#razrabotka

Реклама
Разработчик Rockstar рассказал, как мог выглядеть GTA: TokyoНовости

Разработчик Rockstar рассказал, как мог выглядеть GTA: Tokyo

Бывший технический директор Rockstar North Обе Вермей поделился подробностями о скрытом проекте GTA: Tokyo. В игре должны были появиться катаны, а разработку планировали отдать японской студии по схеме, которая сработала с Bully.

2 мин·👁 7755💬 0🔥 714 ч назад
«Издатели боятся половины мира»: Saber Interactive советует крупным студиям переориентироватьсяИндустрия

«Издатели боятся половины мира»: Saber Interactive советует крупным студиям переориентироваться

Глава Saber Interactive предлагает северо-американским студиям, теряющим людей, забыть о мегапроектах и браться за любую работу — от ремастеров до малобюджетных игр и сотрудничества со студиями из других регионов.

4 мин·👁 9782💬 2🔥 2118 сен в 06:26
Утекли скриншоты отменённых сиквела Tiny Tina's Wonderlands и новой Brothers in ArmsНовости

Утекли скриншоты отменённых сиквела Tiny Tina's Wonderlands и новой Brothers in Arms

В сеть попали скриншоты из разработки сиквела Tiny Tina's Wonderlands и новой части Brothers in Arms. Обе игры создавала независимая студия Lost Boys Interactive, но оба проекта были отменены.

1 мин·👁 3979💬 1🔥 2616 сен в 17:00
Разработчик Balatro появился в Discord: патч 1.1 еще готовится, но спешить не будетНовости

Разработчик Balatro появился в Discord: патч 1.1 еще готовится, но спешить не будет

Год назад разработчик Balatro перенёс обновление 1.1 на 2026 год, признав, что полностью выгорел. На днях он появился в Discord-сервере игры, чтобы успокоить сообщество: 1.1 по-прежнему в разработке, но выйдет только когда будет готово.

2 мин·👁 8347💬 0🔥 516 сен в 15:30
Fable защитило от топора само значение бренда XboxНовости

Fable защитило от топора само значение бренда Xbox

Глава Playground Games объяснил, почему Fable не стал жертвой кадровых сокращений в Microsoft. По словам Ральфа Фултона, переработка классической серии так важна для Xbox, что защищена от внутриструктурного террора корпорации.

1 мин·👁 2035💬 1🔥 1516 сен в 14:35
Булкхед проверяет соцсети кандидатов на антикранч-позицию и не нанимает ихИндустрия

Булкхед проверяет соцсети кандидатов на антикранч-позицию и не нанимает их

Студия Булкхед, создатели шутера Wardogs, проверяют соцсети соискателей на критику практик кранча и сознательно избегают нанимать активистов против переработок, заявил CEO Джо Браммер.

1 мин·👁 9605💬 0🔥 2316 сен в 10:35
Valve хотела новую VR-игру для Steam Frame, но выбрала переделку Half-Life: AlyxНовости

Valve хотела новую VR-игру для Steam Frame, но выбрала переделку Half-Life: Alyx

Инженеры Valve рассказали, почему Steam Frame запускается не с новой VR-игры, а с портированной под автономный режим версией Half-Life: Alyx. Оказалось, переделка культовой классики помогла студии разобраться с критическими проблемами производительности лучше, чем создание чего-то нового.

2 мин·👁 8558💬 0🔥 3015 сен в 18:00
The Witcher 3 больше не святыня — режиссёр нашёл, что переделатьНовости

The Witcher 3 больше не святыня — режиссёр нашёл, что переделать

CD Projekt Red готовит полный ремастер The Witcher 3, и студия не боится менять даже святое. Режиссёр сюжета признался, что нашёл места, которые переделал бы иначе в 2026 году, и готов не просто улучшить графику, но пересмотреть саму суть игры.

1 мин·👁 3552💬 0🔥 2815 сен в 16:31
Saber Interactive улучшит Space Marine 3 благодаря технологиям Toxic CommandoНовости

Saber Interactive улучшит Space Marine 3 благодаря технологиям Toxic Commando

John Carpenter's Toxic Commando не оправдал коммерческие ожидания Focus Entertainment, но для Saber Interactive проект оказался прибыльным. Руководитель разработки Тим Виллитс рассказал, что технологические наработки из Toxic Commando пойдут на пользу грядущему Warhammer 40,000: Space Marine 3 — особенно система управления огромными толпами врагов.

3 мин·👁 6824💬 0🔥 3611 сен в 12:00
Разработчики Starfield признали, что космическим полётам нужна была куда больше ресурсовНовости

Разработчики Starfield признали, что космическим полётам нужна была куда больше ресурсов

Разработчик Starfield признал, что космические полёты в игре оказались не их сильной стороной и потребовали бы намного больше времени и людей на команде. Bethesda не смогла реализовать оригинальное амбициозное видение для этой механики.

