#razrabotka

Как небольшой коллектив Nightdive спас System Shock в разгар разработкиНовости

Как небольшой коллектив Nightdive спас System Shock в разгар разработки

Напомним, что ремейк System Shock вышел в 2023 году после восьмилетней разработки. Оказалось, по пути в 2018 году проект вообще мог не выйти — денег закончились. Спасли его несколько энтузиастов из Nightdive, которые продолжили работу в условиях полного отсутствия финансирования.

1 мин·👁 1246💬 1🔥 3518 июн в 18:00
Разработчики Spore признались, что показывали будущему игре то, чего никогда не планировали делатьНовости

Разработчики Spore признались, что показывали будущему игре то, чего никогда не планировали делать

Создатели культового симулятора эволюции Spore разобрали по полочкам, как презентация на GDC 2005 сформировала нереалистичные ожидания и в итоге проект не справился с собственным шумихой

3 мин·👁 2286💬 0🔥 1014 июн в 16:30
Ветеран Ultima Online и Star Wars Galaxies: конвейерные ММО теряют жизнеспособность из-за космических затрат на разработкуИндустрия

Ветеран Ultima Online и Star Wars Galaxies: конвейерные ММО теряют жизнеспособность из-за космических затрат на разработку

По мнению креативного директора Star Wars Galaxies Рафа Костера, ММО-индустрия зашла в тупик. Игроки чувствуют себя обделёнными и перемонетизированными, а разработчики не могут окупить растущие затраты на создание контента, который устаревает через три месяца.

2 мин·👁 9321💬 0🔥 1914 июн в 15:15
«Нет ничего хуже AI-питча»: издатели и разработчики о прототипах и деньгахИндустрия

«Нет ничего хуже AI-питча»: издатели и разработчики о прототипах и деньгах

Издатели требуют playable прототип, но у независимых разработчиков нет денег на его создание. На конференции Digital Dragons руководители Bloober, Jagex и 11 bit рассказали о вреде AI-генерации в питчах и том, почему индустрия сейчас рискует меньше, чем когда-либо.

6 мин·👁 9115💬 0🔥 4013 июн в 11:31
Microsoft хочет ускорить разработку новых Elder Scrolls, Fallout и HaloНовости

Microsoft хочет ускорить разработку новых Elder Scrolls, Fallout и Halo

Microsoft решила взяться за спасение Xbox всерьёз. По данным The Information, компания планирует бросить больше ресурсов на свои самые громкие франшизы — но при этом разглядывает вариант с отделением или продажей всего подразделения.

1 мин·👁 1355💬 1🔥 1913 июн в 06:00
Хидэтака Миядзаки рассказал о неанонсированных проектах FromSoftwareНовости

Хидэтака Миядзаки рассказал о неанонсированных проектах FromSoftware

Хидэтака Миядзаки подтвердил, что FromSoftware работает над несколькими неанонсированными проектами. Директор студии рассказал об этом на фоне дебатов на акционерном совещании KADOKAWA и подчеркнул, что компания развивается без излишнего вмешательства извне.

1 мин·👁 3755💬 0🔥 3412 июн в 18:30
Sonic Team расширяется к 35-летию серии: Sega ищет новых сотрудниковНовости

Sonic Team расширяется к 35-летию серии: Sega ищет новых сотрудников

Sega ищет сотрудников на ключевые позиции в Sonic Team, включая продюсера, lead planner и lead graphics programmer. Это происходит на фоне разочарования фанатов скромной презентацией синего ежа на Summer Game Fest.

1 мин·👁 2070💬 3🔥 2912 июн в 09:30
От Mr. Potato Head к космосу: как создавалась SporeИндустрия

От Mr. Potato Head к космосу: как создавалась Spore

Создатель Spore Уилл Райт вдохновлялся научным документальным фильмом 1977 года о масштабах Вселенной. Разработчики пытались воплотить простоту Mr. Potato Head в инструменте создания существ, но это вызвало немало споров в команде.

2 мин·👁 1785💬 2🔥 1511 июн в 18:30
Фумито Уэда о стрельбе в Gen Atlas, гигантских роботах и ИИ в разработкеНовости

Фумито Уэда о стрельбе в Gen Atlas, гигантских роботах и ИИ в разработке

Фумито Уэда объяснил, почему в Gen Atlas есть механика стрельбы, но игра не является шутером, и поделился размышлениями о вдохновении, роботах и использовании ИИ при разработке.

5 мин·👁 6888💬 0🔥 248 июн в 19:31
Blade от Arkane Lyon "может быть мёртв" — отсутствие на Xbox Games ShowcaseНовости

Blade от Arkane Lyon "может быть мёртв" — отсутствие на Xbox Games Showcase

Вероятно, игре Marvel Blade от создателей Deathloop конец. Авторитетный инсайдер Giant Bomb Джефф Груб считает, что проект Arkane Lyon могли заморозить, тогда как игра про Iron Man от Motive всё ещё в разработке.

