#razrabotka
НовостиSaber Interactive улучшит Space Marine 3 благодаря технологиям Toxic Commando
John Carpenter's Toxic Commando не оправдал коммерческие ожидания Focus Entertainment, но для Saber Interactive проект оказался прибыльным. Руководитель разработки Тим Виллитс рассказал, что технологические наработки из Toxic Commando пойдут на пользу грядущему Warhammer 40,000: Space Marine 3 — особенно система управления огромными толпами врагов.
НовостиРазработчики Starfield признали, что космическим полётам нужна была куда больше ресурсов
Разработчик Starfield признал, что космические полёты в игре оказались не их сильной стороной и потребовали бы намного больше времени и людей на команде. Bethesda не смогла реализовать оригинальное амбициозное видение для этой механики.
ИндустрияKO_OP объявила об увольнениях честнее других — как можно было сделать мягче
Студия KO_OP уволила 13 разработчиков после выхода Young Suns. Вместо стандартного пресс-релиза они опубликовали честный отчёт о финансовом кризисе, прямую демократию в принятии решений и обещание переняться сотрудников при восстановлении финансирования.
ИндустрияГлаве Pocketpair тревожит: ранний доступ потерял смысл из-за культуры гипер-казуальности
Джон Бакли, глава коммуникаций Pocketpair, считает, что ранний доступ на Steam деградировал. Раньше это был контракт между разработчиком и энтузиастом, теперь — способ заработать на незаконченном продукте.
НовостиКровь Dawnwalker так взлетела, что сиквел уже в разработке
После выхода The Blood of Dawnwalker прошло всего три дня, когда The Blood of Dawnwalker собрала семь цифр продаж и рекордные оценки критиков. Rebel Wolves уже нанимает главного сценариста для следующей главы.
НовостиСоздатель Path of Exile признался, что годами подбрасывал поддельные ассеты геймерам, копавшим в коде
Крис Вилсон, сооснователь Grinding Gear Games, признался, что он и его команда годами подбрасывали поддельные ассеты в код Path of Exile специально для того, чтобы троллить датамайнеров. Фейки «очень хорошо работали как шутка», но и жрали уйму времени разработки.
ИндустрияFuturLab сократила семерых сотрудников, отменив секретный проект
В июне FuturLab отменила многолетний проект, который так и не увидел свет. За этим последовали сокращения и странные внутренние приказы о том, как называть уволенных сотрудников.
НовостиВ Ace Combat 8 потратили столько времени на персонажа, что она стала самой дорогой в разработке
Разработчики Ace Combat 8 в шутку назвали своего персонажа Ташу Северскую «самой дорогой в разработке». Директор бренда рассказал, что пилотка с розовыми волосами настолько долго совершенствовалась, что превратилась в самый затратный по времени персонаж в игре.
НовостиСоздатель Pyramid Head рассказал о жертвах ради Silent Hill
Масахиро Ито, создатель самых жутких монстров Silent Hill, признался, что пожертвовал любовной жизнью ради работы над серией. За восемь лет разработки первых трёх частей он не встречался ни с кем, спал на картоне и только сейчас в 54 года задумался, не был ли это неправильный выбор.
НовостиММО от Riot всё же дождётся света, несмотря на «рыцарей на пути к Граалю»
На PAX West Марк Меррилл признался, что разработка ММО идёт сложнее, чем поиск Святого Грааля, но команда настроена оптимистично. Конкретных деталей, правда, так и не слышно.
ИндустрияGSC Game World объяснила, почему не стала ждать с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2
Ievgen Grygorovych пояснил, что студия должна получать обратную связь во время разработки, а не ждать до идеального состояния. К тому же, рынок сейчас в беде, и дополнительные годы работы для 90% команд просто нереальны с финансовой точки зрения.
НовостиОснователь Riot Games назвал ММО League of Legends «святым Граалем»
Марк Меррилл, один из основателей Riot Games, назвал разработку ММО League of Legends «святым Граалем» студии. Проект объявили пять лет назад, но с тех пор его коснулись сокращения, перезагрузка и массовый уход ключевых разработчиков.
НовостиЭкс-дизайнер BioWare защитил новый Mass Effect: «Им просто надо оставить в покое»
Бывший ключевой дизайнер Mass Effect рассказал, что скептицизм вокруг нового проекта BioWare переоценен. По его словам, студии просто нужно вернуться к тому, что она умеет делать лучше всего — создавать глубокие сюжетные RPG.
ИндустрияСоздатель Dwarf Fortress: я не знал, что игру вообще кто-то знает
На Gamescom 2026 сооздатель Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказал, как долгие годы не подозревал о существовании фанбазы. Первый звонок прозвучал на PAX в Сиэтле, где почти все демонстранты признались, что знали про его культовую игру.
ИндустрияТоп-менеджер Saber Interactive объяснил кризис в индустрии узкой специализацией студий
Tim Willits из Saber Interactive рассказал, почему студии с сотнями разработчиков, сосредоточенными на одном проекте, оказались в трудном положении. По его мнению, спасение в диверсификации портфеля и внутренней мобильности команд.
