GTA 6 нацелилась на 30 fps на консолях — и это плохая новость для ПК-геймеров
За неделю до релиза Rockstar раскрыла требования версии для консолей. Спойлер: если current-gen не тянет 60 fps, то на ПК будет совсем печально
За неделю до официального выхода 19 ноября Rockstar выплеснула бомбу в пресс-релизе: GTA 6 будет работать на консолях с целевым фреймрейтом 30 fps. Да, вы не ошиблись. 30. И при этом студия скромно упоминает, что версии PS5 и Xbox Series X «нагружены по максимуму». Прочитайте между строк, и услышите: «Ребята на ПК, посмотрите на свои графические карты. Нет? Пора.»
Конечно, ПК-версия GTA 6 так и не получила подтверждение выхода. Хотя бывший технический директор Rockstar намекнул, что версия всё равно появится. Но вот интересно: игра будет работать на древних консолях последнего поколения. Точнее, стримиться через облако. На Xbox One, через Xbox Cloud Gaming, версию можно будет запустить. Да, через облако. То есть, вашему железу не придётся вычислять GTA 6 локально. И вот парадокс: на PS4 такой роскоши не будет. Sony явно не поделилась своим облаком.
Для PS5 Pro Rockstar припасла бонусы: Playstation Spectral Super Resolution и трассировка лучей в тенях. Да, именно тени, а не полная трассировка. И даже это на 30 fps. На консоли, которой уже четыре года.
Что это значит для ПК?
Честно? Ничего хорошего. Если текущее поколение консолей даже не берётся за 60 fps, то ПК-версия будет танком требований. Не просто требовательной — танком. Студия может оправдать отсутствие 60 fps на консолях тем, что Xbox One должна был получить облачную версию. Когда нужно поддерживать даже облако на железе 2013 года, о 60 fps речи быть не может.
Это означает, что когда GTA 6 наконец прилетит на ПК — а рано или поздно прилетит — для нормальной игры понадобится что-то вроде RTX 5080. Минимум. Может быть, даже больше.
А 2026 год, когда 30 fps на current-gen — это не минимум производительности, а целевой показатель, выглядит… странно. Консольные игроки, конечно, менее чувствительны к фреймрейту, чем ПК-геймеры. Но даже они вероятно ожидали лучшего. Впрочем, это GTA 6 — самая дорогая видеоигра в истории, где каждый квартал Найт-Сити окутан облаками с трассировкой лучей, и города в три раза больше, чем в пятёрке. На 30 fps это просто обязано выглядеть нереально.
Когда ПК-версия всё же выйдет, надеюсь, разработчики приложат достаточно усилий к оптимизации. Потому что в противном случае… ну, давайте я сейчас посмотрю на цены на видеокарты. О нет.

Обсуждение