#indie
НовостиSalt & Soul: Pocket Chef's Adventure — игра, где кухня становится целым миром
Salt & Soul: Pocket Chef's Adventure — это уютный атмосферный платформер, где игрок воплощает роль солонки в гигантской опасной кухне. Игра вдохновлена Ratatouille, но предлагает собственный подход: помимо сбора ингредиентов, нужно активно готовить блюда, регулируя температуру плиты и правильно рассчитывая количество специй.
НовостиИнди-хит Meccha Chameleon продала миллион копий за четыре дня
Meccha Chameleon — новый инди-хит про глупые мультиплеерные забавы. Игра достигла миллиона проданных копий за четыре дня благодаря вирусной популярности на Twitch и YouTube.
НовостиScarlet Deer Inn выглядит милой сказкой, но это ловушка
Scarlet Deer Inn — приключенческий платформер от чешского тандема Attu Games с уникальным стилем: герои полностью вышиты на швейной машинке. Игра выйдет 17 июля, но её главная ценность — неожиданный резкий поворот сюжета, скрытый под милой и весёлой оболочкой.
НовостиZlin City: Arch Moderna — градостроитель из физических моделей по мотивам чешского города
Zlin City: Arch Moderna — необычный градостроитель, вдохновлённый макетами железных дорог и куклами советских мультфильмов. Игра создана на основе отсканированных физических моделей и рассказывает о реальном чешском городе Злин. Альфа уже доступна подписчикам на Patreon.
НовостиValor Mortis объединяет соулслайк-фехтование с паркуром Ghostrunner
Разработчики Ghostrunner готовят необычный соулслайк с элементами паркура — новая демо Valor Mortis доказывает, что эти стили не исключают друг друга.
Новости1666: Amsterdam — та самая странная AC, в которую я хочу играть
1666: Amsterdam — это новый проект Patrice Désilets, режиссёра оригинального Assassin's Creed. Пролог игры странно напоминает ранние дни серии: сложный сюжет о заговорах сквозь века, нелогичные механики управления и глубокое чувство, что игра сама себя не совсем понимает. Это именно то безумие, которое хочется видеть в Hexe.
НовостиПосле требований Activision помогать Call of Duty, Toys for Bob выкупила независимость
Toys for Bob рассказала, как ей удалось выйти из-под опеки Microsoft и вернуться к разработке собственных игр вместо поддержки Call of Duty и Overwatch 2
НовостиGOG извинилась за рассылку с нацистской символикой в рекламе славянской игры
GOG отправила рассылку с руническими символами, которые при определённой интерпретации можно расценить как нацистскую символику. Письмо продвигало славянскую фэнтези-игру The End of the Sun, но рассылку остановили, как только заметили проблему.
НовостиThe Sinking City 2 получила дату выхода — 18 августа, и первый час доступен в демо
Frogwares объявила дату выхода The Sinking City 2 на 18 августа и запустила демо первого часа игры на Steam. Украинские разработчики создавали игру в условиях российского вторжения, неоднократно вынужденные адаптировать разработку к перебоям с электричеством и воздушным налётам.
НовостиPlayerUnknown закрыл свою первую студийную игру через полгода после выхода
PlayerUnknown Productions прекращает разработку Prologue: Go Wayback и сокращает штат. Игра просуществовала в раннем доступе всего шесть месяцев и так и не привлекла аудиторию — пиковое одновременное количество игроков не превышало 182 человека.
ОбзорыThick as Thieves от Warren Spector: странная, недоделанная, но удивительно затягивающая игра
Thick as Thieves — результат резкого поворота разработчиков от PvP-концепции. Игра вышла незаконченной, с явными следами старого замысла, но при этом предлагает честный стелс-экшен, который затягивает, особенно в компании.
ОбзорыMina the Hollower — искусство пиксельной игры, где сошлись Zelda и Bloodborne
Маленькая мышка исследует проклятый остров, вооружённая кнутами, щитами и собственным умом. Mina the Hollower — это обилие загадок, боевой сложности и полного погружения в чужой мир, где каждый пиксель работает на историю.
ОбзорыMina the Hollower: 8-битный мир загадок и чудес
Mina the Hollower — это дань уважения классическим Zelda, но с собственной душой. Топ-даун, полный головоломок, где каждый экран скрывает новую загадку, а прогресс зависит не от мастерства в боях, а от понимания того, как устроен мир игры.
ОбзорыOne Move Away — хороший уютный паззл про переезд, даже если ты будешь бросать коробки в грузовик от злости
One Move Away предлагает решать паззлы про переезд, вспоминая ключевые моменты жизни персонажа. Игра дарит удовольствие от идеально запакованного грузовика, но и отражает стресс от реального переезда — даже если ты будешь бросать вещи как попало.
ОбзорыPrime Monster: рогалик о политическом хаосе, который помогает его переживать
Prime Monster — это уничтожающая сатира на британскую политику, где ты играешь премьером-монстром, передвигаешь парламент карточными батлами и не знаешь, до конца ли дождёшься выборов
НовостиRomestead: зомби-апокалипсис в Древнем Риме, завёрнутый в уют Stardew Valley
Romestead объединяет постапокалиптический Древний Рим, систему боёв в стиле Dark Souls, кафту ресурсов и уютное строительство поселения. По первому взгляду на раннем доступе выходит свежая смесь жанров, которая удаётся разработчикам Beartwig.
