложил три потенциальных стратегии, которые могли бы спасти опустившуюся некогда звезду Xbox.

2 мин·👁 5595💬 0🔥 3930 сен в 04:00
Расписание выходов игр на 2026 год: от июля до декабряНовости

Расписание выходов игр на 2026 год: от июля до декабря

Вторая половина 2026 года обещает быть насыщенной. Ждём Marvel's Wolverine, Onimusha: Way of the Sword, Control Resonant, The Blood of the Dawnwalker, а также долгожданный GTA 6. Полный календарь крупных релизов от июля по декабрь уже здесь.

5 мин·👁 4117💬 0🔥 2428 сен в 08:37
PHYSINT обойдётся дешевле, чем просил Кодзима, но всё равно будет дорогойНовости

PHYSINT обойдётся дешевле, чем просил Кодзима, но всё равно будет дорогой

Hideo Kojima спас PHYSINT от отмены Sony, но первоначальный бюджет в $400 млн был слишком велик даже для корпорации. Xbox заплатила значительно меньше, хотя точная сумма остаётся неясной.

1 мин·👁 8601💬 1🔥 3627 сен в 16:00
Microsoft сокращает World's Edge и закрывает новый проект Age of EmpiresИндустрия

Microsoft сокращает World's Edge и закрывает новый проект Age of Empires

Microsoft продолжает избавляться от своих студий. На этот раз под сокращение попала World's Edge, разработчик Age of Empires — почти половину команды уволили, а их новый проект отменили вообще.

1 мин·👁 2185💬 0🔥 2227 сен в 15:00
Сатья Надэлла назвал сокращения в Xbox «хорошей оптимизацией»Индустрия

Сатья Надэлла назвал сокращения в Xbox «хорошей оптимизацией»

Генеральный директор Microsoft Сатья Надэлла (Satya Nadella) положительно оценил сокращения персонала в Xbox, назвав их «оптимизацией» компании. Это произошло на фоне увольнения тысяч сотрудников и закрытия нескольких студий в 2026 году.

1 мин·👁 8742💬 0🔥 3527 сен в 04:01
Resident Evil Requiem прошла 500 миллионов долларов, но на Xbox — только 8,6% продажНовости

Resident Evil Requiem прошла 500 миллионов долларов, но на Xbox — только 8,6% продаж

Resident Evil Requiem перешагнула отметку 500 миллионов долларов дохода, но анализ платформенных продаж выглядит удручающе для Xbox. На консолях Microsoft пришлось всего 8,6% копий, тогда как PS5 забрала 48,1%, а Steam — 43,4%.

2 мин·👁 8198💬 0🔥 1126 сен в 06:30
Activision закрыла две ремейка Halo и свежий Halo 7Новости

Activision закрыла две ремейка Halo и свежий Halo 7

После реструктуризации Xbox и почти полного закрытия Halo Studios Activision отменила несколько крупных проектов, включая ремейки Halo 2 и 3, а также следующую основную часть серии под условным названием Halo 7.

1 мин·👁 5289💬 2🔥 1726 сен в 04:30
Провал Microsoft: Ninja Theory так и не нашла покупателяИндустрия

Провал Microsoft: Ninja Theory так и не нашла покупателя

Microsoft потратила политический капитал на анонс Senua в июне якобы для поиска покупателя Ninja Theory. Четыре месяца спустя студию всё равно закрывают — одна из самых болезненных неудач за всю историю Xbox.

2 мин·👁 5800💬 2🔥 325 сен в 12:30
GTA 6 раскупают в основном на PS5 — Sony явно допиливает эксклюзивностьНовости

GTA 6 раскупают в основном на PS5 — Sony явно допиливает эксклюзивность

Sony тратит фантастические суммы, чтобы GTA 6 выглядела как эксклюзив — и, похоже, это работает. Большинство предзаказов идут на PS5, в то время как Xbox переживает серьёзные кадровые сокращения.

1 мин·👁 7456💬 0🔥 1624 сен в 16:30
Starfield 2 вряд ли выйдет — первая часть была не достаточно успешной, считает экс-разработчикНовости

Starfield 2 вряд ли выйдет — первая часть была не достаточно успешной, считает экс-разработчик

Экс-разработчик Bethesda предположил, что Starfield 2 вряд ли когда-нибудь выйдет. Первая часть не достигла достаточного коммерческого успеха, чтобы оправдать инвестиции в сиквел. Однако он добавил, что сиквел имел бы возможность воплотить первоначальное видение создателей.

1 мин·👁 4565💬 0🔥 2424 сен в 13:00
Руководитель Bethesda объяснил позицию Obsidian после реструктуризации XboxНовости

Руководитель Bethesda объяснил позицию Obsidian после реструктуризации Xbox

Глава Bethesda издал служебную записку сотрудникам, в которой подтвердил: Obsidian Entertainment сохранит свою независимость и руководство, несмотря на переход под управление Bethesda в рамках глобальной реструктуризации Xbox.

1 мин·👁 5616💬 0🔥 1724 сен в 06:30
Тим Шафер не понимает экономику игростроя. Волна увольнений продолжается четвёртый годИндустрия

Тим Шафер не понимает экономику игростроя. Волна увольнений продолжается четвёртый год

Тим Шафер признался, что после увольнений в Xbox и закрытия студий по всей индустрии он перестал понимать, как вообще зарабатывают на разработке игр. По его словам, волна сокращений идёт уже четыре года, хотя люди продолжают покупать игры, а издатели не теряют деньги.

