Battlestar Galactica: Scattered Hopes — обзор рогалика, который забыл быть живым
Игра про выживание флота справляется с механикой лучше, чем с драмой
«Ганстар Скимитар» — один из немногих боевых кораблей, избежавших нападения киберов на Каприку, столкнулся с неожиданной проблемой. Да, это единственный военный судно между истребляющей всё на своем пути робо-армией киберов и беззащитным гражданским флотом — но это даже не главное беспокойство. Главное — скрытый киберный агент в экипаже командирского центра, закладывающий бомбы и сеющий раздор. Но нет, реальная проблема куда интимнее: морские пехотинцы, что служат на корабле, охвачены венерическими заболеваниями. И вот вам нужно решить: помочь ребятам с деликатной ситуацией или позволить инфекции распространяться дальше?
Выбор этот — метафора для всего Battlestar Galactica: Scattered Hopes. Каждое решение имеет последствия, но последствия эти часто сводятся к одной и той же механике: выбрали левый вариант — теряешь ресурсы, выбрал правый — теряешь репутацию с фракцией. За внешней вариативностью скрывается игра, которая быстро деградирует в однообразный цикл.
Выживание и управление флотом
Цель проста: провести уцелевший флот через 12 сокторов киберского пространства и достичь «Батлстара Галактика» под командованием Адамы. Тот собирает армаду для поиска нового дома человечества. Ваше суденышко, «Ганстар Скимитар», — единственное боевое судно, прикрывающее гражданские корабли.
Каждый сектор работает как отдельный эпизод. У вас есть ограниченный пул действий, прежде чем киберы настигнут вас. Эти действия нужно потратить на посещение точек интереса, решение кризисов во флоте или тренировку экипажей гражданских кораблей. У вас также есть уникальные действия, которые можно совершить один раз в сектор: например, провести время в баре с командой или поискать саботажника.
Когда действия закончатся, начинается боевая фаза. Киберы атакуют, и вам нужно продержаться ровно столько, чтобы прыгун сработал и вы рванули в следующий сектор.
Выбор и ресурсы
Каждый новый сектор предлагает варианты: заброшенная станция с топливом, склад со снаряжением, потерянная эскадрилья истребителей для пополнения боевой мощи. Но всё это требует ресурсов и времени.
Хитрость в том, что сложные миссии лучше отправлять с вашим лучшим экипажем. Главный инженер при поиске топлива вернёт не одну единицу, а целых три. Или и того больше, если у него есть подходящий трейт. Трейты дают бонусы на ресурсы, усиливают атаку эскадрилий, увеличивают защиту. Идея свежая, но реализация быстро становится рутинной: отправить вот этого чела туда, этого сюда, примерно одинаковый результат каждый раз.
Кризисы и саботаж
Большую часть времени вы раскрываете кризисы. Бомба на гражданском корабле — потрать ресурсы на дефуз или пусть взорвётся. Восстание на одном судне и чума на другом — выбирай, что решать в первую очередь. Каждый выбор требует либо героического действия, либо ресурсов, либо прямых потерь для флота.
Система хороша на бумаге, но в практике всё сводится к одному: каждый кризис решается через набор подзадач, каждая из которых требует либо одного действия героя, либо определённого количества припасов. Расследовать преступление? Один герой или четыре припаса. Поговорить с лидерами восстания? Один герой или восемь припасов. Вариации есть, но они поверхностны.
Исключение — расследование киберного саботажника. Случайный член вашего экипажа — он же агент киберов. Нужно через элиминацию его вычислить: смотреть медистория, боевые записи, находить улики. Это должно быть драматично и интригующе, но на деле игра воспроизводит один и тот же алгоритм в каждом прохождении. Предсказуемо и скучно.
Боевая система
В конце каждого сектора переходишь в реал-тайм тактику. Твой боевой корабль и гражданские суда с одной стороны экрана, киберский флот — с другой. Запускаешь Вайперы и Рапторы, управляешь их построением, отводишь истребители для перехвата ракет. Цель одна: продержаться до завершения обратного отсчёта и прыгнуть в гиперпространство.
На скриншотах это выглядит классно: две массивные боевые машины обстреливают друг друга, истребители пересекают поле боя, нуклеарные ракеты рассекают черноту. Но играется всё одинаково: в первой атаке отправляешь корабли в одни и те же позиции, используешь одни построения, варьируешь тактику минимально. Даже когда эскадрильи прокачиваются и получают новое вооружение, ничего не меняется. Боевое поле статично и мертво.
Визуал и ощущение
Графически Scattered Hopes хороша. Лоу-поли модели, пиксель-арт текстуры, чистый интерфейс. Атмосфера сериала 2004 года проскакивает в деталях: Вайперы, Рапторы, киберские рейдеры, всё как надо. Есть сцена из вступления, где камера вырывается из ангара на истребителе — это великолепно. Но в самой игре такого экшена никогда не случается.
Корабли сидят на месте, двигаются по прямым линиям. Боевое поле напоминает хорошо отрисованную, но мёртвую diorama.
Выводы
Battlestar Galactica: Scattered Hopes интересна первый-второй проход. Есть моменты, когда вспоминаешь, почему люди любят сериал. Но если поиграть подольше, становится очевидно: игра забыла, что главное в Battlestar Galactica — человеческая драма, конфликты, мораль. Здесь всё это свелось к механическому перебору вариантов: левая кнопка или правая, герой или ресурсы, победить или проиграть.
Рогалик работает как рогалик, но живости нет. Это красиво скучная машина.
Читать ещё

Persona 3 Reload: возрождение культовой JRPG без потери идентичности

Shift Up сама будет издавать Stellar Blade 2 — похоже на анонс мультиплатформности

Lego Batman добавили Denuvo всего за две недели до релиза

