Assassin's Creed Invictus провалил плейтест — игра может быть отменена
Мультиплеерный эксперимент Ubisoft, который сравнивали с Fall Guys, оказался в плохой форме
Ubisoft активно расширяет вселенную Assassin's Creed сразу в нескольких направлениях, и одним из самых неожиданных экспериментов остаётся Invictus — мультиплеерный проект с упором на соревновательный PvP. Судя по свежей утечке, дела у него идут не очень.
Известный в сообществе инсайдер xj0nathan, специализирующийся на франшизе, рассказал, что в конце апреля Ubisoft провела закрытый плейтест игры. Результаты оказались неутешительными: «Мне сообщили, что всё было очень плохо. Релиз планировался под конец года, но теперь есть серьёзные шансы на перенос или даже отмену».
Официальных подтверждений от Ubisoft пока не поступало, однако сам факт, что студия регулярно и без лишних сантиментов режет или откладывает нежизнеспособные проекты, добавляет словам инсайдера весомости.
Parkour meets Fall Guys
По более ранним утечкам, Assassin's Creed Invictus должна была стать соревновательной игрой, заимствующей формулу Fall Guys — с акцентом на чистые паркур-движения и хаотичное PvP. Визуально два тайтла, конечно, не имеют ничего общего, но концепция «соревновательного паркура» звучала по-своему любопытно.
Другой вопрос — насколько это жизнеспособно в 2025–2026 году, когда рынок мультиплеерных «не совсем игр» забит под завязку, а Ubisoft уже обожглась на XDefiant, который тихо закрыли после скромных результатов. Похоже, история рискует повториться.
Пока неясно, на каком этапе разработки находится Invictus и сколько ресурсов в него вложено. Если плейтесты и дальше будут давать подобные результаты, студия, скорее всего, не станет тянуть с решением.
Читать ещё

Режиссёр Far Cry 4 вступился за игровые истории и прошёлся по Alien: Earth

Forza Horizon 6 ушла в золото: старт 19 мая, предзагрузка уже открыта

Оборотень за стойкой: разработчики Wolf With Inn о тёмном уюте и Звере внутри

