#indie
Virtue and a Sledgehammer выходит в октябре — новая игра от авторов The Cosmic Wheel Sisterhood
Деконструктеам анонсировала дату релиза Virtue and a Sledgehammer — она состоится 27 октября. Новая инди-игра про возвращение в родной город, семейные травмы и экзистенциальные крушения стен с кувалдой.
The Hollowing — спин-офф Lorn's Lure вознесся в облака на самолёте из проволоки
The Hollowing — авиасимулятор, действие которого разворачивается в том же мире, что и восхваленный Lorn's Lure. Вместо скалолазания вы пилотируете самолёт из проволоки и подков, летите от башни к башне, ищете топливо и избегаете спор облаков. Демо уже на Steam, полный выход в 2026 году.
На неделе: Control: Resonant, Silent Hill: Townfall и западная философия как пинбол
На неделе с 21 по 25 сентября PC пополнится сразу двумя хайповыми релизами — новой Control и Silent Hill: Townfall, плюс десяток других интересных игр: от Road House-симулятора до безумного пинбола о философии
Neon Abyss 2 выходит 8 октября с новой финальной боссом и рыбалкой
Neon Abyss 2 готовится к полному релизу 8 октября. Разработчики показали трейлер с новой финальной боссом Theia, четырёхигровым кооп-боем и неожиданным режимом рыбалки, где огромная рыба приносит 365 очков.
Создатель The Last of Us извинился перед авторами God of War, обвинив руководителей индустрии в застое AAA
Директор The Last of Us Брюс Стрэйли извинился перед командой God of War Laufey за то, что выделил их игру в качестве примера отсутствия инноваций в AAA-индустрии. Однако Стрэйли не отказался от своей позиции, обвинив руководство крупных студий в нежелании экспериментировать.
Харви Смит назвал студию Black Pony Immersive, чтобы люди перестали его просить
Директор Dishonored Харви Смит основал новую студию Black Pony Immersive вместе с бывшим коллегой из Arkane. Буквально в названии — сигнал для всей индустрии: мы делаем immersive sim и больше ничего.
Dog in the Machine переделала тактику Into The Breach в боевик про боевых псов с трюками
Dog in the Machine — это такой Into The Breach, но вместо космических ботов и механики телепортации здесь боевые мехапсы, которые ломают домино-цепочки на сетке. Выходит 27 сентября.
Starfinder: Afterlight — амбициозный CRPG на движке Pathfinder 2e получает форму
Starfinder: Afterlight начинает обретать очертания полноценной RPG. Студия Epictellers Entertainment собрала €828 тыс. на Kickstarter и привлекла талантливых озвучивающих — голос главного персонажа возьмёт актёр из Red Dead Redemption, а режиссёр озвучки работал над Baldur's Gate 3.
Tetris встретил Doom: вышел геймплей гибрида со странным малышом
BunkSoft Interactive создала безумный гибрид: тетрис, который превращается в шутер первого лица, где нужно расстреливать демонические блоки из дробовика, переживая встречи с огромным ребёнком по имени Флаппер.
«Я очень хочу, чтобы Game Pass сработал» — Тим Шейфер вернул Double Fine в статус инди
Несколько месяцев назад Double Fine расстались с Microsoft, и теперь команда авторов Psychonauts 2 уже запустила Kickstarter и планирует будущие проекты. В интервью Тим Шейфер обсудил возвращение к независимости, потенциал Game Pass и почему Brutal Legend 2 требует сто миллионов долларов.
Menace: сильная тактика и система персонажей не спасают скучноватый сеттинг
Менаце — тактическая стратегия с интересной боевой системой и глубокой прокачкой персонажей. Но скучный сюжет, слабые диалоги и неудачные механики фракций портят впечатление даже от удачных частей игры.
The House Before: ты — дом, который путешествует по своей собственной душе
The House Before — необычная body horror-игра, где ты воплощаешься в дом с бесконечными комнатами и странными существами внутри. Игра выходит в ноябре на Steam и itch.io.
ROLLA — беспринципный и мясистый ответ Katamari Damacy, выходит в конце месяца
ROLLA — это катамари на стероидах и с плохими намерениями. Вместо того чтобы собирать предметы, ты катаешь по городам живую массу плоти, давишь людей и рушишь всё вокруг, пока за тобой не началась охота армия и полиция. Игра выходит 30 сентября.
Entropy учится у Fallout и забытого спинофа Warhammer — разработчик о корнях RPG
Инди-студия Lovely Hellplace работает над амбициозным постапокалиптическим RPG Entropy, черпая вдохновение из Fallout 1 и табулярного боевика Mordheim. Разработчик Джеймс Вращ объяснил, почему каждый создатель RPG должен начать с изучения истории жанра.
Telltale выпустила The Expanse на Switch
Telltale неожиданно выпустила The Expanse: A Telltale Series Deluxe Edition на Nintendo Switch. Позже объявили о физическом издании от Limited Run Games.
