#aaa-игры
Публикаций по теме: 5
Низкие оценки Crimson Desert получили потому, что критики не могли нормально изучить игру, считает разработчик
Разработчик Crimson Desert объяснила низкие оценки прессы тем, что критики получили ограниченное время на прохождение и не играли в финальную версию игры
Контракт Microsoft на Physint стоит значительно дешевле типичного AAA
Сделка Microsoft с Hideo Kojima на Physint обходится намного дешевле, чем обычно тратит Xbox на разработку премиум-игр. Это не просто игра — финансирование включает кино, аниме и развитие всего IP.
The Witcher 4 разработала команда в два раза больше, чем на The Witcher 3
The Witcher 4 создаёт команда из 513 разработчиков CD Projekt — это вдвое больше, чем работало над The Witcher 3: Wild Hunt. Примерно столько же человек было задействовано при разработке Cyberpunk 2077. Цифра показывает, как выросли размеры команд в AAA-индустрии.
AAA-игры делают дольше, и это плохая новость для начинающих разработчиков
Диаболические процессы: AAA-игры стали занимать семь-восемь лет в разработке, что привело к сокращению мест для junior-разработчиков. Опытные специалисты объясняют, почему это вредит командам.
GTA VI: самая дорогая игра в истории. Сможет ли она спасти индустрию?
GTA VI готовится побить рекорд по первомесячным продажам, которым владеет её собственный предшественник. Но стоимость разработки уже превышает миллиард долларов, и если игра не оправдает чудовищных ожиданий, последствия будут катастрофичны не только для Rockstar, но и для всей индустрии.