#разработка

Публикаций по теме: 219

Разработчик Skyrim честно рассказал про семь тысяч шагов. Спойлер: их там 748Новости

Разработчик Skyrim честно рассказал про семь тысяч шагов. Спойлер: их там 748

Спустя 15 лет после выхода Skyrim разработчик Bethesda раскрыл правду о "Семи тысячах шагов" к вершине Горла Мира. На деле там примерно 748 ступеней, но студия искренне пыталась втиснуть все семь тысяч.

1 мин· 6099 2 405 ч назад
Ремейк был самым сложным — режиссёр FF7 Remake о триллогииНовости

Ремейк был самым сложным — режиссёр FF7 Remake о триллогии

Наоки Хамагучи рассказал, почему создавать первую часть FF7 Remake было куда сложнее, чем работать над финальным Revelation. Команда была маленькой, нужно было установить визуальный стиль для всей триллогии, и всё это под давлением ожиданий легендарных фанатов серии.

1 мин· 2188 0 273 ноя в 09:30
CD Projekt Red собирает «Мстителей» RPG: трое ветеранов Kingdom Come присоединились к командеИндустрия

CD Projekt Red собирает «Мстителей» RPG: трое ветеранов Kingdom Come присоединились к команде

Трое лидов с многолетним опытом разработки Kingdom Come: Deliverance перешли в CD Projekt Red. Они усилят команды Cyberpunk 2 и The Witcher 4 — студия буквально собирает команду мечты.

2 мин· 4575 0 282 ноя в 14:43
Yoshi-P признался в ошибках Dawntrail — Evercold будет торопливееНовости

Yoshi-P признался в ошибках Dawntrail — Evercold будет торопливее

Наоки Йошида признал, что Dawntrail был вялым в истории, и раскрыл, как Evercold будет уважать время игроков. Часть лорного контента переместят в побочные квесты.

2 мин· 5900 0 152 ноя в 13:20
Rockstar: реализм GTA 5 уже устарел, а GTA 6 не может позволить себе старые трюкиНовости

Rockstar: реализм GTA 5 уже устарел, а GTA 6 не может позволить себе старые трюки

Руководитель Rockstar North Роб Нельсон рассказал, почему технологический скачок между GTA 5 и GTA 6 заставил разработчиков пересмотреть даже простые механики. Высокая графическая детализация не позволяет "отлынивать" там, где это сходило в предыдущей игре.

1 мин· 7214 1 201 ноя в 10:20
Карта GTA 6 не больше, а намного больше: трёх больших Rockstar-игр вместе взятыхНовости

Карта GTA 6 не больше, а намного больше: трёх больших Rockstar-игр вместе взятых

Rockstar раскрыла размер карты GTA 6: она в два раза больше, чем у GTA 5, в три раза больше, чем у Red Dead Redemption 2, и в сумме почти совпадает с картами GTA 4, GTA 5 и RDR2, взятыми вместе. При этом каждый закоулок игры перегружен деталями и интерактивностью.

1 мин· 9568 0 3929 окт в 11:40
GTA 6 получит систему реакции на запахи — новый мем Rockstar на уровне коней Red DeadНовости

GTA 6 получит систему реакции на запахи — новый мем Rockstar на уровне коней Red Dead

Rockstar добавила в GTA 6 систему реакции на запахи, которая может стать таким же символом перфекционизма студии, как динамически сокращающиеся гениталии коней в Red Dead Redemption 2. Персонажи Люсия и Джейсон будут скривать лица в местах с неприятными ароматами.

2 мин· 1025 2 2229 окт в 09:30
Katana ZERO выходит на Hollow Knight: DLC раздулся до размеров полноценного сиквелаНовости

Katana ZERO выходит на Hollow Knight: DLC раздулся до размеров полноценного сиквела

DLC культовой пиксельной боевика Katana ZERO превратился в проект размером с полноценный сиквел. Разработчик Джастин Стэндер рассказал, что добавил более 30 новых композиций и всё ещё работает над контентом. Выхода всё ещё нет, зато контент останется бесплатным.

1 мин· 8783 0 1425 окт в 11:10
Mass Effect Universe мог бы стать соулс-лайком с шпионажем и холодной войной в галактикеНовости

Mass Effect Universe мог бы стать соулс-лайком с шпионажем и холодной войной в галактике

Отменённая Mass Effect Universe должна была отправить игрока на 600 лет вперёд в мир галактического противостояния трёх фракций. Вместо боёвика BioWare готовила игру про шпионажа N7-агента с расчётливым тактическим геймплеем в духе Hitman и экшеном как в John Wick.

