Beast of Reincarnation: режиссёр извинился за неудачный опыт и пообещал исправить
Game Freak признала проблемы с темпом сюжета и другими элементами, но уже работает над патчами
Game Freak выпустила Beast of Reincarnation в начале августа, и реакция оказалась неоднозначной. На Metacritic игра собрала 73 балла, что совпадает с оценкой PC Gamer, но на Steam её рецензии носят статус «смешанные»: многие игроки отмечают «близко, но не совсем». За это режиссёр Кота Фурусима принёс извинения.
«Я честно считаю, что в игре ещё есть области, требующие нашего пристального внимания, — сказал Фурусима в интервью 4Gamer. — Мне действительно жаль, что некоторые части не обеспечили достаточно увлекательный опыт».
Режиссёр признал, что отдельные элементы требуют доработки. Студия уже выпустила первый патч 9 августа и обещает дальнейшие обновления, которые исправят проблемы с темпом сюжета, добавят генерацию кадров и опцию пропуска кат-сцен. Похоже, изменения сложности не входят в список приоритетов: Фурусима пояснил, что целью было не создать очень сложную игру, а убедиться, что игроки будут вынуждены эффективно работать с Ку — заражённым Бедствием псовым компаньоном.
При этом Beast of Reincarnation — это далеко не развал. Фурусима отметил, что кооперативный боевик получил хороший приём, а также положительные отзывы об общей атмосфере. «Я думаю, что уникальная постапокалиптическая атмосфера игры находит отклик у многих игроков», — добавил он.
Эта часть особенно резонирует с мнением редактора PC Gamer Шона Прескотта. В своём обзоре Шон отметил зрелость и вдумчивость оформления Beast of Reincarnation: «Игра ощущается более кинематографичной, чем даже адаптации голливудских франшиз, которые обычно выпускает Sony. Game Freak обожает длинные, неторопливые кадры и странно резонирующее молчание».
«Никто не шутит. Нет забавных отступлений или навязчивых обучающих моментов. Персонажи говорят иносказательно или с искренностью, которая немного отстранена от истеричности JRPG. Игра упорно держится на своей безотрадной, захватывающей атмосфере, будто создавалась командой, которая не слышала ни о Star Wars, ни о киновселенной Marvel», — описал он.
Это звучит как довольно крепкий фундамент для амбиций Фурусимы. Остаётся следить за тем, удастся ли Game Freak превратить обещания в работающие патчи и вернуть расположение игроков.





Обсуждение