Вышел патч Crimson Desert 1.13.00 с новым контентом для персонажей
Oongka и Damiane получили доступ в Abyss, добавлены десятки предметов экипировки и улучшены механики
Новое в обновлении
Патч 1.13.00 развернут на всех платформах. Основной фокус — расширение контента для дополнительных персонажей и множество технических доработок.
Самое важное: Oongka и Damiane теперь могут заходить в Abyss. Соответственно, для некоторых переиграемых босов изменены локации памяти:
- Corrupted Caliburn
- Goyen
- Draven, the Crowcaller
- Clockwork White Horn
Кроме того, призванные питомцы теперь будут отдыхать вместе с персонажем, когда тот ложится в постель. Это может быть не самым значимым фичем на бумаге, но фанаты явно оценили эту деталь.
Экипировка и внешний вид
Для Kliff и Oongka добавлены 39 новых предметов экипировки, включая вещи из босс-лутов. Это пять комплектов по пять предметов (Tarandus the Ashen, Unyielding Hero, Knight of Carnage, Martial Monk и grand general of Demeniss) плюс дополнительные шлемы и броня.
Damiane получила скромнее — всего восемь новых предметов, но зато теперь может надевать экипировку босс-сетов, включая guardian of Odeck (5 предметов), Dark Marksman (3 предмета) и Masked Liberator (1 предмет).
Все новые вещи можно получить через квесты, ачивки, магазины и другие источники.
Значительный косметический улучшение: теперь можно красить гораздо больше предметов снаряжения, включая маскировочные наряды и большинство оружия. Это особенно актуально для игроков, которые любят кастомизацию.
Механики и системы
Oongka теперь может экипировать почти все наряды, которые доступны Kliff. Обоим персонажам добавлен доступ к броне Kuku (с защитой от молнии, огня, льда) и специальным ботинкам.
Новый предмет Hunter's Sigil позволяет птице-питомцу собирать добычу и ресурсы в соответствии со своей специализацией — полезная фишка для фармеров.
Добавлены рецепты крафта для четырёх типов ковров, которые можно купить в магазинах, а также рецепты для специальной брони (Lightning Bolt, Scorchflame и Frostcursed Plate Armor).
Ещё улучшили мелкие механики: например, Iron Eagle и Phoenix теперь могут экипировать Sigil of Valor, а при сборе светлячков можно получить до трёх штук вместо одного. Оружие можно теперь использовать во время скольжения, что должно сделать боевую систему более плавной.
Исправления и стабильность
Список патч-нотов впечатляет своей длиной. Разработчики закрыли десятки багов:
- исправлены проблемы с исчезающими предметами (повозка в квесте "A Sack of Pepper", мебель в магазине)
- улучшена работа локации в квестах (NPC больше не пропадают при нежелательных условиях)
- исправлены проблемы с анимациями и клипингом одежды через броню
- решены проблемы с управлением (особенно для Oongka и Damiane с их специальными скиллами)
- оптимизирована работа камеры в разных ситуациях
- улучшена стабильность на PS5 (исправлены заикания в кат-сценах и случайные краши)
В UI добавлена опция "Hide Minimap and Status" в настройках, благодаря чему можно спрятать интерфейс для скриншотов.
Как там дела с игрой?
Несмотря на смешанные отзывы в момент релиза (которые слегка подкосили акции Pearl Abyss), Crimson Desert стала масштабным коммерческим успехом. В июне компания анонсировала, что с марта (месяца релиза) продалось более 6 миллионов копий по всему миру. Каждому сотруднику Pearl Abyss выплатили бонус примерно в $3400.
На фоне этого компания уже планирует DLC, так что игру точно не забросят. Похоже, фанбаза достаточно крепкая, чтобы игра прожила ещё годы — особенно с учётом таких плотных патчей.





Обсуждение