#razrabotka
Разработчик Rockstar рассказал, как мог выглядеть GTA: Tokyo
Бывший технический директор Rockstar North Обе Вермей поделился подробностями о скрытом проекте GTA: Tokyo. В игре должны были появиться катаны, а разработку планировали отдать японской студии по схеме, которая сработала с Bully.
«Издатели боятся половины мира»: Saber Interactive советует крупным студиям переориентироваться
Глава Saber Interactive предлагает северо-американским студиям, теряющим людей, забыть о мегапроектах и браться за любую работу — от ремастеров до малобюджетных игр и сотрудничества со студиями из других регионов.
Утекли скриншоты отменённых сиквела Tiny Tina's Wonderlands и новой Brothers in Arms
В сеть попали скриншоты из разработки сиквела Tiny Tina's Wonderlands и новой части Brothers in Arms. Обе игры создавала независимая студия Lost Boys Interactive, но оба проекта были отменены.
Разработчик Balatro появился в Discord: патч 1.1 еще готовится, но спешить не будет
Год назад разработчик Balatro перенёс обновление 1.1 на 2026 год, признав, что полностью выгорел. На днях он появился в Discord-сервере игры, чтобы успокоить сообщество: 1.1 по-прежнему в разработке, но выйдет только когда будет готово.
Fable защитило от топора само значение бренда Xbox
Глава Playground Games объяснил, почему Fable не стал жертвой кадровых сокращений в Microsoft. По словам Ральфа Фултона, переработка классической серии так важна для Xbox, что защищена от внутриструктурного террора корпорации.
Булкхед проверяет соцсети кандидатов на антикранч-позицию и не нанимает их
Студия Булкхед, создатели шутера Wardogs, проверяют соцсети соискателей на критику практик кранча и сознательно избегают нанимать активистов против переработок, заявил CEO Джо Браммер.
Valve хотела новую VR-игру для Steam Frame, но выбрала переделку Half-Life: Alyx
Инженеры Valve рассказали, почему Steam Frame запускается не с новой VR-игры, а с портированной под автономный режим версией Half-Life: Alyx. Оказалось, переделка культовой классики помогла студии разобраться с критическими проблемами производительности лучше, чем создание чего-то нового.
The Witcher 3 больше не святыня — режиссёр нашёл, что переделать
CD Projekt Red готовит полный ремастер The Witcher 3, и студия не боится менять даже святое. Режиссёр сюжета признался, что нашёл места, которые переделал бы иначе в 2026 году, и готов не просто улучшить графику, но пересмотреть саму суть игры.
Saber Interactive улучшит Space Marine 3 благодаря технологиям Toxic Commando
John Carpenter's Toxic Commando не оправдал коммерческие ожидания Focus Entertainment, но для Saber Interactive проект оказался прибыльным. Руководитель разработки Тим Виллитс рассказал, что технологические наработки из Toxic Commando пойдут на пользу грядущему Warhammer 40,000: Space Marine 3 — особенно система управления огромными толпами врагов.
Разработчики Starfield признали, что космическим полётам нужна была куда больше ресурсов
Разработчик Starfield признал, что космические полёты в игре оказались не их сильной стороной и потребовали бы намного больше времени и людей на команде. Bethesda не смогла реализовать оригинальное амбициозное видение для этой механики.
KO_OP объявила об увольнениях честнее других — как можно было сделать мягче
Студия KO_OP уволила 13 разработчиков после выхода Young Suns. Вместо стандартного пресс-релиза они опубликовали честный отчёт о финансовом кризисе, прямую демократию в принятии решений и обещание переняться сотрудников при восстановлении финансирования.
Главе Pocketpair тревожит: ранний доступ потерял смысл из-за культуры гипер-казуальности
Джон Бакли, глава коммуникаций Pocketpair, считает, что ранний доступ на Steam деградировал. Раньше это был контракт между разработчиком и энтузиастом, теперь — способ заработать на незаконченном продукте.
Кровь Dawnwalker так взлетела, что сиквел уже в разработке
После выхода The Blood of Dawnwalker прошло всего три дня, когда The Blood of Dawnwalker собрала семь цифр продаж и рекордные оценки критиков. Rebel Wolves уже нанимает главного сценариста для следующей главы.
Создатель Path of Exile признался, что годами подбрасывал поддельные ассеты геймерам, копавшим в коде
Крис Вилсон, сооснователь Grinding Gear Games, признался, что он и его команда годами подбрасывали поддельные ассеты в код Path of Exile специально для того, чтобы троллить датамайнеров. Фейки «очень хорошо работали как шутка», но и жрали уйму времени разработки.
FuturLab сократила семерых сотрудников, отменив секретный проект
В июне FuturLab отменила многолетний проект, который так и не увидел свет. За этим последовали сокращения и странные внутренние приказы о том, как называть уволенных сотрудников.
