#razrabotka

Saber Interactive улучшит Space Marine 3 благодаря технологиям Toxic CommandoНовости

Saber Interactive улучшит Space Marine 3 благодаря технологиям Toxic Commando

John Carpenter's Toxic Commando не оправдал коммерческие ожидания Focus Entertainment, но для Saber Interactive проект оказался прибыльным. Руководитель разработки Тим Виллитс рассказал, что технологические наработки из Toxic Commando пойдут на пользу грядущему Warhammer 40,000: Space Marine 3 — особенно система управления огромными толпами врагов.

3 мин·👁 6813💬 0🔥 3611 сен в 12:00
Разработчики Starfield признали, что космическим полётам нужна была куда больше ресурсовНовости

Разработчики Starfield признали, что космическим полётам нужна была куда больше ресурсов

Разработчик Starfield признал, что космические полёты в игре оказались не их сильной стороной и потребовали бы намного больше времени и людей на команде. Bethesda не смогла реализовать оригинальное амбициозное видение для этой механики.

1 мин·👁 2576💬 1🔥 1811 сен в 07:00
KO_OP объявила об увольнениях честнее других — как можно было сделать мягчеИндустрия

KO_OP объявила об увольнениях честнее других — как можно было сделать мягче

Студия KO_OP уволила 13 разработчиков после выхода Young Suns. Вместо стандартного пресс-релиза они опубликовали честный отчёт о финансовом кризисе, прямую демократию в принятии решений и обещание переняться сотрудников при восстановлении финансирования.

2 мин·👁 5693💬 1🔥 1110 сен в 18:00
Главе Pocketpair тревожит: ранний доступ потерял смысл из-за культуры гипер-казуальностиИндустрия

Главе Pocketpair тревожит: ранний доступ потерял смысл из-за культуры гипер-казуальности

Джон Бакли, глава коммуникаций Pocketpair, считает, что ранний доступ на Steam деградировал. Раньше это был контракт между разработчиком и энтузиастом, теперь — способ заработать на незаконченном продукте.

2 мин·👁 1966💬 0🔥 3210 сен в 17:00
Кровь Dawnwalker так взлетела, что сиквел уже в разработкеНовости

Кровь Dawnwalker так взлетела, что сиквел уже в разработке

После выхода The Blood of Dawnwalker прошло всего три дня, когда The Blood of Dawnwalker собрала семь цифр продаж и рекордные оценки критиков. Rebel Wolves уже нанимает главного сценариста для следующей главы.

1 мин·👁 5438💬 0🔥 318 сен в 18:00
Создатель Path of Exile признался, что годами подбрасывал поддельные ассеты геймерам, копавшим в кодеНовости

Создатель Path of Exile признался, что годами подбрасывал поддельные ассеты геймерам, копавшим в коде

Крис Вилсон, сооснователь Grinding Gear Games, признался, что он и его команда годами подбрасывали поддельные ассеты в код Path of Exile специально для того, чтобы троллить датамайнеров. Фейки «очень хорошо работали как шутка», но и жрали уйму времени разработки.

1 мин·👁 7150💬 1🔥 188 сен в 16:00
FuturLab сократила семерых сотрудников, отменив секретный проектИндустрия

FuturLab сократила семерых сотрудников, отменив секретный проект

В июне FuturLab отменила многолетний проект, который так и не увидел свет. За этим последовали сокращения и странные внутренние приказы о том, как называть уволенных сотрудников.

1 мин·👁 8767💬 4🔥 88 сен в 15:00
В Ace Combat 8 потратили столько времени на персонажа, что она стала самой дорогой в разработкеНовости

В Ace Combat 8 потратили столько времени на персонажа, что она стала самой дорогой в разработке

Разработчики Ace Combat 8 в шутку назвали своего персонажа Ташу Северскую «самой дорогой в разработке». Директор бренда рассказал, что пилотка с розовыми волосами настолько долго совершенствовалась, что превратилась в самый затратный по времени персонаж в игре.

1 мин·👁 4562💬 0🔥 408 сен в 11:30
Создатель Pyramid Head рассказал о жертвах ради Silent HillНовости

Создатель Pyramid Head рассказал о жертвах ради Silent Hill

Масахиро Ито, создатель самых жутких монстров Silent Hill, признался, что пожертвовал любовной жизнью ради работы над серией. За восемь лет разработки первых трёх частей он не встречался ни с кем, спал на картоне и только сейчас в 54 года задумался, не был ли это неправильный выбор.

2 мин·👁 2676💬 0🔥 387 сен в 16:05
ММО от Riot всё же дождётся света, несмотря на «рыцарей на пути к Граалю»Новости

ММО от Riot всё же дождётся света, несмотря на «рыцарей на пути к Граалю»

На PAX West Марк Меррилл признался, что разработка ММО идёт сложнее, чем поиск Святого Грааля, но команда настроена оптимистично. Конкретных деталей, правда, так и не слышно.