НовостиРемейк первого Ведьмака отложили ради четвёртой части
Разработка ремейка первого Ведьмака встала на паузу. Fool's Theory не может продолжать работу, потому что новая часть, над которой трудится CD Projekt Red, создаёт технологическую базу для ремейка.
Индустрия«Мы все были уверены, что это провалится»: разработчики Rockstar признались, как они не верили в GTA Online
Бывший разработчик Rockstar Games поделился, что во время разработки GTA Online команда была убеждена в его провале. Режим, который в итоге стал мировым феноменом, изначально считался дополнением, которое никто не воспринимал всерьёз.
ИндустрияDragon's Dogma 2: почему Запад любит трудности, а Япония их ненавидит
Западные игроки ценят механические трудности в Dragon's Dogma 2, а японские фанаты просят их убрать. Продюсеры Capcom рассказали, почему угодить обеим аудиториям одновременно — кошмар для разработчиков.
НовостиSaber Interactive подтвердила: в Space Marine 3 нет генеративного AI
Saber Interactive развеяла опасения фанатов Warhammer 40K: в Space Marine 3 не будут использовать генеративный AI ни в каком виде. Такие же обещания даны для других лицензионных проектов студии.
НовостиStarCraft 3 может разрабатывать Nexon вместо Blizzard
StarCraft готовится к возвращению спустя более чем 10 лет после последней основной части. Но разрабатывать новую игру будет не Blizzard, а южнокорейская студия Nexon — они уже почти получили права на разработку сиквела.
Новости«Можно ли плакать?» Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 о кошмарной перестройке движка
GSC Game World рассказала о том, как обновила движок S.T.A.L.K.E.R. 2 с Unreal 5.1 до 5.5.4 во время разработки. Процесс был адским, но принёс игре мощный прирост производительности и улучшения, которые они даже смогли выката́ть в версии 1.7.
НовостиCD Projekt Red допускает Cyberpunk 2077 к 40 миллионам продаж, а Ведьмак 4 входит в полную разработку
Cyberpunk 2077 переступил рубеж в 40 миллионов проданных копий, а дополнение Phantom Liberty добавило ещё 15 миллионов. При этом CD Projekt Red параллельно готовит Ведьмака 4 на 2028 год, работает над сиквелом Cyberpunk с командой из 184 разработчиков и ведёт два других проекта на ранних стадиях.
НовостиРемейк первого Ведьмака отложили до прогресса The Witcher 4
Ремейк оригинального Ведьмака отправили на паузу — студия предпочитает сосредоточиться на разработке The Witcher 4 и дополнении для The Witcher 3. CD Projekt Red объяснила решение техническими причинами: ремейк будет строиться на основе инструментов и ассетов четвёртой части, которые ещё находятся в процессе создания.
НовостиCD Projekt Red нанимает 50 разработчиков на тайный Project Hadar
CD Projekt Red активно расширяет команду для загадочного Project Hadar. По словам вице-президента студии Каролины Гнас, разработка тайного проекта уже идёт, команда превысила 30 человек с планами нанять до 50 специалистов до конца года.
НовостиNexon и Blizzard близки к сделке по разработке нового StarCraft
Южнокорейское издание Chosunilbo сообщило, что Nexon ведёт переговоры с Blizzard о правах на разработку нового StarCraft. Контракт якобы находится на финальной стадии согласования и может быть объявлен на BlizzCon в выходные.
ИндустрияCD Projekt Red: команда сама хотела выпустить Cyberpunk 2077, но забыли о крансе
Глава CD Projekt Red Michał Nowakowski заявил, что Cyberpunk 2077 вышла в срок не из-за давления инвесторов, а потому что команда была истощена и сама просила выпустить игру. Правда, это находится в противоречии с известными фактами об обязательном крансе перед релизом.
НовостиWitcher 4 уже запускается на ПК и консолях — CD Projekt учла ошибки Cyberpunk
После провала Cyberpunk 2077 CD Projekt Red решила избежать повторения истории. Теперь Witcher 4 разрабатывается с поддержкой всех целевых платформ с самого начала, и уже сейчас запускается на ПК, PS5 и Xbox Series X без проблем.
НовостиNaughty Dog завершила съёмки перформанс-кэпчура для Intergalactic
Naughty Dog объявила, что завершила съёмки перформанс-кэпчура для Intergalactic: The Heretic Prophet. Это означает, что все сцены со сценарием уже отсняты, и игра вступает в финальную фазу разработки.
НовостиСайдквесты — вот почему я вообще делаю игры. Разработчик Entropy рассказал, как тексты растут бесконтрольно
Разработчик Entropy признался, что команда не в силах удержаться от написания объёмных и интересных побочных квестов. Изначально планировалось сократить текст по сравнению с предыдущей игой, но любовь к проработанным персонажам победила.
НовостиGTA 6 получила более 600 тысяч анимаций — в 11 раз больше, чем в пятёрке
Для GTA 6 разработчики создали более 600 тысяч уникальных анимаций. Это в два раза больше, чем в Red Dead Redemption 2, и в 11 раз больше, чем в GTA 5. За каждого персонажа отвечала отдельная художественная группа.