#razrabotka
ИндустрияСоздатель Fallout раскрыл: вы могли бы играть снайпером-коровоненавистником, если б Black Isle держались GURPS
Персонажи первой Fallout почти 3 года разрабатывались на основе системы GURPS. Она была проще SPECIAL, но при этом поражала обилием странных фишек: страхом высоты, верой в НЛО и ненавистью к коровам.
НовостиBaldur's Gate 2 чуть не получила сюжет с путешествием во времени
В ранних концепциях Baldur's Gate 2 предусматривалась квест с путешествием во времени и альтернативным миром, где Саревок, антагонист первой части, правил бы регионом. В финальную версию идею так и не включили.
НовостиСоздатель Dusk делает шутер про гигантских муравьёв на свалках мусора
Дэвид Жимановский (David Szymanski), автор Dusk и Iron Lung, работает над изометрическим шутером B.U.G.B.I.T.E о гигантских муравьях, живущих в горах мусора за 400 лет до будущего. Игру разрабатывают больше года, но официального анонса пока нет.
НовостиКен Левин похвалил Baldur's Gate 3 и рассказал о трудностях Judas
Кен Левин раскритиковал тенденцию на ультрареализм в играх и высоко оценил подход Larian к построению нарративных ветвлений в Baldur's Gate 3. По его словам, сложность Judas заключается не в технологии, а в огромном объёме работы по организации контента и условиям триггеров.
НовостиОригинальный Uncharted 4 был бы совсем другой игрой
К 10-летию Uncharted 4 вышел подробный разбор первоначального видения Эми Хеннинг. Елена Фишер и Чарли Каттер должны были играть гораздо более важную роль в приключении Дрейка 2016 года.
Индустрия«AI не имеет душ»: Кейси Хадсон о будущем Star Wars: Fate Of The Old Republic
Кейси Хадсон не планирует полагаться на ИИ при создании Star Wars: Fate Of The Old Republic. По его словам, искусственный интеллект «не имеет творческой души» и малополезен в разработке. Разработчик также рассказал о размере команды и длине игры.
НовостиSega отменила загадочную Super Game спустя пять лет после анонса
Sega официально отменила долгоживущий проект Super Game, над которым работала с 2021 года. Решение стало частью кардинальной переоценки стратегии free-to-play после провала нескольких проектов и приобретения убыточной Rovio.
НовостиLies of P 2 перешла в полнопроизводственную стадию разработки
Разработчик Lies of P подтвердил, что сиквел одного из лучших соулслайков последних лет перешёл в полнопроизводственную стадию. При этом студия Neowiz столкнулась с критикой за наём AI-художников.
НовостиБосс Take-Two признался в масштабах ставки на GTA 6 — и ему это нравится
Take-Two вложила колоссальные средства в GTA 6 — от $1,5 до $3,4 миллиардов по разным оценкам. Генеральный директор издателя Штраус Зельник назвал это «высокими ставками только для больших игроков» и заявил, что компания готова рисковать ради качества.
НовостиYoshida чуть не сломал 12-летнюю традицию Final Fantasy 14 из-за названия нового дополнения
На североамериканском фан-фестивале Наоки Йошида (Naoki Yoshida) раскрыл, под какими другими названиями могли бы выйти Evercold и другие дополнения Final Fantasy 14. Оказывается, режиссёр реально хотел назвать новое расширение Absolute Zero, но от идеи пришлось отказаться.
Новости2K избавляется от лишних сотрудников в 31st Union, но не сдаёт Project Ethos
Разработчик Project Ethos провёл сокращение, но издатель 2K и Take-Two планируют продолжить поддержку игры. Studio Head 31st Union Бен Бринкман подтвердил, что команда масштабируется для лучшего соответствия текущему этапу разработки, хотя конкретных цифр не назвал.
НовостиФанаты Resident Evil Requiem нашли обрезанный контент: торговца оружием, квесты и ещё много чего
Фанаты Resident Evil обнаружили свежую подборку скриншотов, которые якобы доказывают существование вырезанного контента из Resident Evil Requiem — включая торговца оружием, побочные квесты и механики, которые не попали в финальную версию.
НовостиXbox покажет Project Helix — преемника консолей Series X/S
Microsoft проведёт первую трансляцию Xbox Game Dev Update, где представит Project Helix — следующее поколение консолей. Как и ожидалось, презентация фокусируется на разработчиках и технических подробностях.
НовостиГлава Take-Two «глубоко разочарован» задержками BioShock 4
Глава издателя Take-Two Strauss Zelnick открыто высказался о проблемах разработки BioShock 4. Он признал, что студия потратила годы на неудачные творческие направления, но уверен, что игра всё же выйдет.
НовостиIO Interactive занята одновременно: 007 First Light выходит в конце мая, а фэнтезийный RPG уже на финише
IO Interactive готовит сразу три больших проекта: новый Bond выходит в конце мая, фэнтезийный RPG 2023 года находится на финальной стадии разработки, а вслед за этим студия вернётся к Hitman. Об этом рассказал CEO Хакан Абрак.