2 мин·👁 2568💬 1🔥 78 июн в 13:30
CD Projekt Red начала работу над новой игрой Hadar — открытым миром в духе ВедьмакаНовости

CD Projekt Red начала работу над новой игрой Hadar — открытым миром в духе Ведьмака

CD Projekt Red готовится к серьёзному расширению команды на новом IP Hadar. Проект развивается на Unreal Engine, и первые подробности подтверждают: это будет ещё одна открытая игровая вселенная с эмоциональным контентом.

1 мин·👁 4522💬 1🔥 413 июн в 16:30
Разработкой Songs of the Past занято столько же людей, сколько делали оригинальный Ведьмак 3Новости

Разработкой Songs of the Past занято столько же людей, сколько делали оригинальный Ведьмак 3

В расширении Songs of the Past работают примерно 190 разработчиков — почти столько же, сколько в своё время разрабатывали базовую игру The Witcher 3. Большинство из них входят в состав Fool's Theory, но даже с учётом этого масштаб проекта выглядит амбициозно для дополнения к 11-летней игре.

3 мин·👁 6555💬 0🔥 371 июн в 14:00
Yacht Club Games приостановила 3D-версию Shovel Knight ради Mina the HollowerНовости

Yacht Club Games приостановила 3D-версию Shovel Knight ради Mina the Hollower

Yacht Club Games рассказала, что во время разработки Mina the Hollower заморозила 3D-игру про Shovel Knight, которая прошла около половины цикла разработки. После поддержки и маркетинга топ-дауна студия планирует вернуться к заброшенному проекту.

1 мин·👁 1589💬 0🔥 831 мая в 15:00
Factorio получит последний крупный патч 2.1, а затем разработка закроетсяНовости

Factorio получит последний крупный патч 2.1, а затем разработка закроется

После 13 лет разработки и потрясающего расширения Space Age студия Wube Software объявила, что патч 2.1 станет последним значительным обновлением Factorio. Дальше будут только исправления и поддержка.

2 мин·👁 2922💬 0🔥 3831 мая в 14:30
История Unreal 2: как спасение из преисподни разработки привело к крахуИндустрия

История Unreal 2: как спасение из преисподни разработки привело к краху

Unreal 2 обещала революционный шутер с кинематичной историей, боевыми транспортом и динамичными фракциями. Но релиз 2003 года получился совсем другой — без мультиплеера, с урезанной кампанией и ценой на $10 выше конкурентов. История, которая стоит за этим срывом, изобилует личными кризисами, творческими конфликтами и одной из самых абсурдных контрактных схем в истории индустрии.

5 мин·👁 5119💬 0🔥 630 мая в 16:30
Разработчики Epic рассказали о шоке от увольнений: «Никто не ожидал такого»Индустрия

Разработчики Epic рассказали о шоке от увольнений: «Никто не ожидал такого»

Тысячу разработчиков Epic Games отправили на улицу в марте без видимых причин. Интервью с выжившими показывает, как студия упустила момент и почему сотрудники не видели этого в хрустальном шаре.

3 мин·👁 2703💬 2🔥 1828 мая в 14:00
Warhorse Studios рассказала о своей Lord of the Rings RPGНовости

Warhorse Studios рассказала о своей Lord of the Rings RPG

Warhorse Studios подтвердила разработку открытой ролевой игры по Lord of the Rings. По словам дизайнеров, проект станет «глубоко погружающим» и предложит «живой мир» с интересными персонажами и мощным нарративом.

2 мин·👁 6478💬 2🔥 527 мая в 10:30
«Нам нужна была семейная терапия»: как Arkane чуть не развалилась на Thief и Blade RunnerИндустрия

«Нам нужна была семейная терапия»: как Arkane чуть не развалилась на Thief и Blade Runner

Сорежиссёры Dishonored рассказали, как Bethesda предложила Arkane выбрать между Thief 4 и Blade Runner. Каждый из них хотел разрабатывать разные игры, и напряжение было настолько сильным, что они шутили про необходимость семейной терапии к концу проекта.

2 мин·👁 7167💬 2🔥 3326 мая в 10:30
Peak открыла Aggro Crab дорогу в кооперативные игрыИндустрия

Peak открыла Aggro Crab дорогу в кооперативные игры

Aggro Crab создала Peak за четыре недели как побочный проект, но успех игры заставил студию полностью переориентироваться на кооперативные проекты и социальные игры.

2 мин·👁 8111💬 0🔥 825 мая в 16:00
AAA-игры делают дольше, и это плохая новость для начинающих разработчиковИндустрия

AAA-игры делают дольше, и это плохая новость для начинающих разработчиков

Диаболические процессы: AAA-игры стали занимать семь-восемь лет в разработке, что привело к сокращению мест для junior-разработчиков. Опытные специалисты объясняют, почему это вредит командам.