1 мин·👁 2573💬 2🔥 387 сен в 14:30
GSC Game World объяснила, почему не стала ждать с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2Индустрия

GSC Game World объяснила, почему не стала ждать с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2

Ievgen Grygorovych пояснил, что студия должна получать обратную связь во время разработки, а не ждать до идеального состояния. К тому же, рынок сейчас в беде, и дополнительные годы работы для 90% команд просто нереальны с финансовой точки зрения.

1 мин·👁 5261💬 0🔥 126 сен в 15:30
Основатель Riot Games назвал ММО League of Legends «святым Граалем»Новости

Основатель Riot Games назвал ММО League of Legends «святым Граалем»

Марк Меррилл, один из основателей Riot Games, назвал разработку ММО League of Legends «святым Граалем» студии. Проект объявили пять лет назад, но с тех пор его коснулись сокращения, перезагрузка и массовый уход ключевых разработчиков.

2 мин·👁 6220💬 1🔥 76 сен в 11:54
Экс-дизайнер BioWare защитил новый Mass Effect: «Им просто надо оставить в покое»Новости

Экс-дизайнер BioWare защитил новый Mass Effect: «Им просто надо оставить в покое»

Бывший ключевой дизайнер Mass Effect рассказал, что скептицизм вокруг нового проекта BioWare переоценен. По его словам, студии просто нужно вернуться к тому, что она умеет делать лучше всего — создавать глубокие сюжетные RPG.

1 мин·👁 6335💬 2🔥 356 сен в 04:30
Создатель Dwarf Fortress: я не знал, что игру вообще кто-то знаетИндустрия

Создатель Dwarf Fortress: я не знал, что игру вообще кто-то знает

На Gamescom 2026 сооздатель Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказал, как долгие годы не подозревал о существовании фанбазы. Первый звонок прозвучал на PAX в Сиэтле, где почти все демонстранты признались, что знали про его культовую игру.

1 мин·👁 7208💬 0🔥 225 сен в 17:35
Топ-менеджер Saber Interactive объяснил кризис в индустрии узкой специализацией студийИндустрия

Топ-менеджер Saber Interactive объяснил кризис в индустрии узкой специализацией студий

Tim Willits из Saber Interactive рассказал, почему студии с сотнями разработчиков, сосредоточенными на одном проекте, оказались в трудном положении. По его мнению, спасение в диверсификации портфеля и внутренней мобильности команд.

2 мин·👁 5641💬 4🔥 305 сен в 16:30
Ремейк первого Ведьмака отложили ради четвёртой частиНовости

Ремейк первого Ведьмака отложили ради четвёртой части

Разработка ремейка первого Ведьмака встала на паузу. Fool's Theory не может продолжать работу, потому что новая часть, над которой трудится CD Projekt Red, создаёт технологическую базу для ремейка.

1 мин·👁 9723💬 0🔥 374 сен в 09:30
«Мы все были уверены, что это провалится»: разработчики Rockstar признались, как они не верили в GTA OnlineИндустрия

«Мы все были уверены, что это провалится»: разработчики Rockstar признались, как они не верили в GTA Online

Бывший разработчик Rockstar Games поделился, что во время разработки GTA Online команда была убеждена в его провале. Режим, который в итоге стал мировым феноменом, изначально считался дополнением, которое никто не воспринимал всерьёз.

2 мин·👁 7356💬 2🔥 324 сен в 05:00
Dragon's Dogma 2: почему Запад любит трудности, а Япония их ненавидитИндустрия

Dragon's Dogma 2: почему Запад любит трудности, а Япония их ненавидит

Западные игроки ценят механические трудности в Dragon's Dogma 2, а японские фанаты просят их убрать. Продюсеры Capcom рассказали, почему угодить обеим аудиториям одновременно — кошмар для разработчиков.

2 мин·👁 7490💬 2🔥 83 сен в 17:30
Saber Interactive подтвердила: в Space Marine 3 нет генеративного AIНовости

Saber Interactive подтвердила: в Space Marine 3 нет генеративного AI

Saber Interactive развеяла опасения фанатов Warhammer 40K: в Space Marine 3 не будут использовать генеративный AI ни в каком виде. Такие же обещания даны для других лицензионных проектов студии.

2 мин·👁 8689💬 1🔥 383 сен в 11:00
StarCraft 3 может разрабатывать Nexon вместо BlizzardНовости

StarCraft 3 может разрабатывать Nexon вместо Blizzard

StarCraft готовится к возвращению спустя более чем 10 лет после последней основной части. Но разрабатывать новую игру будет не Blizzard, а южнокорейская студия Nexon — они уже почти получили права на разработку сиквела.

1 мин·👁 5493💬 0🔥 193 сен в 09:30
«Можно ли плакать?» Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 о кошмарной перестройке движкаНовости

«Можно ли плакать?» Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 о кошмарной перестройке движка

GSC Game World рассказала о том, как обновила движок S.T.A.L.K.E.R. 2 с Unreal 5.1 до 5.5.4 во время разработки. Процесс был адским, но принёс игре мощный прирост производительности и улучшения, которые они даже смогли выката́ть в версии 1.7.

