#разработка
Публикаций по теме: 219
Разработчик Skyrim честно рассказал про семь тысяч шагов. Спойлер: их там 748
Спустя 15 лет после выхода Skyrim разработчик Bethesda раскрыл правду о "Семи тысячах шагов" к вершине Горла Мира. На деле там примерно 748 ступеней, но студия искренне пыталась втиснуть все семь тысяч.
Ремейк был самым сложным — режиссёр FF7 Remake о триллогии
Наоки Хамагучи рассказал, почему создавать первую часть FF7 Remake было куда сложнее, чем работать над финальным Revelation. Команда была маленькой, нужно было установить визуальный стиль для всей триллогии, и всё это под давлением ожиданий легендарных фанатов серии.
CD Projekt Red собирает «Мстителей» RPG: трое ветеранов Kingdom Come присоединились к команде
Трое лидов с многолетним опытом разработки Kingdom Come: Deliverance перешли в CD Projekt Red. Они усилят команды Cyberpunk 2 и The Witcher 4 — студия буквально собирает команду мечты.
Yoshi-P признался в ошибках Dawntrail — Evercold будет торопливее
Наоки Йошида признал, что Dawntrail был вялым в истории, и раскрыл, как Evercold будет уважать время игроков. Часть лорного контента переместят в побочные квесты.
Rockstar: реализм GTA 5 уже устарел, а GTA 6 не может позволить себе старые трюки
Руководитель Rockstar North Роб Нельсон рассказал, почему технологический скачок между GTA 5 и GTA 6 заставил разработчиков пересмотреть даже простые механики. Высокая графическая детализация не позволяет "отлынивать" там, где это сходило в предыдущей игре.
Карта GTA 6 не больше, а намного больше: трёх больших Rockstar-игр вместе взятых
Rockstar раскрыла размер карты GTA 6: она в два раза больше, чем у GTA 5, в три раза больше, чем у Red Dead Redemption 2, и в сумме почти совпадает с картами GTA 4, GTA 5 и RDR2, взятыми вместе. При этом каждый закоулок игры перегружен деталями и интерактивностью.
GTA 6 получит систему реакции на запахи — новый мем Rockstar на уровне коней Red Dead
Rockstar добавила в GTA 6 систему реакции на запахи, которая может стать таким же символом перфекционизма студии, как динамически сокращающиеся гениталии коней в Red Dead Redemption 2. Персонажи Люсия и Джейсон будут скривать лица в местах с неприятными ароматами.
Katana ZERO выходит на Hollow Knight: DLC раздулся до размеров полноценного сиквела
DLC культовой пиксельной боевика Katana ZERO превратился в проект размером с полноценный сиквел. Разработчик Джастин Стэндер рассказал, что добавил более 30 новых композиций и всё ещё работает над контентом. Выхода всё ещё нет, зато контент останется бесплатным.
Mass Effect Universe мог бы стать соулс-лайком с шпионажем и холодной войной в галактике
Отменённая Mass Effect Universe должна была отправить игрока на 600 лет вперёд в мир галактического противостояния трёх фракций. Вместо боёвика BioWare готовила игру про шпионажа N7-агента с расчётливым тактическим геймплеем в духе Hitman и экшеном как в John Wick.
Arrowhead не планирует Helldivers 3, пока вторая часть живёт
Главный креативный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилештедт рассказал, при каких условиях студия вообще задумается о Helldivers 3. Сейчас 95% команды работает над поддержкой второй части.
В команде Cyberpunk 2 половина квест-дизайнеров — бывшие моддеры
Ассоциированный директор Cyberpunk 2 Павел Саско (Pawel Sasko) раскрыл, что CD Projekt Red активно нанимает квест-дизайнеров из рядов опытных моддеров. По словам разработчика, сейчас примерно половина его команды — люди, которые начинали с модификаций.
Beyond Good & Evil 2 остаётся в предпродакшене 18 лет: видение проекта постоянно меняется
После почти двух десятилетий в разработке Beyond Good & Evil 2 всё ещё застрял на этапе предпродакшена. Постоянные изменения в видении проекта привели к тому, что команда опасается возможной отмены.
В Rockstar каждый разработчик добавляет свою фишку — даже боссы не знают всё в GTA 6
Rockstar дала разработчикам GTA 6 такую свободу, что даже топ-менеджеры студии не знают о всех деталях в игре. Журналист Jason Schreier побывал в офисе Rockstar North в Эдинбурге и рассказал, как команда добавляла «крутые мелочи» просто потому, что они казались интересными — как когда-то с яичками лошадей в Red Dead Redemption 2.
Rockstar два года экспериментировала с оружейной системой GTA 6, но вернулась к обычному колесу
Разработчики Rockstar потратили месяцы, если не годы, на поиск альтернатив классическому оружейному колесу. Студия пыталась внедрить в GTA 6 реалистичные системы из Red Dead Redemption 2, но в итоге вернулась к привычному интерфейсу.
