WARDOGS — напряжённый шутер с огромной глубиной, но серьёзными дисбалансами
Впечатления от раннего доступа: 40 часов игры и признание, что это один из лучших фпс, которые я когда-либо играл
После 20 часов в бете и ещё 20 в раннем доступе я уверен: это один из моих любимых фпс всех времён. При этом у WARDOGS есть серьёзный недостаток, который обязательно нужно упомянуть — игра ужасно разбалансирована. Но это-то как раз то, для чего ранний доступ и существует.
WARDOGS на удивление выглядит завершённой и насыщенной контентом. Это обычно видно у AAA-проектов стоимостью в сотни миллионов, а не в полноценной игре за 39.99 доллара. Десятки оружия, множество боевых ролей, глубина и размах геймплея — всё это здесь есть.

Бесконечно много контента
Я уже прокачал аккаунт до 40-го уровня и поднял каждую роль на 9-й уровень, кроме Разведчика, который у меня на 10-м (время мосина, детка). Даже при таком прогрессе впереди ещё огромное количество материала. Хотя чтобы получить доступ ко всему, понадобится часов эдак сотня-другая на роли доставщика и пилота — честно, я ещё так и не разобрался, как в них играть толком.
Но это и есть лучшая часть WARDOGS. Каждый стиль игры отлично представлен, и ты можешь одновременно воплощать сразу несколько ролей. Хочешь быть строителем и поддержкой? Пожалуйста. Но ты можешь взять с собой снайперскую винтовку или бинокль, чтобы высматривать врагов, а между строительством получать опыт Разведчика. Ассаулт? Возьми автомат — будешь одновременно получать опыт Ассаултера за убийства и наращивать скиллы Разведчика побочно. То же самое с доставщиками и пилотами.
Раньше нечто подобное пробовала Battlefield 2042, но провалилась. WARDOGS это получилось.

Гибридная формула
На самом деле WARDOGS — это гибрид, в котором собраны лучшие идеи из разных игр и жанров. Есть песочница ARMA, зоны из PUBG, механики лутер-шутеров из Tarkov (через систему денег и экстракции). И удивительнее всего, что это всё работает вместе, логично и гармонично. Не растащилось, не развалилось на части, а сливается в единое целое.
Баланс в руинах
Проблема только одна, но она серьёзная. WARDOGS страдает от ужасного дисбаланса, который портит заметную часть геймплея.
Миномёты можно спамить без конца. Каждый выстрел переводит в третье лицо — видишь полёт снаряда с возможностью свободной камеры. Миномётчик легко рассчитает, куда стрелять, чтобы снести то, над чем ты трудился минут пять. Артиллерия работает так же, только её сложнее разблокировать. Дроны Stingray вообще можно наводить вручную — один боевой вылет может свести на нет всю работу противоположной команды.

Ещё есть ПБ (передовые базы), которые строятся чуть ли не где угодно. Результат — скрытый артобстрел без риска.
С оружием тоже беда. Стартовые пушки и дешёвые вариант ужасно слабы по сравнению с дорогими разблокировками. Новички против опытных игроков — ночь. И если у тебя система урона по частям тела, то часто случается: ты режешь врага очередью, но попал по рукам — урона нет. А противник шарахнул выше и убил тебя.
Всё это серьёзно мешает наслаждению игрой. Не до состояния «вообще нельзя играть», но близко. Очень надеюсь, что разработчики возьмутся за баланс прямо с начала раннего доступа.
Всё ещё отличная игра
Несмотря на проблемы, WARDOGS остаётся отличным шутером. Сейчас это лучший фпс, который можно купить за эти деньги. С патчами, правками и доводкой балансом это может стать по-настоящему великим проектом. Я точно остаюсь здесь надолго.





Обсуждение