Control: Resonant получила большое обновление с режимом New Game++ и исправила баг с одеждой
Патч 1.4.0 добавляет ещё и оптимизацию производительности и развернул интерфейс системы прокачки
«Зоя, это опять произошло»
Remedy выпустила серьёзное обновление для Control: Resonant — хипстерского слэша с изломанной логикой, который в этом году претендует на второе место в моем персональном топе. Патч 1.4.0 получил давно обещанный режим New Game++, но главное — это море исправлений и мелких удобств, в которых проглядывает характер самой игры.
В примечаниях к патчу натолкнёшься на забавные детали. Например, добавили переключатель «Отключить авторские музыкальные треки» — вырубает одну конкретную композицию из начальной последовательности. И вот приписка: «Это же классный трек, так почему бы и нет». Другое исправление касается бага со спойлерами и оформлено с изящной грустью: «Несмотря на то, что все уже мертвы». Но главный герой патча — наконец-то убитый боком того самого глюка, который последние десять часов доводил меня до белого каления: двери фастравела в начальной локации беспричинно менялись на дефолтный постигровой костюм, стирая мой парадный кастомный Dylan drip. Я же взрослый человек и могу одеться сам, спасибо.
Также в 1.4.0 обещают оптимизацию для слабого железа (хотя Steam Deck, похоже, всё равно будет сыпаться) и кучу переделок интерфейса. Большая часть направлена на то, чтобы разобраться в переплетённых системах прокачки. Например, общий рейтинг мощности сборки теперь прямо на главном экране Loadout, а не где-то в подменю. Материалы для апгрейда можно помечать приоритетом — тогда они будут подсвечиваться на карте, если торговец их продаёт. Мелочь, но куда полезнее, чем кажется.
Эти удобства идут вслед за дневным патчем, который основательно усилил Дилана как убойную машину. Судя по отзывам, критиковали мало мяса в бою. Я был другого мнения — некоторые боссы, правда, затягивались, но считаю, что Combat в Resonant раскрывается, когда ты вышиваешь длинные комбо из обычных ударов, уворотов и способностей, и если враги падали со щелчка пальца, делать было бы нечего. Мани Хэттена But Wrong я кручу каждый день с релиза, и тот патч оказался продуманной калибровкой — баффы и нерфы в меру. Теперь, когда системы прокачки стали понятнее, в Resonant легче влиться, но челлендж остался суровым и жестоким.
Погодите, в 1.4.0 ещё написано: «Переработали врага-погрузчик, чтобы в него легче попадать»? Мой скиловый потолок! Беру всё назад, игра теперь для ноobs.





Обсуждение