ОбзорыTerraria: пиксельный песочница, которая не отпускает
Terraria — это игра, которая работает не потому, что у неё потрясающая графика или сюжет, а потому, что базовая цикличность (копай → крафти → смотри вверх, видишь босса) настолько хороша, что ты забываешь про время. Спустя 13 лет после релиза — всё ещё шедевр песочницы, которая знает, как удержать внимание.
НовостиThe Adventures of Sir Kicksalot: вышел инди-экшн как Minecraft, но с боевкой Dark Messiah
The Adventures of Sir Kicksalot — новая инди-игра, которая выглядит как пиксельный крафтер, но играется как физический боевик. Кидаешь врагов со скал, бросаешь предметы в голову, используешь окружение. Уже доступна за 10 долларов.
ОбзорыPizza Tower: когда платформер становится картонной религией
Pizza Tower — это взрывной платформер, который переработал классическую формулу скоростного прохождения и перевалил её с лихой мизансценой на отрывистый джаз, пиксель-арт и душедавящий момент, когда ты понимаешь: ты остался в башне одну секунду дольше нужного и теперь мчишься к лифту с монстрами на пятах. Не просто хорошая игра — полное погружение в состояние броуновского движения.
ОбзорыCOCOON: головоломка вселенных, которая переворачивает мозг
COCOON — это не просто головоломка про прыжки между мирами, это жест нежной жестокости к твоему мозгу. Механика гениальна, боссы учат как следует потеть, а атмосфера держит в напряжении всех девять часов прохождения. Имеет смысл играть, если ты готов к тому, что игра будет молчать, пока ты ломаешь голову.
ОбзорыLethal Company: страх и сплоченность в тёмных глубинах
Lethal Company — это не про страшилки и прыгающих монстров. Это про человеческую панику, общее дело и способность группы людей договориться перед лицом опасности. Проста как палка, затягивает как хорошая сплетня, и убедительнее работает в четверку через дискорд, чем любой AAA-триллер.
НовостиWindrose распродалась двухмиллионным тиражом за месяц
Windrose, пиратский симулятор в раннем доступе, преодолел отметку в два миллиона продаж всего за месяц после выхода 14 апреля. Для сравнения: Silent Hill f достигла такого же результата за полгода, несмотря на поддержку нескольких платформ и известный бренд.
НовостиSektori вышла на Switch 2: вот почему фанаты Geometry Wars должны сыграть
Sektori — одна из лучших игр 2025 года, и вероятно, вы её еще не проходили. Сегодня она выходит на Switch 2. Если вы фанат Geometry Wars, вот идеальная причина наконец запустить её.
НовостиСоздатель Dusk делает шутер про гигантских муравьёв на свалках мусора
Дэвид Жимановский (David Szymanski), автор Dusk и Iron Lung, работает над изометрическим шутером B.U.G.B.I.T.E о гигантских муравьях, живущих в горах мусора за 400 лет до будущего. Игру разрабатывают больше года, но официального анонса пока нет.
ОбзорыMina the Hollower — копуляция Link's Awakening с Bloodborne, которая полностью захватила редактора
Mina the Hollower захватывает уже в первых часах игры. Это копуляция Link's Awakening с Bloodborne, облачённая в пиксель-арт с чёткими ограничениями в четыре цвета на тайл. Боевая система строится вокруг уникального умения «копания» — герой может нырять в землю для маневрирования и избежания атак. Экономика костей (валюта и опыт одновременно) создаёт реальное чувство потерь, а различные оружия полностью переделывают подход к боевым столкновениям.
НовостиKEROGEN: психологический кошмар на дне морском
KEROGEN — психологический хоррор, где ты оперируешь дроном на дне океана, расследуя катастрофу затонувшего нефтяного танкера. С каждым погружением главный герой теряет части своей личности, а вокруг него плетётся сеть неясных мотивов и угрожающих тайн.
НовостиBrigador Killers переворачивает сценарий: теперь вы охотитесь на боевых роботов в киберпанк-песочнице
Brigador Killers превращает оригинальный киберпанк-шутер про боевых роботов в песочницу, где вы играете обычным человеком, мстящим за убийство на Ново Соло. Вместо двухэтажного робота придётся обходиться тук-туком — но это работает.
Обзоры1000 Cuts: Jomaku — самурайский гвоздь, вбитый одним ударом
1000 Cuts: Jomaku — компактное превью полной игры, которое за полтора часа успевает выстрелить. Один удар = смерть, мрачный Edo Japan, три морального выбора и боссы, которые требуют точности Секиро. Бесплатно на PC, PS5 и Xbox — и это больше, чем просто техдемо, а полноценное путешествие с душой.
ОбзорыTitanium Court — сюрреалистичная стратегия, которая хочет быть всем
Titanium Court — это гибрид матч-тройки, визуального романа и пошаговой стратегии, которая влюблена в свою собственную сложность и прихотливость. Разработчик Consume Me создал игру, которая не боится быть запутанной, странной и абсурдной. Вот почему это работает.