Before Darkness Falls — тактический выживач от создателей Frostpunk про ужас под землёй
В режиме спойлера: все вымрут. В режиме не-спойлера: попробуем ещё раз
Есть одна идея, которая давно крутилась в голове: а что если в универсуме «Чужого» кто-нибудь не эвакуировал бы форпост орбитальной бомбардировкой, а просто остался там жить? Вот Before Darkness Falls — это как раз про такой расклад.
Разработчики из студии Maverick Souls называют свою игру «тактическим выживачом», и это описание точнее, чем может показаться на первый взгляд. Здесь нужно управлять индустриальным комплексом Scrag, который уже 150 лет медленно разваливается: ржавеют машины, потихоньку откупориваются герметичные отсеки, заражается воздух, идёт в никуда сеть транспорта. И всё это время оттуда снизу, из тьмы, лезет что-то страшное и расползается во все стороны.
Между менеджментом и боевкой
Геймплей чередует два режима: управление базой и миссии в заброшенные сектора. Почему туда ходить? Причины разные: добыть медикаменты для ленивого гражданского населения, чинить задвижки, что отравляют жилые этажи, или просто искать ответы насчёт того, откуда взялось это чудище.
Сами миссии похожи на то, что творится в Aliens: Dark Descent, — боевка в постоянном тумане войны. В твоём распоряжении отделение пехоты, вооружённое огнестрельным оружием, гранатами и гаджетами. Можно давать приказы отдельным боевикам или держать их в кучке: приказать занять оборону, держаться вместе, и так далее. Точное управление имеет значение.
На демо я столкнулся, например, с коридором, полным огненных вентиляционных отверстий — нужно было прокладывать путь между ними, одновременно расстреливая страшилищ (назовём их Scragbeasts), которые подбирались сзади. Мне удалось завалить половину отделения: виноват частично неровный пол, частично не самый умный ИИ пути. Но, честно, на прототипе в пять месяцев разработки и за 15 минут демо сложно судить о деталях.
Тактика здесь не настолько замороченная и угнетающая, как в лучшие моменты Dark Descent, — я изрядно время провёл, бегая между кучами хлама, изводя стаи каких-то мерзких существ. Но идея сама по себе цепляет: жить внутри разваливающегося нефтяного комплекса с проблемой экзотических чудищ — это звучит как хороший расклад для выживача.
Команда с историей
Maverick Souls состоит из ветеранов Dying Light 2 и Frostpunk 2. Логотип студии — волшебник с дробовиком, что довольно метко выражает её подход: придерживаемся конвенций, но готовы и слегка их потрансгрессировать. Интересно, что разработчик, который стоял у бута на Digital Dragons, признался, что Aliens: Dark Descent даже не играл.
На релиз игра пока не назначена. В любом случае, Before Darkness Falls выглядит как серьёзный кандидат в список этого года — если, конечно, команде удастся довести прототип до приличного состояния и не завалить финальный стрейч разработки.
Читать ещё

Frostpunk 2: город на краю пропасти, и ты его водитель

Subnautica 2 выходит 14 мая — юридические споры с Krafton наконец позади

Subnautica 2 хочет 32 ГБ RAM на ультра — и 12 ГБ даже на минималках


Обсуждение