2 мин· 6363 0 524 окт в 12:21
Arrowhead не планирует Helldivers 3, пока вторая часть живётИндустрия

Arrowhead не планирует Helldivers 3, пока вторая часть живёт

Главный креативный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилештедт рассказал, при каких условиях студия вообще задумается о Helldivers 3. Сейчас 95% команды работает над поддержкой второй части.

2 мин· 5251 1 2323 окт в 11:00
В команде Cyberpunk 2 половина квест-дизайнеров — бывшие моддерыНовости

В команде Cyberpunk 2 половина квест-дизайнеров — бывшие моддеры

Ассоциированный директор Cyberpunk 2 Павел Саско (Pawel Sasko) раскрыл, что CD Projekt Red активно нанимает квест-дизайнеров из рядов опытных моддеров. По словам разработчика, сейчас примерно половина его команды — люди, которые начинали с модификаций.

2 мин· 8364 3 2423 окт в 05:30
Beyond Good & Evil 2 остаётся в предпродакшене 18 лет: видение проекта постоянно меняетсяНовости

Beyond Good & Evil 2 остаётся в предпродакшене 18 лет: видение проекта постоянно меняется

После почти двух десятилетий в разработке Beyond Good & Evil 2 всё ещё застрял на этапе предпродакшена. Постоянные изменения в видении проекта привели к тому, что команда опасается возможной отмены.

1 мин· 8572 0 3422 окт в 13:30
В Rockstar каждый разработчик добавляет свою фишку — даже боссы не знают всё в GTA 6Новости

В Rockstar каждый разработчик добавляет свою фишку — даже боссы не знают всё в GTA 6

Rockstar дала разработчикам GTA 6 такую свободу, что даже топ-менеджеры студии не знают о всех деталях в игре. Журналист Jason Schreier побывал в офисе Rockstar North в Эдинбурге и рассказал, как команда добавляла «крутые мелочи» просто потому, что они казались интересными — как когда-то с яичками лошадей в Red Dead Redemption 2.

2 мин· 7656 0 2220 окт в 04:30
Rockstar два года экспериментировала с оружейной системой GTA 6, но вернулась к обычному колесуИндустрия

Rockstar два года экспериментировала с оружейной системой GTA 6, но вернулась к обычному колесу

Разработчики Rockstar потратили месяцы, если не годы, на поиск альтернатив классическому оружейному колесу. Студия пыталась внедрить в GTA 6 реалистичные системы из Red Dead Redemption 2, но в итоге вернулась к привычному интерфейсу.

2 мин· 1853 2 2519 окт в 17:30
Кто виноват в том, что Dragon Age не стал Конаном: священная война в BioWareИндустрия

Кто виноват в том, что Dragon Age не стал Конаном: священная война в BioWare

Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гайдер вспомнил, как в BioWare разгорелась междусотрудничеств боевая шумиха: одни хотели Конана, другие — Толкина, третьи вообще считали нужным сделать Диабло. Результат — игра, которая смешала стили всех трёх.

3 мин· 7674 0 2419 окт в 14:30
В Dark Souls 2 нашли огромный вырезанный уровень колизеяНовости

В Dark Souls 2 нашли огромный вырезанный уровень колизея

Датамайнер Doneda показал, как выглядел вырезанный уровень колизея из ранней разработки Dark Souls 2. Локация оказалась больше колизеев из Elden Ring, а её файлы указывают на серьёзные переделки в разработке игры.

2 мин· 3119 2 2619 окт в 04:30
Разработчик создаёт GTA-размера игру на карте всей Земли с помощью AIНовости

Разработчик создаёт GTA-размера игру на карте всей Земли с помощью AI

Один разработчик создаёт открытый мир размером со всю Землю, используя реальные данные карт и ИИ. В игре есть погодные системы, внутренности зданий, транспорт и даже ракетные автомобили.

2 мин· 4421 0 1318 окт в 12:00
Alliance Arts отменила демо из-за опасений, что AI скопирует игру до релизаНовости

Alliance Arts отменила демо из-за опасений, что AI скопирует игру до релиза

Alliance Arts отменила публичную демоверсию Drunken Goddess Reflux и заменила её закрытыми онлайн-сессиями. Разработчики опасаются, что открытый доступ к демо позволит другим быстро скопировать игру с помощью AI.

1 мин· 7322 0 3118 окт в 08:30
CD Projekt Red начала работу над Project Hadar, но это ещё не до-продакшнаНовости

CD Projekt Red начала работу над Project Hadar, но это ещё не до-продакшна

CD Projekt Red завершила этап "видения мира" для своего нового IP Project Hadar и официально начала разработку. Студия планирует собрать команду из 50 человек и обещает открытый мир RPG.

2 мин· 5527 1 3615 окт в 17:00
GTA 6 изначально должна была выйти намного раньшеНовости

GTA 6 изначально должна была выйти намного раньше

Rockstar Games раскрыла подробности о том, как менялись планы разработки GTA 6. Студия хотела делать новую часть вместе с Red Dead Redemption 2, но это оказалось невозможно.