1 мин·👁 2583💬 1🔥 1811 сен в 07:00
KO_OP объявила об увольнениях честнее других — как можно было сделать мягчеИндустрия

KO_OP объявила об увольнениях честнее других — как можно было сделать мягче

Студия KO_OP уволила 13 разработчиков после выхода Young Suns. Вместо стандартного пресс-релиза они опубликовали честный отчёт о финансовом кризисе, прямую демократию в принятии решений и обещание переняться сотрудников при восстановлении финансирования.

2 мин·👁 5695💬 1🔥 1110 сен в 18:00
Главе Pocketpair тревожит: ранний доступ потерял смысл из-за культуры гипер-казуальностиИндустрия

Главе Pocketpair тревожит: ранний доступ потерял смысл из-за культуры гипер-казуальности

Джон Бакли, глава коммуникаций Pocketpair, считает, что ранний доступ на Steam деградировал. Раньше это был контракт между разработчиком и энтузиастом, теперь — способ заработать на незаконченном продукте.

2 мин·👁 1967💬 0🔥 3210 сен в 17:00
Кровь Dawnwalker так взлетела, что сиквел уже в разработкеНовости

Кровь Dawnwalker так взлетела, что сиквел уже в разработке

После выхода The Blood of Dawnwalker прошло всего три дня, когда The Blood of Dawnwalker собрала семь цифр продаж и рекордные оценки критиков. Rebel Wolves уже нанимает главного сценариста для следующей главы.

1 мин·👁 5443💬 0🔥 318 сен в 18:00
Path of Exile 2 — кадр из игрыНовости

Создатель Path of Exile признался, что годами подбрасывал поддельные ассеты геймерам, копавшим в коде

Крис Вилсон, сооснователь Grinding Gear Games, признался, что он и его команда годами подбрасывали поддельные ассеты в код Path of Exile специально для того, чтобы троллить датамайнеров. Фейки «очень хорошо работали как шутка», но и жрали уйму времени разработки.

1 мин·👁 7151💬 1🔥 188 сен в 16:00
FuturLab сократила семерых сотрудников, отменив секретный проектИндустрия

FuturLab сократила семерых сотрудников, отменив секретный проект

В июне FuturLab отменила многолетний проект, который так и не увидел свет. За этим последовали сокращения и странные внутренние приказы о том, как называть уволенных сотрудников.

1 мин·👁 8768💬 4🔥 88 сен в 15:00
В Ace Combat 8 потратили столько времени на персонажа, что она стала самой дорогой в разработкеНовости

В Ace Combat 8 потратили столько времени на персонажа, что она стала самой дорогой в разработке

Разработчики Ace Combat 8 в шутку назвали своего персонажа Ташу Северскую «самой дорогой в разработке». Директор бренда рассказал, что пилотка с розовыми волосами настолько долго совершенствовалась, что превратилась в самый затратный по времени персонаж в игре.

1 мин·👁 4566💬 0🔥 408 сен в 11:30
Создатель Pyramid Head рассказал о жертвах ради Silent HillНовости

Создатель Pyramid Head рассказал о жертвах ради Silent Hill

Масахиро Ито, создатель самых жутких монстров Silent Hill, признался, что пожертвовал любовной жизнью ради работы над серией. За восемь лет разработки первых трёх частей он не встречался ни с кем, спал на картоне и только сейчас в 54 года задумался, не был ли это неправильный выбор.

2 мин·👁 2678💬 0🔥 387 сен в 16:05
ММО от Riot всё же дождётся света, несмотря на «рыцарей на пути к Граалю»Новости

ММО от Riot всё же дождётся света, несмотря на «рыцарей на пути к Граалю»

На PAX West Марк Меррилл признался, что разработка ММО идёт сложнее, чем поиск Святого Грааля, но команда настроена оптимистично. Конкретных деталей, правда, так и не слышно.

1 мин·👁 2574💬 2🔥 387 сен в 14:30
GSC Game World объяснила, почему не стала ждать с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2Индустрия

GSC Game World объяснила, почему не стала ждать с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2

Ievgen Grygorovych пояснил, что студия должна получать обратную связь во время разработки, а не ждать до идеального состояния. К тому же, рынок сейчас в беде, и дополнительные годы работы для 90% команд просто нереальны с финансовой точки зрения.

1 мин·👁 5263💬 0🔥 126 сен в 15:30
Основатель Riot Games назвал ММО League of Legends «святым Граалем»Новости

Основатель Riot Games назвал ММО League of Legends «святым Граалем»

Марк Меррилл, один из основателей Riot Games, назвал разработку ММО League of Legends «святым Граалем» студии. Проект объявили пять лет назад, но с тех пор его коснулись сокращения, перезагрузка и массовый уход ключевых разработчиков.

