Новости2 мин чтения · 22 мая 2026 г. в 12:30 (МСК)

Как в Dawn of War 4 танцующие мехи не дают себя выключить

Адептус Механикус боятся, что Айронстрайдеры просто не включатся снова

👁 7 665 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Как в Dawn of War 4 танцующие мехи не дают себя выключить

Если вы смотрели трейлер Dawn of War 4 с показом фракции Адептус Механикус, скорее всего заметили мех, который практически танцует на месте. Возбуждённо подпрыгивающая машина выглядит, как будто не терпится вступить в бой. На самом деле это не артистизм разработчиков — у такого поведения есть веские причины прямо из лора Warhammer.

«Они никогда не могут остановиться, — рассказал креативный директор Dawn of War 4 Ян Тейсен. — Они всегда двигаются и ходят, потому что Адептус Механикус боятся, что если они отключат мех, то больше не смогут его включить. Поэтому они просто держат их в постоянном движении».

Вечный двигатель, который нельзя выключать

Айронстрайдеры созданы технопроповедником Альдебраком Вингом в начале 33-го тысячелетия. По сути, это мехи-перпетуум-мобиле с установленной на верх огромной аурокушкой. Они способны вечно маршировать по полю боя, и пилот скорее умрёт от старости, чем машина остановится. В самом деле — согласно подробной лоре, это обычно и происходит. Когда пилот отправляется в мир иной, новому приходится догонять бродящий мех, забраться в кабину, выбросить труп предшественника и занять его место.

Технопроповедники Вингу завидовали его совершенным творениям так сильно, что убили его ещё до того, как он мог поделиться секретом их создания и ремонта. В итоге мехи застряли в ситуации вечного движения — включать и выключать их никто не смеет, боясь, что они просто не запустятся.

Как это работает в игре

Когда King Art Games разрабатывала Dawn of War 4, перед ними встала практическая проблема. «Конечно, мы не могли сделать юнита, который постоянно двигается, — объясняет Тейсен. — В стратегической игре невозможно иметь моды, которые просто уходят со своих позиций». Поэтому разработчики придумали компромисс: мехи топчут ногами и прыгают на месте.

«Люди сразу это заметили в трейлере и были очень довольны, потому что это был такой милый намёк, — добавляет Тейсен. — Кто в курсе, тот понимает».

Титаны и космические десанты

Отдельно для Адептус Механикус разработчики придумали механику призыва Титанов — вершины боевой мощи фракции. Это огромные ходячие крепости, которые доминируют на поле боя. Но как эти гигантские машины добираются на войну, раньше не показывали? Звучит как маленькая деталь, но это на самом деле интересный вопрос.

«Мы поговорили с Games Workshop, и они сказали: "У нас есть концепция боевых капсул рыцарей", — рассказывает Тейсен. — Чтобы призвать такого титана, вы строите целый космопорт для его приземления. Капсула врывается сквозь атмосферу, и рыцарь выходит в бой. Площадка приземления не исчезает — она становится боевой турелью».

Тейсен усмехается, отмечая, что в целом это выглядит как самый настоящий Warhammer.

Почему Адептус Механикус вызывают симпатию

Раньше я никогда особо не был фанатом Адептус Механикус в Warhammer 40K. Больше люблю Имперскую гвардию, иногда балую себя мехами Тау в стиле Гандама. Но теперь отношение изменилось — когда понял, что по сути это ИТ-отдел Императора. Люди там вкалывают, чтобы поддерживать в рабочем состоянии устаревшее оборудование и технику, потому что те, кто изначально их запустил, уже давно мертвы.

Кому приходилось лет двадцать спустя копаться на старом сайте, пытаясь разобраться, за что отвечают непонятные чекбоксы и радиокнопки в админке, — тот поймёт, почему технопроповедники заслуживают сочувствия.

#rts#dawn-of-war-4#warhammer-40k#king-art-games#адептус-механикус#лор
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...