2 мин· 8021 0 4215 окт в 04:30
Rockstar опровергла слухи о 1,5 млрд для GTA 6, но это всё равно самая дорогая игра в историиНовости

Rockstar опровергла слухи о 1,5 млрд для GTA 6, но это всё равно самая дорогая игра в истории

Rockstar опровергла слухи о том, что GTA 6 стоила более полутора миллиардов долларов. Однако игра остаётся самой дорогой в истории индустрии, а её окупаемость гарантирована уже в первые дни после выхода.

2 мин· 9112 0 1914 окт в 11:04
Rockstar обещает, что GTA 7 не займёт восемь лет, но истории с Red Dead намекают на другоеИндустрия

Rockstar обещает, что GTA 7 не займёт восемь лет, но истории с Red Dead намекают на другое

Руководство Rockstar заявило, что будущие игры не потребуют столько времени на разработку, сколько ушло на GTA 6. Однако история с Red Dead Redemption 2 предполагает, что таких обещаний они давали и раньше.

2 мин· 3558 3 1014 окт в 10:30
Дэн Хаусер рассказал, почему Bully была адом для RockstarИндустрия

Дэн Хаусер рассказал, почему Bully была адом для Rockstar

Спустя 20 лет Дэн Хаусер (Dan Houser) рассказал, как невероятный скандал вокруг Bully превратил её в один из самых сложных проектов в истории студии. От гражданских протестов до потери основной механики GTA.

3 мин· 1497 3 914 окт в 07:04
Star Wars Galactic Racer: разработчики тестировали прогрессию через настольную игруИндустрия

Star Wars Galactic Racer: разработчики тестировали прогрессию через настольную игру

Разработчики гоночного аркейда Star Wars Galactic Racer из Fuse Games не кодировали прогрессию прямо в движок — они превратили её в настольную игру. Простой прототип из кубиков, стикеров и листков помог быстро понять, где искать веселье.

2 мин· 3563 0 3712 окт в 05:00
Valve даёт разработчикам реальные данные о производительности игр на Steam DeckНовости

Valve даёт разработчикам реальные данные о производительности игр на Steam Deck

Valve начала делиться с разработчиками честной статистикой о том, как реально работают игры на Steam Deck. Теперь создатели видят, со скольких процентов сессий игроки получают плавные 60 или 90 fps, а со скольких приходится снижать частоту кадров.

2 мин· 7583 3 2410 окт в 05:34
Даже разработчики Rockstar не знают всё в GTA 6Новости

Даже разработчики Rockstar не знают всё в GTA 6

Rockstar рассказала, что GTA 6 продолжает удивлять саму команду разработчиков. По словам руководителя Rockstar North Роба Нельсона, он сомневается, что вообще кто-то из сотрудников знает всё, что находится в игре.

2 мин· 3356 0 417 окт в 13:07
Такаши Иидзука против ремейков: Sonic Team не будет копировать прошлоеНовости

Такаши Иидзука против ремейков: Sonic Team не будет копировать прошлое

Такаши Иидзука, руководитель Sonic Team, выступил против тренда на ремейки и ремастеры, считая их дорогой и неоригинальной тратой ресурсов. По его словам, переделка старой игры требует столько же сил, сколько создание чего-то нового.

2 мин· 9173 2 386 окт в 13:30
Rockstar специально избегает прямых политических ссылок в GTA 6Новости

Rockstar специально избегает прямых политических ссылок в GTA 6

Разработчики GTA 6 осознанно дистанцируются от актуальной политики и не хотят повторять нашу действительность один в один. Сценарист Rockstar раскрыл подход студии к политическому контексту в предстоящей криминальной драме.

1 мин· 3314 3 305 окт в 08:06
Как No Law выглядит как Cyberpunk, хотя её делает команда из 24 человекНовости

Как No Law выглядит как Cyberpunk, хотя её делает команда из 24 человек

Open-world экшн No Law производит впечатление амбициозной игры масштаба Cyberpunk 2077, но разработчики признались, как они это вытянули, имея всего 24 человека в команде. Ключ простой: они выключили машины, забили на загрузочные экраны и вместо размера выбрали плотность.

3 мин· 5040 0 335 окт в 07:00
Хамагути о Final Fantasy VII Remake: было трудно не переделать сюжет под себяНовости

Хамагути о Final Fantasy VII Remake: было трудно не переделать сюжет под себя

Хамагути признался, что держать сюжет трилогии в рамках оригинала оказалось гораздо сложнее, чем казалось. Главная задача — не дать личным видениям режиссёра превратить проект в собственный фан-арт.

1 мин· 6170 2 224 окт в 09:30
Реклама