Washington Post признала Doom одним из 25 самых влиятельных произведений американской культуры
Культовый шутер id Software середины 1990-х вошёл в один ряд с литературными классиками и символами США
О Doom давно говорят как об одной из самых влиятельных видеоигр в истории. Но теперь культовый шутер id Software получил признание на совершенно другом уровне: Washington Post включила его в список 25 самых влиятельных произведений американской культуры вообще, возведя игру в один ряд с историческими вехами нации.
Список был составлен в честь 250-летия США и охватывает потрясающий диапазон культурных явлений. От «Здравого смысла» Томаса Пейна и звёздного гимна до речей Фредерика Дугласса, от джинсов Levi's и Микки Мауса до записей легендарного блюзмена Роберта Джонсона — каждое десятилетие американской истории получило своего представителя.
Для периода 1986–1995 годов Washington Post выбрала именно Doom, потеснив весомых конкурентов: роман «Клуб радости и удачи» Эми Тан, фильм «Делай правильное» Спайка Ли, The Simpsons, Seinfeld и реалити-шоу The Real World.
Как одна игра изменила всё
Видеоигровой критик Gene Park из Washington Post объяснил выбор просто и убедительно: «В декабре 1993 года id Software раздала часть своей новой игры бесплатно в интернете. Студенческие сети не справились с трафиком, доски объявлений загорелись, и Doom в итоге оказалась установлена на больше компьютеров, чем Windows 95 в то время».
Park подчеркнул революционность подхода: «Doom была фундаментальной для цифрового развлечения — трёхмерный мир в перспективе от первого лица, самоиздание без посредников и розничных магазинов. Это дало начало пользовательскому контенту за годы до того, как эта идея получила название. Программист Джон Кармак вложил в руки аудитории инструменты, чтобы строить собственные уголки ада».
Признание, несмотря на контровёрсии
Park не обошёл стороной и тёмную сторону истории Doom. Игра служила козлом отпущения после трагедии в Columbine в 1999 году, став символом паники общества перед неизвестным развлечением. «Жизни отняли люди с оружием, а не игра, — заметил критик. — Скорбящая нация боялась нового вида развлечения, который она не понимала. Были проведены слушания о видеоиграх и музыке, и этот сценарий повторялся после почти каждого массового расстрела с тех пор».
Однако для Park Doom — это воплощение самой Америки в лучшем смысле. Дизайнер игры Джон Ромеро (John Romero) — коренной американец (яки и чероки) и мексиканец — привнёс в игру дух сообщества и совместного творчества, укоренённый в его наследии.
«Многое в дизайне Doom, особенно в дизайне уровней, было вдохновлено просто пониманием окружающей среды, мира, что исходит от моего отца, бабушки и всех тех, — цитирует Ромеро Park. — Поколений, которые жили на земле», которую они считали общей.
Сам Ромеро, похоже, был в восторге от такого признания, о чём дал знать в соцсетях. Его соучредитель в id Software Том Холл (Tom Hall) также выразил воодушевление.
Между классикой и поп-культурой
Список вызвал неоднозначные реакции. В него попали как безусловные шедевры вроде произведений Фредерика Дугласса, так и современные символы поп-культуры вроде Keeping Up with the Kardashians для периода 2006–2015. Washington Post подчеркнула, что это не рейтинг лучших произведений, а скорее исторические вехи, определившие каждый период.
Как написал культурный критик Philip Kennicott: «Ни одно десятилетие нельзя свести к определению, как и страну. Но если бы мы писали автобиографию не словами, а делами — книгами, музыкой, искусством, идеями, одеждой и культурой — эти 25 были бы среди самых значимых. Это не обязательно наши гордейшие моменты, но это определяющие акты культуры. Это неполный и несовершенный список, но таков и Америка — несовершённая и незавершённая».
Второе признание за полгода
Для Doom это уже второе подряд крупное культурное признание. В мае саундтрек игры был добавлен в национальный плейлист Библиотеки Конгресса США, закрепив статус культурного артефакта на государственном уровне.





Обсуждение