Кто виноват в том, что Dragon Age не стал Конаном: священная война в BioWare
Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гайдер вспомнил, как в BioWare разгорелась междусотрудничеств боевая шумиха: одни хотели Конана, другие — Толкина, третьи вообще считали нужным сделать Диабло. Результат — игра, которая смешала стили всех трёх.
В Dark Souls 2 нашли огромный вырезанный уровень колизея
Датамайнер Doneda показал, как выглядел вырезанный уровень колизея из ранней разработки Dark Souls 2. Локация оказалась больше колизеев из Elden Ring, а её файлы указывают на серьёзные переделки в разработке игры.
Разработчик создаёт GTA-размера игру на карте всей Земли с помощью AI
Один разработчик создаёт открытый мир размером со всю Землю, используя реальные данные карт и ИИ. В игре есть погодные системы, внутренности зданий, транспорт и даже ракетные автомобили.
Alliance Arts отменила демо из-за опасений, что AI скопирует игру до релиза
Alliance Arts отменила публичную демоверсию Drunken Goddess Reflux и заменила её закрытыми онлайн-сессиями. Разработчики опасаются, что открытый доступ к демо позволит другим быстро скопировать игру с помощью AI.
CD Projekt Red начала работу над Project Hadar, но это ещё не до-продакшна
CD Projekt Red завершила этап "видения мира" для своего нового IP Project Hadar и официально начала разработку. Студия планирует собрать команду из 50 человек и обещает открытый мир RPG.
GTA 6 изначально должна была выйти намного раньше
Rockstar Games раскрыла подробности о том, как менялись планы разработки GTA 6. Студия хотела делать новую часть вместе с Red Dead Redemption 2, но это оказалось невозможно.
Rockstar опровергла слухи о 1,5 млрд для GTA 6, но это всё равно самая дорогая игра в истории
Rockstar опровергла слухи о том, что GTA 6 стоила более полутора миллиардов долларов. Однако игра остаётся самой дорогой в истории индустрии, а её окупаемость гарантирована уже в первые дни после выхода.
Rockstar обещает, что GTA 7 не займёт восемь лет, но истории с Red Dead намекают на другое
Руководство Rockstar заявило, что будущие игры не потребуют столько времени на разработку, сколько ушло на GTA 6. Однако история с Red Dead Redemption 2 предполагает, что таких обещаний они давали и раньше.
Дэн Хаусер рассказал, почему Bully была адом для Rockstar
Спустя 20 лет Дэн Хаусер (Dan Houser) рассказал, как невероятный скандал вокруг Bully превратил её в один из самых сложных проектов в истории студии. От гражданских протестов до потери основной механики GTA.
Star Wars Galactic Racer: разработчики тестировали прогрессию через настольную игру
Разработчики гоночного аркейда Star Wars Galactic Racer из Fuse Games не кодировали прогрессию прямо в движок — они превратили её в настольную игру. Простой прототип из кубиков, стикеров и листков помог быстро понять, где искать веселье.
Valve даёт разработчикам реальные данные о производительности игр на Steam Deck
Valve начала делиться с разработчиками честной статистикой о том, как реально работают игры на Steam Deck. Теперь создатели видят, со скольких процентов сессий игроки получают плавные 60 или 90 fps, а со скольких приходится снижать частоту кадров.
Даже разработчики Rockstar не знают всё в GTA 6
Rockstar рассказала, что GTA 6 продолжает удивлять саму команду разработчиков. По словам руководителя Rockstar North Роба Нельсона, он сомневается, что вообще кто-то из сотрудников знает всё, что находится в игре.
Такаши Иидзука против ремейков: Sonic Team не будет копировать прошлое
Такаши Иидзука, руководитель Sonic Team, выступил против тренда на ремейки и ремастеры, считая их дорогой и неоригинальной тратой ресурсов. По его словам, переделка старой игры требует столько же сил, сколько создание чего-то нового.
Rockstar специально избегает прямых политических ссылок в GTA 6
Разработчики GTA 6 осознанно дистанцируются от актуальной политики и не хотят повторять нашу действительность один в один. Сценарист Rockstar раскрыл подход студии к политическому контексту в предстоящей криминальной драме.
Как No Law выглядит как Cyberpunk, хотя её делает команда из 24 человек
Open-world экшн No Law производит впечатление амбициозной игры масштаба Cyberpunk 2077, но разработчики признались, как они это вытянули, имея всего 24 человека в команде. Ключ простой: они выключили машины, забили на загрузочные экраны и вместо размера выбрали плотность.
Хамагути о Final Fantasy VII Remake: было трудно не переделать сюжет под себя
Хамагути признался, что держать сюжет трилогии в рамках оригинала оказалось гораздо сложнее, чем казалось. Главная задача — не дать личным видениям режиссёра превратить проект в собственный фан-арт.