2 мин·👁 1043💬 0🔥 1820 мая в 08:00
Как CD Projekt Red учится на ошибках: документация Ведьмака 4 и Cyberpunk 2Индустрия

Как CD Projekt Red учится на ошибках: документация Ведьмака 4 и Cyberpunk 2

CD Projekt Red кардинально меняет подход к документированию разработки. The Witcher 4 и Cyberpunk 2 будут созданы с нуля с правильным ведением внутренних заметок — в отличие от прошлых проектов, где студия потеряла огромное количество ключевой информации.

6 мин·👁 7778💬 0🔥 1519 мая в 09:30
CD Projekt Red пригласила сценариста The Final Shape в Project SiriusНовости

CD Projekt Red пригласила сценариста The Final Shape в Project Sirius

CD Projekt Red нанял ведущего сценариста Destiny 2: The Final Shape Kwun Perng на должность главного автора Project Sirius — мультиплеерного спин-офа The Witcher. После поглощения студии The Molasses Flood команда разработчиков расширяется.

1 мин·👁 2813💬 0🔥 918 мая в 16:30
Strauss Zelnick раскрыл, чем обошёлся переделанный арт-стиль BorderlandsИндустрия

Strauss Zelnick раскрыл, чем обошёлся переделанный арт-стиль Borderlands

Strauss Zelnick рассказал, что смена арт-стиля Borderlands в последний момент обошлась компании в 50 млн долларов и отодвинула выход на год. Но без этого решения франшиза никогда не стала бы хитом.

2 мин·👁 6807💬 2🔥 3318 мая в 13:30
GTA 6 отставала от плана на 18 месяцев — CEO Take-Two раскрыл изначальный срок выходаНовости

GTA 6 отставала от плана на 18 месяцев — CEO Take-Two раскрыл изначальный срок выхода

CEO Take-Two Стросс Зельник раскрыл, что GTA 6 отстаёт от первоначального плана примерно на 18 месяцев. Это означает, что игру изначально хотели выпустить весной 2025 года, прежде чем она была перенесена на осень 2025-го, а затем на ноябрь 2026-го.

2 мин·👁 7462💬 0🔥 3918 мая в 12:00
Star Citizen провела полный сброс вселенной, чтобы остановить дупингНовости

Star Citizen провела полный сброс вселенной, чтобы остановить дупинг

Alpha 4.8 полностью очищает экономику игры от нелегально добытых предметов. Игроки сохраняют только корабли и чертежи, купленные за игровую валюту, а остальное стирается. CIG также добавила защиту от дупинга, новую миссию для организованных отрядов и боевые костюмы с влиянием на переносимость G-сил.

1 мин·👁 3442💬 1🔥 3817 мая в 13:30
Создатель Fallout раскрыл: вы могли бы играть снайпером-коровоненавистником, если б Black Isle держались GURPSИндустрия

Создатель Fallout раскрыл: вы могли бы играть снайпером-коровоненавистником, если б Black Isle держались GURPS

Персонажи первой Fallout почти 3 года разрабатывались на основе системы GURPS. Она была проще SPECIAL, но при этом поражала обилием странных фишек: страхом высоты, верой в НЛО и ненавистью к коровам.

2 мин·👁 8708💬 1🔥 2316 мая в 11:30
Baldur's Gate 2 чуть не получила сюжет с путешествием во времениНовости

Baldur's Gate 2 чуть не получила сюжет с путешествием во времени

В ранних концепциях Baldur's Gate 2 предусматривалась квест с путешествием во времени и альтернативным миром, где Саревок, антагонист первой части, правил бы регионом. В финальную версию идею так и не включили.

1 мин·👁 7984💬 1🔥 2315 мая в 18:30
Создатель Dusk делает шутер про гигантских муравьёв на свалках мусораНовости

Создатель Dusk делает шутер про гигантских муравьёв на свалках мусора

Дэвид Жимановский (David Szymanski), автор Dusk и Iron Lung, работает над изометрическим шутером B.U.G.B.I.T.E о гигантских муравьях, живущих в горах мусора за 400 лет до будущего. Игру разрабатывают больше года, но официального анонса пока нет.

2 мин·👁 7069💬 0🔥 513 мая в 18:00
Кен Левин похвалил Baldur's Gate 3 и рассказал о трудностях JudasНовости

Кен Левин похвалил Baldur's Gate 3 и рассказал о трудностях Judas

Кен Левин раскритиковал тенденцию на ультрареализм в играх и высоко оценил подход Larian к построению нарративных ветвлений в Baldur's Gate 3. По его словам, сложность Judas заключается не в технологии, а в огромном объёме работы по организации контента и условиям триггеров.

1 мин·👁 3737💬 0🔥 2313 мая в 17:00
Оригинальный Uncharted 4 был бы совсем другой игройНовости

Оригинальный Uncharted 4 был бы совсем другой игрой

К 10-летию Uncharted 4 вышел подробный разбор первоначального видения Эми Хеннинг. Елена Фишер и Чарли Каттер должны были играть гораздо более важную роль в приключении Дрейка 2016 года.

2 мин·👁 7412💬 0🔥 2013 мая в 14:30
#razrabotka | DUNGEN