Низкие оценки Crimson Desert получили потому, что критики не могли нормально изучить игру, считает разработчик
Журналисты работали в условиях ограничений по времени и не играли в финальную версию
Разработчик Crimson Desert объяснила низкие оценки критиков тем, что журналистам выделили мало времени на изучение игры, а сами они работали не с финальной версией.
По словам руководителя студии, пресса попросту не имела возможности нормально исследовать открытый мир и вникнуть в то, что предлагает новый проект Pearl Abyss. Критики, мол, оценивали игру в спешке, не получив справедливого шанса познакомиться с её глубиной и масштабом.
Это — классический ответ разработчика на критику: де-факто признание того, что релиз не совсем готов, но с одновременной попыткой переложить вину на обстоятельства. Критикам часто дают ранние версии для обзоров именно потому, что финальный билд могут не доделать к дате выхода, но такие ограничения обычно отражаются в оценках.
Crimson Desert вышла не так ярко, как того ожидали фанаты франшизы Black Desert. Сравнение с предыдущей работой студии и конкурирующими ААА-проектами вышло не в пользу игры, и низкие баллы критиков закономерно разочаровали издателя.

Обсуждение