Новости2 мин чтения · 16 октября 2026 г. в 20:04 (МСК)

Разработчики отменили демо из-за страха перед AI-клонами игры

Drunken Goddess Reflux вместо публичного показа получит закрытые онлайн-сессии

Разработчики отменили демо из-за страха перед AI-клонами игры

Drunken Goddess Reflux — это забавная идея на бумаге: вы пытаетесь сделать так, чтобы пышная демоница вышла из себя и упала в обморок, прежде чем она поглотит вашу душу. Звучит забавно? Alliance Arts, создатели игры, явно верили в потенциал идеи. Но сегодня они пошли на необычный шаг: отменили запланированную публичную демо и решили вместо этого проводить закрытые онлайн-сессии.

Причин две. Первая довольно тривиальна: команда не может должным образом контролировать постинг скриншотов и видео при публичном релизе. Вторая — вот это уже интереснее. Alliance Arts беспокоятся, что демо-контент могут скормить нейросетям, которые слепят клон их игры и выкинут его на рынок ещё до оригинального релиза.

Drunken Goddess Reflux — официальный трейлер

Если честно, это звучит как новый пик в волне паники вокруг генеративного AI. И, возможно, это действительно начало тренда. Или уже сам тренд — трудно сказать.

Клоны, старые как Flappy Bird, но теперь они быстрее

Копирование чужих игр — это не новость. Steam и мобильные магазины давно наводнены косяками, которые пытаются подловить слово в поиске и захапать несколько долларов неосторожного игрока. Но в последние два года появилось что-то новое: AI-клоны, которые создаются буквально за дни.

Помните вирусную игру про поиск иголки в стоге сена? На неё тут же слезли и выкатили с десяток подделок, так что найти оригинал на Steam стало адской задачей. Но вот совсем свежий случай: в марте 2026-го кто-то залил AI-клон японской игры Typing Magician (игра про печать иероглифов), засунув в нейросеть видео прогресса оригинала. Результат? Клон вышел раньше, чем успели сделать что-нибудь.

Вот это действительно забавает разработчиков. Если раньше пиратство было ленивых и жадных, то теперь даже показать немного своего проекта — рискованно. Возможно, Alliance Arts просто решили подстраховаться, пока обстановка не накалилась.

Потребуется ли большинству разработчиков такая осторожность?

Один вопрос остаётся в воздухе: правда ли это основная причина отмены демо, или это просто красивая отговорка? Выглядеть как студия, борющаяся против коварного AI, — это сейчас хороший пиар. И, может быть, Alliance Arts просто сыграла на этом.

Но даже если доля сомнений есть, тренд всё равно настоящий. Если разработчики начнут бояться показывать свои идеи на ранних стадиях, это будет печально для индустрии. Демо, превью, трейлеры — всё это помогает разработчикам собирать хайп и обратную связь. Если каждый будет сидеть в норе, боясь засветить свой проект, никому не будет хорошо.

Закрытые онлайн-сессии для Drunken Goddess Reflux — это компромисс. Игроки смогут попробовать, но только под присмотром, и без права скидывать клипы в сеть. Может работать, а может и не работать. Но это точно не последний раз, когда мы услышим похожую историю.

#steam#ai#разработка игр#генеративный ai#alliance-arts#drunken-goddess-reflux
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...