Железо1 мин чтения · 11 ноября 2026 г. в 15:30 (МСК)

Microsoft разработала свой апскейлер для Xbox Ally X — и использует NPU правильно

Auto SR теперь работает на батарее и тянет 120 fps — но FSR остаётся приоритетом

Microsoft разработала свой апскейлер для Xbox Ally X — и использует NPU правильно

Несколько месяцев назад Microsoft запустила Auto SR на ASUS ROG Xbox Ally X, но с оговорками: только в режиме док-станции и только для инсайдеров, тестирующих Preview-версию Windows. Теперь апскейлер вышел в стабильную версию системы и, самое главное, работает и на батарее.

Зачем Auto SR, если есть FSR?

Честный ответ: не нужен.

Auto SR — это подстраховка на случай, когда разработчики не встроили FSR или когда его реализация работает из рук вон плохо. Теоретически, если под капотом есть NPU (как на Xbox Ally X и X20), Auto SR должен дать лучше производительность, чем FSR — потому что апскейлинг происходит на нейропроцессоре, а GPU остаётся свободным для основной работы.

Но вот в качестве картинки FSR выигрывает: даже хорошо сделанный Auto SR не будет выглядеть так, как задумывал художник.

Что нового в официальной версии

Раньше Auto SR работал только в док-станции — Microsoft объясняла это тем, что на большом экране каждый кадр на счету (1440p с гладкой частотой кадров). Теперь можно включить его и на батарее.

Добавили режим Performance, где апскейлер тянет до 120 fps вместо прежних 60–75. При этом можно крутить и на 1080p, и поддерживается Auto HDR для совместимых игр.

Про саму консоль

Xbox Ally X — и правда лучший портативный ПК на рынке сейчас. За $1000 (в нынешнее время дефицита памяти и инфляции цен) это вполне разумная цена. Корпус удобный, новый Windows-интерфейс под портативность работает, всё ладит.

X20 — почти копия, но с OLED-экраном, улучшенными стиками TMR и лучше охлаждением. Обычная версия дешевле, и я бы выбрал её именно по этой причине.

Microsoft пообещала, что Auto SR придёт и на "select Windows Copilot+ PCs", хотя что именно попадёт в этот отбор — неясно.

#microsoft#upscaling#hardware#xbox ally x#amd-ryzen#npu
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...