Microsoft разработала свой апскейлер для Xbox Ally X — и использует NPU правильно
Auto SR теперь работает на батарее и тянет 120 fps — но FSR остаётся приоритетом
Несколько месяцев назад Microsoft запустила Auto SR на ASUS ROG Xbox Ally X, но с оговорками: только в режиме док-станции и только для инсайдеров, тестирующих Preview-версию Windows. Теперь апскейлер вышел в стабильную версию системы и, самое главное, работает и на батарее.
Зачем Auto SR, если есть FSR?
Честный ответ: не нужен.
Auto SR — это подстраховка на случай, когда разработчики не встроили FSR или когда его реализация работает из рук вон плохо. Теоретически, если под капотом есть NPU (как на Xbox Ally X и X20), Auto SR должен дать лучше производительность, чем FSR — потому что апскейлинг происходит на нейропроцессоре, а GPU остаётся свободным для основной работы.
Но вот в качестве картинки FSR выигрывает: даже хорошо сделанный Auto SR не будет выглядеть так, как задумывал художник.
Что нового в официальной версии
Раньше Auto SR работал только в док-станции — Microsoft объясняла это тем, что на большом экране каждый кадр на счету (1440p с гладкой частотой кадров). Теперь можно включить его и на батарее.
Добавили режим Performance, где апскейлер тянет до 120 fps вместо прежних 60–75. При этом можно крутить и на 1080p, и поддерживается Auto HDR для совместимых игр.
Про саму консоль
Xbox Ally X — и правда лучший портативный ПК на рынке сейчас. За $1000 (в нынешнее время дефицита памяти и инфляции цен) это вполне разумная цена. Корпус удобный, новый Windows-интерфейс под портативность работает, всё ладит.
X20 — почти копия, но с OLED-экраном, улучшенными стиками TMR и лучше охлаждением. Обычная версия дешевле, и я бы выбрал её именно по этой причине.
Microsoft пообещала, что Auto SR придёт и на "select Windows Copilot+ PCs", хотя что именно попадёт в этот отбор — неясно.

Обсуждение