2 мин·👁 1757💬 2🔥 333 сен в 06:30
CD Projekt Red допускает Cyberpunk 2077 к 40 миллионам продаж, а Ведьмак 4 входит в полную разработкуНовости

CD Projekt Red допускает Cyberpunk 2077 к 40 миллионам продаж, а Ведьмак 4 входит в полную разработку

Cyberpunk 2077 переступил рубеж в 40 миллионов проданных копий, а дополнение Phantom Liberty добавило ещё 15 миллионов. При этом CD Projekt Red параллельно готовит Ведьмака 4 на 2028 год, работает над сиквелом Cyberpunk с командой из 184 разработчиков и ведёт два других проекта на ранних стадиях.

1 мин·👁 1883💬 0🔥 153 сен в 06:00
Ремейк первого Ведьмака отложили до прогресса The Witcher 4Новости

Ремейк первого Ведьмака отложили до прогресса The Witcher 4

Ремейк оригинального Ведьмака отправили на паузу — студия предпочитает сосредоточиться на разработке The Witcher 4 и дополнении для The Witcher 3. CD Projekt Red объяснила решение техническими причинами: ремейк будет строиться на основе инструментов и ассетов четвёртой части, которые ещё находятся в процессе создания.

1 мин·👁 7897💬 3🔥 343 сен в 05:00
CD Projekt Red нанимает 50 разработчиков на тайный Project HadarНовости

CD Projekt Red нанимает 50 разработчиков на тайный Project Hadar

CD Projekt Red активно расширяет команду для загадочного Project Hadar. По словам вице-президента студии Каролины Гнас, разработка тайного проекта уже идёт, команда превысила 30 человек с планами нанять до 50 специалистов до конца года.

1 мин·👁 4143💬 1🔥 123 сен в 04:00
Nexon и Blizzard близки к сделке по разработке нового StarCraftНовости

Nexon и Blizzard близки к сделке по разработке нового StarCraft

Южнокорейское издание Chosunilbo сообщило, что Nexon ведёт переговоры с Blizzard о правах на разработку нового StarCraft. Контракт якобы находится на финальной стадии согласования и может быть объявлен на BlizzCon в выходные.

1 мин·👁 1109💬 0🔥 62 сен в 15:00
CD Projekt Red: команда сама хотела выпустить Cyberpunk 2077, но забыли о крансеИндустрия

CD Projekt Red: команда сама хотела выпустить Cyberpunk 2077, но забыли о крансе

Глава CD Projekt Red Michał Nowakowski заявил, что Cyberpunk 2077 вышла в срок не из-за давления инвесторов, а потому что команда была истощена и сама просила выпустить игру. Правда, это находится в противоречии с известными фактами об обязательном крансе перед релизом.

1 мин·👁 5742💬 1🔥 31 сен в 17:30
Witcher 4 уже запускается на ПК и консолях — CD Projekt учла ошибки CyberpunkНовости

Witcher 4 уже запускается на ПК и консолях — CD Projekt учла ошибки Cyberpunk

После провала Cyberpunk 2077 CD Projekt Red решила избежать повторения истории. Теперь Witcher 4 разрабатывается с поддержкой всех целевых платформ с самого начала, и уже сейчас запускается на ПК, PS5 и Xbox Series X без проблем.

1 мин·👁 8763💬 0🔥 81 сен в 04:01
Naughty Dog завершила съёмки перформанс-кэпчура для IntergalacticНовости

Naughty Dog завершила съёмки перформанс-кэпчура для Intergalactic

Naughty Dog объявила, что завершила съёмки перформанс-кэпчура для Intergalactic: The Heretic Prophet. Это означает, что все сцены со сценарием уже отсняты, и игра вступает в финальную фазу разработки.

1 мин·👁 8779💬 2🔥 4231 авг в 17:50
Сайдквесты — вот почему я вообще делаю игры. Разработчик Entropy рассказал, как тексты растут бесконтрольноНовости

Сайдквесты — вот почему я вообще делаю игры. Разработчик Entropy рассказал, как тексты растут бесконтрольно

Разработчик Entropy признался, что команда не в силах удержаться от написания объёмных и интересных побочных квестов. Изначально планировалось сократить текст по сравнению с предыдущей игой, но любовь к проработанным персонажам победила.

2 мин·👁 5441💬 3🔥 3831 авг в 06:30
GTA 6 получила более 600 тысяч анимаций — в 11 раз больше, чем в пятёркеНовости

GTA 6 получила более 600 тысяч анимаций — в 11 раз больше, чем в пятёрке

Для GTA 6 разработчики создали более 600 тысяч уникальных анимаций. Это в два раза больше, чем в Red Dead Redemption 2, и в 11 раз больше, чем в GTA 5. За каждого персонажа отвечала отдельная художественная группа.

1 мин·👁 7096💬 0🔥 2230 авг в 17:00