«Это стало ящиком яда»: создатель PUBG: DED.NET о грани между хайпом и апатией
Творческий директор DED.NET Дейв Кард на gamescom 2026 рассказал, почему делать игру, которая нравится всем и никого не обижает, — стратегия обречённая. Вместо этого Krafton делает ставку на поляризацию фанбазы.
Moonlighter 2: The Endless Vault — обзор игры, которая всё делает правильно
Moonlighter 2: The Endless Vault — это улучшение оригинала по всем фронтам. Запоминающийся микс боевой механики и паззлов с размещением лута, где главное — умножить золото и наслаждаться ростом чисел на экране.
Сёхей Йосида и создатель TIGSource запускают Game Poem Jam
На судейском круге Game Poem Jam — бывший руководитель PlayStation Indies Сёхей Йосида и основатель TIGSource Джордан Магнусон. Конкурс проходит в сентябре 2026-го и ищет новые формы выражения, стирающие границы между видеоиграми и поэзией.
«Игра для всех — это игра ни для кого»: в Carcass Clad крутые соулс-лайк механики, но в танке
На Gamescom мы испробовали Carcass Clad — кооперативный танковый симулятор с элементами хоррора от студии Wrong Organ. Это безумно сложная и стрессовая игра, где каждый из трёх игроков отвечает за критически важную роль, а неудача означает взрыв танка.
Dungeon Settlers: колония на краю подземного лабиринта
Dungeon Settlers совмещает управление колонией и боевую систему с паузой на манер Baldur's Gate. Первый выход в подземелье обычно заканчивается именно так: вся команда на полу, причём часто от лап крыс.
Double Fine готовы делать Brutal Legend 2 за сто миллионов долларов
Независимая Double Fine запустила Kickstarter для Amnesia Fortnight и в шутку добавила в список stretch-целей создание Brutal Legend 2 — за сто миллионов долларов. Деньги соберут точно, а вот на сиквел вряд ли хватит.
Новый FPS позволит взорвать шедевры Иеронима Босха — и я точно жду его песню про ягодицы
На Gamescom 2026 показали Hieronymus — FPS, где вы исследуете трёхмерные адаптации шедевров Иеронима Босха. Главная героиня Елена ван Акен должна раскрыть тайну связи своей семьи с потусторонними силами, сопровождаемая самим Фаустом. Боевая система включает исторически точное оружие, алхимию и возможность приручать существ из картин художника.
Penguin Colony получил дату выхода — 8 октября
Penguin Colony — космический хоррор в теле симулятора пингвинов — выходит 8 октября. Авторы Umurangi Generation посмеялись над модными технологиями вроде RTX и генерирующегося AI в новом трейлере, упаковав это в жанр-appropriate шутку про мрак и ужас.
Rizz Dungeon отложили на следующий год
Издатель Snoozy Kazoo перенёс релиз дебютного синергизма на 2027 год. Неожиданный успех Turnip Boy позволил студии отказаться от спешки.
NECHROMIA: выживание в замке чужих воспоминаний с помощью фонарика
Разработчик 2dchaos создаёт неоднозначный survival horror, где всё сводится к двум цветам: чёрному и белому. Фонарик — единственное оружие против страхов, которые живут в замке из чужих воспоминаний.
Neverway перенесли на 2027 год, но показали портреты NPC для поцелуев
Coldblood Inc. отложила релиз Neverway на 2027 год. Разработчики раскрыли детали о романтике с 12 персонажами, 250+ рутинах NPC и множественных концовках, которые зависят от ваших отношений.
Dishonored спасла Arkane от банкротства: «У нас было в запасе четыре месяца денег»
Когда Arkane Studios была на грани краха, компания решила рискнуть всем и создать то, во что действительно верила. Dishonored стал результатом этого ставки — игра, которая переопределила жанр и дала новую жизнь компании.
Cicadamata вышла — забудь про всё и прыгай в эту шумовую тёмную дыру
Cicadamata — это ироничный экспериментальный FPS-платформер с невероятным звуком, броским визуалом и откровенно безумной механикой движения. Игра доступна на Steam прямо сейчас, и разработчики флоргарден явно создали что-то совершенно свежее.
Одиночный разработчик создал киберпанк-город из ASCII-символов, в котором можно ходить
Одиночный разработчик из студии Grow Now! Games построил целый киберпанк-город из символов ASCII, в котором можно свободно передвигаться. Проект работает в браузере из одного HTML-файла и использует собственный ray-casting движок вместо традиционной 3D-графики.
Разработчик The Last Night рассказал о судьбе своей игры после 9 лет молчания
Тим Сорет (Tim Soret), создатель киберпанковского платформера The Last Night, впервые за долгое время поделился актуальной информацией о разработке. Режиссёр убеждён, что история игры теперь найдёт отклик у аудитории куда лучше, чем при объявлении на E3 2017, поскольку технология и социальные процессы стали ближе к его видению.