2 мин·👁 7248💬 2🔥 2924 сен в 05:00
Режиссёра Halo Studio повысили в должности, а затем уволили на той же неделеИндустрия

Режиссёра Halo Studio повысили в должности, а затем уволили на той же неделе

Режиссёра видеоигр Halo Studios повысили в должности, а через несколько дней уволили. История Джоша Дэниелса символизирует беспокойное состояние индустрии, где даже повышение не гарантирует безопасность рабочего места.

1 мин·👁 7688💬 0🔥 3923 сен в 09:00
Undead Labs уволила часть сотрудников сразу после обретения независимости от XboxИндустрия

Undead Labs уволила часть сотрудников сразу после обретения независимости от Xbox

Undead Labs (разработчик State of Decay 3) менее чем за 24 часа после объявления о независимости от Microsoft уволила значительную часть команды. Это продолжает волну сокращений в индустрии среди студий, которые вышли из-под крыла Xbox.

2 мин·👁 9661💬 0🔥 1123 сен в 08:30
World's Edge потеряла половину команды и отменила новую игру из-за переформатирования XboxИндустрия

World's Edge потеряла половину команды и отменила новую игру из-за переформатирования Xbox

World's Edge, студия, которая управляет серией Age of Empires, потеряла половину команды в ходе переформатирования Xbox Game Studios. Отменён также новый проект разработчиков. Всего в волне увольнений 268 человек.

2 мин·👁 6260💬 0🔥 423 сен в 07:30
PHYSINT не свалилась из ниоткуда: бюджет и сроки против SonyНовости

PHYSINT не свалилась из ниоткуда: бюджет и сроки против Sony

История с переходом PHYSINT от PlayStation на Xbox развивалась долго и запутанно — Sony и Kojima Productions вели переговоры задолго до официального отказа, из-за проблем с бюджетом и срывом сроков.

2 мин·👁 2688💬 0🔥 2923 сен в 07:07
Rare переходит под контроль Activision, фанаты Sea of Thieves в паникеНовости

Rare переходит под контроль Activision, фанаты Sea of Thieves в панике

Microsoft переподчинила Rare компании Activision в рамках радикальной перестройки структуры Xbox. Фанаты серьёзно обеспокоены судьбой Sea of Thieves, вспоминая, как Activision закапывала другие студии в разработке Call of Duty.

2 мин·👁 2528💬 0🔥 723 сен в 06:30
Microsoft запатентовала показ реклам между боями с боссамиНовости

Microsoft запатентовала показ реклам между боями с боссами

Microsoft подала патент на технологию, которая будет останавливать игру и показывать вам рекламу, дав взамен доступ к игре на 15 минут — час. Похоже, компания ищет способ монетизировать Xbox среди растущих проблем Game Pass.

1 мин·👁 4738💬 3🔥 2423 сен в 06:00
Undead Labs отделилась от Xbox и стала независимой студией, State of Decay 3 остаётся в разработкеНовости

Undead Labs отделилась от Xbox и стала независимой студией, State of Decay 3 остаётся в разработке

Undead Labs отделилась от Xbox и стала независимой, полностью принадлежащей сотрудникам студией. Разработчики подтвердили, что State of Decay 3 продолжает разрабатываться и выйдет в 2027 году на PC, Xbox, PlayStation и в Game Pass.

2 мин·👁 6267💬 0🔥 922 сен в 16:30
Microsoft намерена закрыть Ninja Theory после краха сделок по спасению студииНовости

Microsoft намерена закрыть Ninja Theory после краха сделок по спасению студии

Microsoft объявила о намерении закрыть студию Ninja Theory после того, как две потенциальные сделки по спасению разработчика Hellblade рухнули. Компания начала консультации с сотрудниками Cambridge-студии.

1 мин·👁 8344💬 0🔥 2222 сен в 13:30
Xbox отдала Halo в разработку Activision и сократила ещё 268 сотрудниковНовости

Xbox отдала Halo в разработку Activision и сократила ещё 268 сотрудников

Xbox объявила о масштабной реструктуризации внутри своих студий: разработкой следующей Halo займётся Activision, Obsidian переходит под Bethesda, а Rare и World's Edge переходят под Activision. Всего при этом сокращаются ещё 268 рабочих мест.

1 мин·👁 4321💬 1🔥 1422 сен в 13:00
Activision возьмёт на себя разработку Halo, а Microsoft уволит сотни сотрудниковНовости

Activision возьмёт на себя разработку Halo, а Microsoft уволит сотни сотрудников

Две величайшие франшизы шутеров переходят под контроль Activision. Microsoft объявила о сокращениях в Halo Studios и других подразделениях — всего 268 должностей в ходе очередного раунда реструктуризации Xbox.

1 мин·👁 8452💬 2🔥 3122 сен в 12:30
Microsoft готовит второй раунд массовых увольнений в Xbox и слияния студийИндустрия

Microsoft готовит второй раунд массовых увольнений в Xbox и слияния студий

Microsoft вновь готовит крупные сокращения в Xbox: на этой неделе ожидается увольнение сотен сотрудников и слияние нескольких игровых студий. Это уже второй раунд массовых увольнений за год.

1 мин·👁 8263💬 0🔥 3522 сен в 08:00
Реклама