Creative Assembly винит внешнего партнёра в провале Shogun 2: Complete Edition
Вице-президент студии признал, что команда отвлеклась на новые проекты, и опубликовал личное извинение
Неделю назад Creative Assembly и Sega вывели переиздание Total War: Shogun 2 из Steam. Причина — технические проблемы, багги и, что особенно оскорбительно, использование AI-генерированного искусства. Теперь вице-президент Total War Роджер Коллум (Roger Collum) выступил с личным извинением в официальном Reddit'е, при этом скидывая часть ответственности на безымянного внешнего партнёра. Параллельно студия уточнила свою позицию по генеративному AI: Creative Assembly использует его для анализа и отладки, но против использования при создании игровых ассетов.
"Я понимаю ваш гнев и разочарование состоянием Shogun 2: Complete Edition", — пишет Коллум. "Мы тоже — особенно те, кто годами, а то и десятилетиями работает над серией Total War. Но это была не игра, разработанная Creative Assembly. Её не проходили через наши обычные проверки качества. Мы отвлеклись на внешнюю разработку, пока вся команда сосредоточилась на новых больших проектах. Однако, что бы там ни было с разработкой, Total War — это наш франшиз, и наше имя на нём".
В Steam-странице переиздания соавтором указана Mataboo Games. Точное имя внешней студии Коллум не называет, но похоже, это именно она. Он сообщает, что Sega и небольшая команда старших разработчиков работают с внешней студией над "следующими шагами" — детали появятся позже. Заодно Коллум раскрывает позицию Creative Assembly по генеративному AI.
"Хочу быть ясным насчёт позиции студии по генеративному AI, так как я знаю, что у вас есть вопросы", — пишет он. "Мы — craft-студия. Наши игры делают невероятно талантливые люди, и мы не верим в мир, где технология заменяет человеческую креативность. Creative Assembly не использует генеративный AI для создания игровых ассетов, включая AI-арт. Мы требуем того же от любых внешних разработчиков. Ситуация с Shogun 2: Complete Edition сейчас расследуется".
Правда, Creative Assembly признаёт, что всё-таки использует AI-инструменты в поддерживающих целях — для анализа, отладки и "скоростного прототипирования". "Это не должно заменять творца", — уточняет Коллум. "Я не верю, что AI может заменить человеческий опыт, суждение и креативность, из которых рождаются по-настоящему крутые игры. Может ли AI помочь с анализом, отладкой или быстрым прототипированием, чтобы наши специалисты сосредоточились на создании невероятных игр? Абсолютно".
Коллум заканчивает обращение просьбой не обижать разработчиков Total War. "Наши community-менеджеры, QA, дизайнеры и все остальные делают свою работу, как её определила компания", — пишет он. "Их безопасность — наш приоритет. Они не заслуживают и не потерпят харассмент и личные нападки в интернете". Более того, студия намекает, что если гейеры будут грубить разработчикам, Creative Assembly будет менее открыта в общении с сообществом.
Честно говоря, аргумент "отвлеклись на внешнюю разработку" звучит странновато. Creative Assembly и Sega выпустили кучу трейлеров, проводили маркетинг и даже рассылали FAQ с подробностями о том, как переиздание повлияет на моды. Steam-страница переиздания всё ещё живая (правда, с "подавляющей большинством негативных" отзывов), а вот купить игру уже нельзя. Тем временем оригинальная версия Shogun 2 вернулась на полки для покупки, пока Creative Assembly приводит Complete Edition в божеский вид.

Обсуждение