Blood of Dawnwalker разошлась тиражом в миллион копий за два дня
Дебют Rebel Wolves стал успехом, хотя железо её и мучает
Blood of Dawnwalker вышла 3 сентября, и за два дня разработчики Rebel Wolves уже отчитались о продаже более миллиона копий. Это серьёзное достижение для дебютного проекта любой студии, но особенно впечатляет оно в контексте того, кто это сделал: команду основали ветераны CD Projekt Red, включая бывших директора по геймплею и арт-директора The Witcher 3.
Критический приём получился хорошим — обзоры держатся в диапазоне 80–89 баллов. Я оценил игру на 9,5 из 10, и откровенно говоря, рад видеть, что другие её тоже оценили высоко. От первых минут было ясно, что это может стать чем-то значительным, и результаты подтверждают ощущение.
Техника против амбиций
Вот только есть проблема, которая портит торжество. Blood of Dawnwalker запущена на Unreal Engine 5, и это двоякое благословение. С одной стороны, это даёт невероятную графическую детализацию. С другой — игра жрёт ресурсы как одержимая. На PC штуковины начинают падать даже на мощных машинах: есть баги, заикания, проблемы со стабильностью. Особенно хреново ведёт себя в больших городах вроде Svartrau, где на экране одновременно толпятся десятки NPC.
То, что хвалят
Но за пределами технических проблем сообщество единодушно: сюжет, геймплей и инновационная система с игровым временем — всё это работает. Авторы правда что-то придумали стоящее.
Хотя есть и смешной момент: какая-то часть игроков быстро раскупила игру, а потом начала её модить, вырезая саму по себе лучшую и самую важную её часть. О чём, честно, думали — непонятно.
Итог
В целом я просто рад, что молодой студии удалось так выстрелить с первого выстрела. Опыт, который её ветераны впихнули в Blood of Dawnwalker, виден в каждой детали. И хоть с точки зрения технической реализации есть замечания, как произведение игрового искусства это однозначно претендент на звание лучшей игры года. По крайней мере, для меня уже таковой. Да, 2026 вообще выдался щедрым на хорошие игры, и впереди ещё немало времени, но это вряд ли что-то изменит.





Обсуждение