В Ace Combat 8 потратили столько времени на персонажа, что она стала самой дорогой в разработке
Разработчики Ace Combat 8 в шутку назвали своего персонажа Ташу Северскую «самой дорогой в разработке». Директор бренда рассказал, что пилотка с розовыми волосами настолько долго совершенствовалась, что превратилась в самый затратный по времени персонаж в игре.
Создатель Pyramid Head рассказал о жертвах ради Silent Hill
Масахиро Ито, создатель самых жутких монстров Silent Hill, признался, что пожертвовал любовной жизнью ради работы над серией. За восемь лет разработки первых трёх частей он не встречался ни с кем, спал на картоне и только сейчас в 54 года задумался, не был ли это неправильный выбор.
ММО от Riot всё же дождётся света, несмотря на «рыцарей на пути к Граалю»
На PAX West Марк Меррилл признался, что разработка ММО идёт сложнее, чем поиск Святого Грааля, но команда настроена оптимистично. Конкретных деталей, правда, так и не слышно.
GSC Game World объяснила, почему не стала ждать с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2
Ievgen Grygorovych пояснил, что студия должна получать обратную связь во время разработки, а не ждать до идеального состояния. К тому же, рынок сейчас в беде, и дополнительные годы работы для 90% команд просто нереальны с финансовой точки зрения.
Основатель Riot Games назвал ММО League of Legends «святым Граалем»
Марк Меррилл, один из основателей Riot Games, назвал разработку ММО League of Legends «святым Граалем» студии. Проект объявили пять лет назад, но с тех пор его коснулись сокращения, перезагрузка и массовый уход ключевых разработчиков.
Экс-дизайнер BioWare защитил новый Mass Effect: «Им просто надо оставить в покое»
Бывший ключевой дизайнер Mass Effect рассказал, что скептицизм вокруг нового проекта BioWare переоценен. По его словам, студии просто нужно вернуться к тому, что она умеет делать лучше всего — создавать глубокие сюжетные RPG.
Создатель Dwarf Fortress: я не знал, что игру вообще кто-то знает
На Gamescom 2026 сооздатель Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказал, как долгие годы не подозревал о существовании фанбазы. Первый звонок прозвучал на PAX в Сиэтле, где почти все демонстранты признались, что знали про его культовую игру.
Топ-менеджер Saber Interactive объяснил кризис в индустрии узкой специализацией студий
Tim Willits из Saber Interactive рассказал, почему студии с сотнями разработчиков, сосредоточенными на одном проекте, оказались в трудном положении. По его мнению, спасение в диверсификации портфеля и внутренней мобильности команд.
Ремейк первого Ведьмака отложили ради четвёртой части
Разработка ремейка первого Ведьмака встала на паузу. Fool's Theory не может продолжать работу, потому что новая часть, над которой трудится CD Projekt Red, создаёт технологическую базу для ремейка.
«Мы все были уверены, что это провалится»: разработчики Rockstar признались, как они не верили в GTA Online
Бывший разработчик Rockstar Games поделился, что во время разработки GTA Online команда была убеждена в его провале. Режим, который в итоге стал мировым феноменом, изначально считался дополнением, которое никто не воспринимал всерьёз.
Dragon's Dogma 2: почему Запад любит трудности, а Япония их ненавидит
Западные игроки ценят механические трудности в Dragon's Dogma 2, а японские фанаты просят их убрать. Продюсеры Capcom рассказали, почему угодить обеим аудиториям одновременно — кошмар для разработчиков.
Saber Interactive подтвердила: в Space Marine 3 нет генеративного AI
Saber Interactive развеяла опасения фанатов Warhammer 40K: в Space Marine 3 не будут использовать генеративный AI ни в каком виде. Такие же обещания даны для других лицензионных проектов студии.
StarCraft 3 может разрабатывать Nexon вместо Blizzard
StarCraft готовится к возвращению спустя более чем 10 лет после последней основной части. Но разрабатывать новую игру будет не Blizzard, а южнокорейская студия Nexon — они уже почти получили права на разработку сиквела.
«Можно ли плакать?» Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 о кошмарной перестройке движка
GSC Game World рассказала о том, как обновила движок S.T.A.L.K.E.R. 2 с Unreal 5.1 до 5.5.4 во время разработки. Процесс был адским, но принёс игре мощный прирост производительности и улучшения, которые они даже смогли выката́ть в версии 1.7.
CD Projekt Red допускает Cyberpunk 2077 к 40 миллионам продаж, а Ведьмак 4 входит в полную разработку
Cyberpunk 2077 переступил рубеж в 40 миллионов проданных копий, а дополнение Phantom Liberty добавило ещё 15 миллионов. При этом CD Projekt Red параллельно готовит Ведьмака 4 на 2028 год, работает над сиквелом Cyberpunk с командой из 184 разработчиков и ведёт два других проекта на ранних стадиях.