Железо4 мин чтения · 8 августа 2026 г. в 20:00 (МСК)

Asus ROG XReal R1: XR-очки отличные, но только без дока

Оригинальный девайс портит его комплектная подставка, которую невозможно купить отдельно

👁 8 669 просмотров·👍 14🔥 28·💬 0
Asus ROG XReal R1: XR-очки отличные, но только без дока

XR-очки уже давно перестали быть экзотикой, а портативные консоли вроде Steam Deck и мобильные ПК нуждаются в большом экране для полного кайфа. Логично, что Asus и XReal объединили усилия — особенно после успеха ROG Ally X. И вот что получилось: сами очки просто отличные, когда подключены напрямую к портативной машине. Но стоимость в $849 напрямую убивает весь энтузиазм, потому что приличный кусок цены идёт на док — штуку, которая позволяет подключать несколько устройств через HDMI и DisplayPort. На бумаге звучит здорово, но в реальности это самая скверная часть всего пакета.

Дизайн и функциональность

Из всех XR-очков, которые я пробовал, ни одни не выглядят особенно красиво. Причина проста: внутрь нужно впихнуть дисплеи, зеркала и ещё кучу электроники, и форм-фактор от этого страдает. ROG XReal R1 — не исключение. Капюшон с дисплеями толщиной около дюйма немного выступает из лица. Передние линзы выглядят более угловато, чем Viture Beast, но разница минимальна. Зато камеру для отслеживания головы они скрывают лучше — передняя часть — это единая чёрная пластина с небольшой секцией в центре, в которой спрятан 3DoF сенсор. Если бы я не знал, что он там находится, вряд ли бы заметил.

Оплетки очков — это апофеоз ROG-эстетики. По середине каждой полоски девять RGB-зон, расположенные по диагоналям. По умолчанию включена стандартная радужная подсветка, но её можно менять. Настройка идёт через кнопки на левой оплетке: нижняя кнопка центрирует экран или открывает меню с двойным нажатием; вверху находится то, что кажется громкостью, но при нажатии появляется меню с яркостью, размером экрана и самой громкостью. Динамики встроены в оплетки — они громкие, но не вдавливают окружающие звуки.

Интерфейс меню интуитивным не назовёшь. После пары часов экспериментов всё встало на место, но обучаемая кривая крутая. Всё меняется, когда вы подключаете очки к доку.

Сам док выглядит ещё более generically ROG, чем очки. Это по сути кусок пластика формой как самоцвет с угловатыми линиями. И вот парадокс: несмотря на необходимость питания, RGB-подсветки нет. Только индикаторные огоньки, показывающие включены ли устройства. Выше них два треугольных кнопки и мини-джойстик. Левая кнопка — питание, правая включает режим ускорения кадров (fps boost), который снижает разрешение и поднимает частоту с 120Hz до 240Hz. Звучит крутой на бумаге, но на деле экран начинает дёргаться, а текст буквально вызывает головную боль. Джойстик используется для навигации по меню. Например, толчок вправо переключает между режимом Anchor (экран замирает в пространстве) и Follow (экран следует за взглядом). Обычно управлять проще кнопками на самих очках.

На задней панели два USB-C (один для питания), два HDMI и DisplayPort. На фронте ещё один USB-C для самих очков. Но главная проблема: джойстик, толчок вверх которого должен переключать визуальные профили, просто не работает. Стандартная функция на мониторах, а здесь — полный отказ. Даже после обновления прошивки и попыток с разными устройствами док застрял в режиме «Racing» на всю длину теста. Это красный флаг.

Было бы одно дело, если б док был опциональным аксессуаром. Но вы не сможете купить очки без него. При цене в $849, когда XReal 1S стоит всего $449 и даёт похожий опыт, логично встаёт вопрос: сколько на самом деле стоят сами очки, а сколько — док?

Производительность и игры

Сами по себе очки — это 1080p дисплей с частотой 120Hz. Asus и XReal хвастают: 700 нит яркости и 106% sRGB. Я не могу это проверить — дисплей слишком маленький для колориметра. Но в лучшие моменты изображение сочное, хотя часто выглядит блёклым и тусклым (возможно, из-за застрявшего режима «Racing»).

Когда очки подключены напрямую к Xbox Ally X, они впечатляют. Игры выглядят ярко, XReal хорошо потрудилась над читаемостью текста. Но помните: это 1080p. Если растянуть экран до эквивалента 171-дюймового монитора, картинка начнёт пикселиться. Оптимальная точка — маленький экран в режиме Follow, когда видна вся картина без движений головы.

Я прилично поиграл в Final Fantasy XIII на Lenovo Legion Go 2 с этими очками, лёжа в кровати. Выглядело классно, хотя эта игра уже старая. Но фишка в режиме Instant 3D — очки конвертируют видео в трёхмерное через встроенный чип X1. Идеально не получилось, но напоминало игру на огромной 3DS, только удобнее, потому что не нужно держать устройство перед лицом. Голова не болит, когда шевелишься. Я бы не включал это постоянно, но это прикольный бонус.

Главный фокус кроссовера — подключение через док к ПК или консоли. После боёв с обновлением прошивки это сработало. 1080p дисплей показал себя хорошо, только тот же шимер текста, что характерен для всех XR-очков. Но включи режим 240Hz — и всё падает. Движение смотрится гладче, но элементы, которые не должны двигаться, начинают подрагивать. Появляется странный шимер, который делает субтитры мучительно больными для чтения и заставляет статические элементы выглядеть так, как будто они движутся. Стоит переключить обратно на 120Hz — и всё исчезает. Я не знаю, что вызывает эту проблему, или я просто особенно чувствителен к ней, но на обычных 240Hz мониторах такого не видел. Ещё один минус доку.

По правде говоря, основная фишка док-станции — просто удобное подключение ПК или PS5. Я кайфовал, играя Beast of Reincarnation через свой игровой ПК в этих очках. Но это не стоит удвоенной цены над $449 XReal 1S или $549 Viture Beast.

Вердикт

Если бы очки продавались отдельно по нормальной цене, ROG XReal R1 могли бы быть одним из лучших вариантов на рынке. Проблема в том, что вы вынуждены покупать их с доком, который работает нестабильно, а итоговая цена куда выше конкурентов. XR-очки — это захватывающая категория, но вариантов получше просто навалом.

#hardware#обзор#asus#xreal#xr-glasses
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...