Halo: Campaign Evolved получит режим Firefight, но это вряд ли спасёт ремейк
Обновление выходит бесплатно, но вопросов к стратегии Xbox по Halo становится всё больше
Xbox объявила об обновлении Halo: Campaign Evolved. Первое после августа. И это обновление добавит режим Firefight — кооперативную защиту волн врагов, которая была фишкой серии со времён Halo 3: ODST.
Напомню: Firefight — это раунд-организм, где группа игроков должна продержаться как можно дольше против всё более опасных врагов. После ODST режим появлялся в каждой Halo — кроме четвёртой части, где его заменили Spartan Ops. Логично, что его вернули. Но деталей Xbox почти не дал: полный разбор пообещали на Halo Fest, что начнётся 12 декабря.
Я рад, что ремейк получит контент. Но объявление одновременно подтверждает то, что давно заметно: Xbox элементарно не знает, что делать с Halo.
Ремейк, который выглядит как вздох
Campaign Evolved сам по себе — это шаг на месте. Красиво, но амбиций ноль. Три новых уровня, которые никто не просил. Мультиплеер, которого изъяли хирургически, хотя PC-версия оригинала в начале 2000-х была культовой. В июле это же чувство описал рецензент Morgan Park: «красивая оболочка, которая ярче всего подчёркивает, как идеально Bungie сделала это в 2001 году, и как её наследники тащат Halo в сторону скучной посредственности».
Firefight спустя почти полгода после релиза, с полным молчанием летом — это пахнет не будущим, а скорее отчаянным «нам нужен хоть какой-то анонс к фестивалю». И я не питал особых иллюзий, что режим её спасёт. Но вот в самом отсутствии ожидания и есть суть проблемы.
Activision в игре
Может, я ошибаюсь. Xbox перетасовала всю картину: уволила тысячи людей, закрыла студии. И Halo отдала Activision. Может быть, возвращение Firefight — первый шаг плана Activision, каким бы он ни был. Есть слухи, что Xbox хочет превратить Halo в Call of Duty-like. С точки зрения Xbox это бы имело смысл. Получится ли на самом деле — другой вопрос.

Обсуждение