Новый герой Doctrine заставил Blizzard задуматься о лимите на ускорение атак
Дроны поддержки работают слишком хорошо, но разработчики ещё не нашли потолок
На BlizzCon сегодня представили нового героя Doctrine — поддержку с концепцией вампира, чей набор способностей полностью соответствует образу. Он уже доступен для тестирования в игре и выйдет официально в следующем месяце.
Ключевая способность Doctrine — Invigorating Drones (Бодрящие дроны). Они летают к союзникам, лечат их и при этом даруют ускорение атак. Звучит просто, но вызвало серьёзное беспокойство в команде разработчиков: эта способность накладывается на ускорения от других героев, например от ультимейта Juno. При стаке такие эффекты становятся неконтролируемыми.
«Это заставило нас задуматься: может быть, установить лимит на общее ускорение атак?» — рассказал дизайнер героев Скотт Кеннеди (Scott Kennedy). «Сейчас в игре есть потолок в 300 процентов ускорения, но механически его невозможно достичь. Когда добавляли Doctrine, мы спросили себя: стоит ли ограничить это дальше? Понизить лимит? Но решили: давайте посмотрим, как это будет работать. Если стак этих способностей действительно станет проблемой, мы пересмотрим и корректируем потолок. Уже сейчас видно, как Kiriko с Soldier атакуют очень быстро, когда включаются их ускорения. Это точно нужно отслеживать».
Эта проблема сложнее, чем кажется. Когда скорость атак и перезарядки растёт, все анимации игрока тоже ускоряются — от перезарядки до звуков эффектов. Старший аниматор Кайл Дисанджх (Kyle Disanjh) добавил: «На какой-то момент атака становится настолько быстрой, что вы не успеваете даже понять, что произошло. Звуки срываются, эффекты мелькают. Это создаёт проблемы с точки зрения художественного стиля, и мы обсуждаем, не нужно ли пересмотреть всю систему, потому что если всё летит вверх по скорости, то это требует инвестиций по всем фронтам».
Но главное в Doctrine — механика выбора. Игрок сам решает, какому союзнику отправить дрон с ускорением, что напоминает выбор цели для Orb of Discord у Zenyatta.
«Множество героев получают полезность от ускорения атак», — продолжил Кеннеди. «Первый инстинкт большинства — ставить дрон на танков. Танк типа Reinhardt начинает махать молотом с невероятной скоростью. Но комбинаций гораздо больше. Возьми Genji в ультимейте — он станет убийцей. Bastion просто растопчет врагов с таким буфом. Или Tracer — и она может уходить хоть в другой конец карты. В отличие от Mercy с усилением урона, Doctrine не привязана к цели. Шесть секунд ускорения, и нету никаких ограничений на расстояние. Это открывает кучу комбо для координированной игры».
Сам я не успел поиграть в Doctrine на BlizzCon, но планирую попробовать завтра, потому что новый вариант поддержки звучит действительно интересно. Судя по реакции в соцсетях, комьюнити согласен.





Обсуждение