Новости1 мин чтения · 7 мая 2026 г.

Глава Take-Two «глубоко разочарован» задержками BioShock 4

CEO Strauss Zelnick признал, что студия потратила массу времени и денег на неудачные идеи

👁 1 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Глава Take-Two «глубоко разочарован» задержками BioShock 4

BioShock 4 всё ещё находится в разработке, и сроки её выхода остаются неизвестными. Глава Take-Two Strauss Zelnick (Strauss Zelnick) не скрывает разочарования бесконечными задержками, которые преследуют этот проект.

Студия Cloud Chamber работает над игрой, которую условно называют BioShock 4, уже с 2019 года — момента официального анонса. Вполне вероятно, что на самом деле работа началась ещё раньше. Хотя большинство крупных проектов занимают четыре-пять лет разработки, BioShock 4 явно попал в беду. Даже после переструктуризации команды в прошлом году, которая должна была ускорить процесс, дата выхода так и не появилась.

В интервью Game File глава издателя признался, что разочарование — это именно то слово, которое описывает его состояние. «Удивлён? Никогда, — ответил Zelnick. — Подумай, что означает слово "удивление". Типа, вчера всё было в порядке, а сегодня я вдруг думаю: "Чёрт, что-то не так?" Я не веду бизнес так. Но если ты имеешь в виду "разочарован" — да. Глубоко разочарован».

Издатель также раскрыл причину затяжки. По его словам, разработчикам пришлось отказаться от нескольких творческих направлений, которые казались перспективными, но в итоге оказались тупиками. «Мы потратили массу времени и денег на идеи, которые просто не сработали, — признался Zelnick. — Чистый убыток».

Годом ранее стало известно, что главная проблема крылась в сюжете. Команда провела масштабный переиписывание нарратива, чтобы привести его в соответствие с ожиданиями фанатов. 2K Games в то время заявила, что у них есть хорошая игра, но они хотят сделать её великой.

Zelnick дал понять, что проект не будут закрывать. Компания намерена довести BioShock 4 до выхода, и для этого привлекла опытного разработчика Rod Fergusson (Rod Fergusson). Раньше Fergusson помогал завершить BioShock Infinite, когда тот тоже переживал трудности в разработке, затем работал над Gears of War 4 в студии The Coalition.

Хотя конкретные сроки выхода остаются в тумане, статус проекта как минимум не вызывает паники в офисах Take-Two.

#bioshock-4#take-two#разработка#перенос релиза#cloud-chamber
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...