#ue5
Ace Combat 8: философский взгляд на войну в лучшей части серии
Ace Combat 8 совершенствует формулу серии и добавляет глубину через исключительный сюжет с реалистичными персонажами, чёрным юмором и неожиданной философией войны.
Blood of Dawnwalker разошлась тиражом в миллион копий за два дня
Новая игра от студии ветеранов Witcher 3 преодолела отметку в миллион проданных копий за 48 часов с момента релиза. Критики в восторге, игроки жалуются на производительность
S.T.A.L.K.E.R. 2 наконец стал той игрой, которой хотел быть с самого начала
S.T.A.L.K.E.R. 2 версии 2.0 — наконец-то то полноценное полиране, которого все ждали с осени 2024-го. Движок переделан, фпс слід, графика светит — можно заканчивать ждать и идти бродить по Зоне.
Halo: Campaign Evolved разделилась поровну между Xbox и PS5
Halo: Campaign Evolved, ремейк на Unreal Engine 5 одиночной кампании легендарной Halo: Combat Evolved, продалась тиражом 1,2 млн копий на Xbox, PS5 и Steam за две недели. Аналитики спорят, достаточно ли это для цены и контента.
Разработчики Clair Obscur заинтересованы портировать игру на Switch 2, но это будет сложно
Французская студия Sandfall Interactive всё ещё хочет принести Clair Obscur: Expedition 33 на Switch 2, но понимает масштаб технических сложностей. Официальное объявление может прийти ещё не скоро.
Halo: Campaign Evolved — это не просто ремейк, а перерождение
Я скептически смотрел на Halo: Campaign Evolved, но после нескольких часов игры сомнения развеялись. Halo Studios прошла по трёхтысячной дороге: сделала ремейк, который уважает оригинал, но при этом становится его сильнее, современнее и веселее.
Final Fantasy XVI: почему прямолинейный экшн посильнее для серии, чем новая ролевка
Final Fantasy XVI — первая в основной серии, что по-настоящему прописала ставку на экшн вместо ролевки. История Клайва про месть и упадок мира держит цепко, боевая система глубока и награждает привычку к своему ритму, а опера про эйконов выглядит как последнее авторское высказывание Square Enix перед тем, как серия рухнет в маркетинговый перемол. Не шедевр, но честный и душевный.
Resident Evil 4: переиздание, которое даже лучше оригинала
Resident Evil 4 ремейк — это то, что нужно было: классический геймплей переложен на камеру от третьего лица, боевая система перебалансирована, а графика на Unreal Engine 5 выглядит, как надо. Не революция, но честный ремейк без срезов углов, который оправдывает свою стоимость и время прохождения.