2 мин·👁 6220💬 1🔥 76 сен в 11:54
Экс-дизайнер BioWare защитил новый Mass Effect: «Им просто надо оставить в покое»Новости

Экс-дизайнер BioWare защитил новый Mass Effect: «Им просто надо оставить в покое»

Бывший ключевой дизайнер Mass Effect рассказал, что скептицизм вокруг нового проекта BioWare переоценен. По его словам, студии просто нужно вернуться к тому, что она умеет делать лучше всего — создавать глубокие сюжетные RPG.

1 мин·👁 6335💬 2🔥 356 сен в 04:30
Создатель Dwarf Fortress: я не знал, что игру вообще кто-то знаетИндустрия

Создатель Dwarf Fortress: я не знал, что игру вообще кто-то знает

На Gamescom 2026 сооздатель Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказал, как долгие годы не подозревал о существовании фанбазы. Первый звонок прозвучал на PAX в Сиэтле, где почти все демонстранты признались, что знали про его культовую игру.

1 мин·👁 7209💬 0🔥 225 сен в 17:35
Топ-менеджер Saber Interactive объяснил кризис в индустрии узкой специализацией студийИндустрия

Топ-менеджер Saber Interactive объяснил кризис в индустрии узкой специализацией студий

Tim Willits из Saber Interactive рассказал, почему студии с сотнями разработчиков, сосредоточенными на одном проекте, оказались в трудном положении. По его мнению, спасение в диверсификации портфеля и внутренней мобильности команд.

2 мин·👁 5643💬 4🔥 305 сен в 16:30
Ремейк первого Ведьмака отложили ради четвёртой частиНовости

Ремейк первого Ведьмака отложили ради четвёртой части

Разработка ремейка первого Ведьмака встала на паузу. Fool's Theory не может продолжать работу, потому что новая часть, над которой трудится CD Projekt Red, создаёт технологическую базу для ремейка.

1 мин·👁 9723💬 0🔥 374 сен в 09:30
«Мы все были уверены, что это провалится»: разработчики Rockstar признались, как они не верили в GTA OnlineИндустрия

«Мы все были уверены, что это провалится»: разработчики Rockstar признались, как они не верили в GTA Online

Бывший разработчик Rockstar Games поделился, что во время разработки GTA Online команда была убеждена в его провале. Режим, который в итоге стал мировым феноменом, изначально считался дополнением, которое никто не воспринимал всерьёз.

2 мин·👁 7356💬 2🔥 324 сен в 05:00
Dragon's Dogma 2: почему Запад любит трудности, а Япония их ненавидитИндустрия

Dragon's Dogma 2: почему Запад любит трудности, а Япония их ненавидит

Западные игроки ценят механические трудности в Dragon's Dogma 2, а японские фанаты просят их убрать. Продюсеры Capcom рассказали, почему угодить обеим аудиториям одновременно — кошмар для разработчиков.

2 мин·👁 7491💬 2🔥 83 сен в 17:30
Saber Interactive подтвердила: в Space Marine 3 нет генеративного AIНовости

Saber Interactive подтвердила: в Space Marine 3 нет генеративного AI

Saber Interactive развеяла опасения фанатов Warhammer 40K: в Space Marine 3 не будут использовать генеративный AI ни в каком виде. Такие же обещания даны для других лицензионных проектов студии.

2 мин·👁 8689💬 1🔥 383 сен в 11:00
StarCraft 3 может разрабатывать Nexon вместо BlizzardНовости

StarCraft 3 может разрабатывать Nexon вместо Blizzard

StarCraft готовится к возвращению спустя более чем 10 лет после последней основной части. Но разрабатывать новую игру будет не Blizzard, а южнокорейская студия Nexon — они уже почти получили права на разработку сиквела.

1 мин·👁 5493💬 0🔥 193 сен в 09:30
«Можно ли плакать?» Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 о кошмарной перестройке движкаНовости

«Можно ли плакать?» Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 о кошмарной перестройке движка

GSC Game World рассказала о том, как обновила движок S.T.A.L.K.E.R. 2 с Unreal 5.1 до 5.5.4 во время разработки. Процесс был адским, но принёс игре мощный прирост производительности и улучшения, которые они даже смогли выката́ть в версии 1.7.

2 мин·👁 1762💬 2🔥 333 сен в 06:30
CD Projekt Red допускает Cyberpunk 2077 к 40 миллионам продаж, а Ведьмак 4 входит в полную разработкуНовости

CD Projekt Red допускает Cyberpunk 2077 к 40 миллионам продаж, а Ведьмак 4 входит в полную разработку

Cyberpunk 2077 переступил рубеж в 40 миллионов проданных копий, а дополнение Phantom Liberty добавило ещё 15 миллионов. При этом CD Projekt Red параллельно готовит Ведьмака 4 на 2028 год, работает над сиквелом Cyberpunk с командой из 184 разработчиков и ведёт два других проекта на ранних стадиях.

1 мин·👁 1883💬 0🔥 153 сен в 06:00