Crimson Desert обновилась для игроков, которым не хватало врагов
Патч 1.05.00 добавляет реванши с 69 боссами и три режима возврата врагов в захваченные форты
Pearl Abyss выпустила для Crimson Desert патч 1.05.00, направленный на решение вполне конкретной проблемы: в открытом мире Пайвел стало слишком тихо. Большинство врагов не возрождается, а захваченные лагеря и форты так и остаются пустыми после зачистки. Результат предсказуем — прошёл игру, убил всех и получил мирную прогулку без единого повода помахать оружием.
Реванши с боссами
Система Rematch охватывает 69 боссов — почти всех, с кем можно было столкнуться с момента релиза. Запустить реванш можно прямо на месте прежнего боя: подносишь фонарь к Осколку памяти — и вперёд. Доступны два режима:
- Reminisce — бой в точности такой, каким он был при первой встрече: те же статы, та же механика.
- Resonate — боссу подтягивают характеристики под текущий уровень прокачки. Вырос игрок — вырос и противник.
Расходники, потраченные в бою, после его окончания возвращаются. Отдельного лута за реванш пока нет, но разработчики оговариваются, что условия могут измениться в будущих патчах. Реванш работает для всех трёх персонажей — Клиффа, Унги и Дамиан.
Враги возвращаются
Re-blockade — механика, при которой захваченные форты и карьеры снова заполняются противниками. Три режима частоты переключаются в настройках геймплея:
- Stable — никаких вторжений, мир остаётся зачищенным.
- Conflict (по умолчанию) — группировки периодически отвоёвывают позиции обратно.
- War — враги возвращаются постоянно.
В режиме вторжений участвуют 13 фракций, а в качестве целей выступают 23 форта и карьера. Pearl Abyss обещает постепенно расширять список локаций и сделать возвращающихся противников ощутимо опаснее.
«Мы понимали: чем больше регионов освобождалось, тем реже у игроков появлялись поводы для боя, — объяснила студия. — Чтобы сохранить ощущение вызова, мы добавили системы Rematch и Re-blockade. Это первый шаг — базовый фундамент, который будем дорабатывать в будущих обновлениях».
Комьюнити встретило патч тепло. В комментариях игроки наперебой сообщают, что сразу переключились на режим War, а часть отмечает: теперь можно спокойно закрывать побочные квесты, не боясь упустить активности, завязанные на живых противниках.
Что ещё в патче
Помимо двух главных систем, обновление добавляет новых легендарных питомцев — Железного орла и Гиацинтового ара, — а также нового монстра по имени Горный вепрь-бог. Открылся магазин маскировочных предметов.
На PC для карточек GeForce RTX 50-й серии появилась опция Dynamic Multi-Frame Generation через NVIDIA Streamline SDK 2.11.1. Владельцы PS5 и Xbox Series S/X получили отдельную настройку резкости изображения в разделе видео.
Из важных исправлений: починили баг с мгновенной гибелью легендарных маунтов при призыве, исправили сброс доверия компаньонов при определённых условиях, поправили аномальные паттерны атаки у нескольких боссов и закрыли ряд крешей на всех платформах.
Crimson Desert вышла в марте и с тех пор активно патчится — текущая версия уже заметно отличается от релизной. Игра доступна на PC, PS5 и Xbox Series.
Читать ещё

Вам не показалось: пазл с канализацией в Half-Life 2 раньше был куда злее

Injustice 3 рассекретили через резюме: DC-файтинг возвращается

Star Wars: Galactic Racer выйдет 6 октября — все издания и цены

